• Apache MINA网络通信框架


    基本介绍:

    Apache MINA 2是一个开发高性能和高可伸缩性网络应用程序的网络应用框架。它提供了一个抽象的事件驱动的异步API,可以使用TCP/IP、UDP/IP、串口和虚拟 机内部的管道等传输方式。Apache MINA 2可以作为开发网络应用程序的一个良好基础。

    Mina 的API 将真正的网络通信与我们的应用程序隔离开来,你只需要关心你要发送、

    接收的数据以及你的业务逻辑即可。

    mina的基本架构:

    在图中的模块链中,IoService 便是应用程序的入口,相当于我们前面代码中的 IoAccepter,IoAccepter 便是 IoService 的一个扩展接口。IoService 接口可以用来添加多个 IoFilter,这些 IoFilter 符合责任链模式并由 IoProcessor 线程负责调用。而 IoAccepter 在 ioService 接口的基础上还提供绑定某个通讯端口以及取消绑定的接口。ioHandler则为应用逻辑处理类。

    主要类以及接口:

    (1.)IoService:这个接口在一个线程上负责套接字的建立,拥有自己的Selector,监

    听是否有连接被建立。

    (2.)IoProcessor:这个接口在另一个线程上负责检查是否有数据在通道上读写,也就是

    说它也拥有自己的Selector,这是与我们使用JAVA NIO编码时的一个不同之处,

    通常在JAVA NIO编码中,我们都是使用一个Selector,也就是不区分IoService

    与IoProcessor两个功能接口。另外,IoProcessor负责调用注册在IoService上

    的过滤器,并在过滤器链之后调用IoHandler。

    (3.)IoFilter:这个接口定义一组拦截器,这些拦截器可以包括日志输出、黑名单过滤、

    数据的编码(write方向)与解码(read方向)等功能,其中数据的encode与decode

    是最为重要的、也是你在使用Mina时最主要关注的地方。

    (4.)IoHandler:这个接口负责编写业务逻辑,也就是接收、发送数据的地方。

    (5.)IoSession:Session可以理解为服务器与客户端的特定连接,该连接由服务器地址、端口以及客户端地址、端口来决定。客户端发起请求 时,指定服务器地址和端口,客户端也会指定或者根据网络路由信息自动指定一个地址、自动分配一个端口。这个地址、端口对构成一个Session。 Session是服务器端对这种连接的抽象,MINA对其进行了封装,定义了IoSession接口,用来代表客户端与服务器的连接,在服务器端来指代客 户端,实现对客户端的操作、绑定与客户端有关的信息与对象。通过利用Session的这个概念,编写程序时就可以在服务器端非常方便地区分出是当前处理的 是哪个客户端的请求、维持客户端的状态信息、可以实现客户端之间相互通讯。

    一图胜千言,MINA的核心类图:

    服务端代码大致如下:

    Java代码

    1. //初始化Acceptor—可以不指定线程数量,MINA2里面默认是CPU数量+2
    2. //是你的工作主线程
    3. NioSocketAcceptor acceptor = new NioSocketAcceptor(5);
    4. //建立线程池
    5. java.util.concurrent.Executor threadPool = newFixedThreadPool(1500);
    6. //加入过滤器(Filter)到Acceptor
    7. acceptor.getFilterChain().addLast(“exector”, new ExecutorFilter(threadPool));
    8. //编码解码器
    9. acceptor.getFilterChain().addLast(“codec”,new ProtocolCodecFilter(new WebDecoder(),new XmlEncoder()));
    10. //日志
    11. LoggingFilter filter = new LoggingFilter();
    12. filter.setExceptionCaughtLogLevel(LogLevel.DEBUG);
    13. filter.setMessageReceivedLogLevel(LogLevel.DEBUG);
    14. filter.setMessageSentLogLevel(LogLevel.DEBUG);
    15. filter.setSessionClosedLogLevel(LogLevel.DEBUG);
    16. filter.setSessionCreatedLogLevel(LogLevel.DEBUG);
    17. filter.setSessionIdleLogLevel(LogLevel.DEBUG);
    18. filter.setSessionOpenedLogLevel(LogLevel.DEBUG);
    19. acceptor.getFilterChain().addLast(“logger”, filter);
    20. //设置的是主服务监听的端口可以重用
    21. acceptor.setReuseAddress(true);
    22. //设置每一个非主监听连接的端口可以重用
    23. acceptor.getSessionConfig().setReuseAddress(true);
    24. //MINA2中,当启动一个服务端的时候,要设定初始化缓冲区的长度,如果不设置这个值,系统默认为2048,当客户端发过来的消息超过设定值的时候,
    25. //MINA2的机制是分段接受的,将字符是放入缓冲区中读取,所以在读取消息的时候,需要判断有多少次。这样的好处就是可以节省通讯的流量。
    26. //设置输入缓冲区的大小
    27. acceptor.getSessionConfig().setReceiveBufferSize(1024);
    28. //设置输出缓冲区的大小
    29. acceptor.getSessionConfig().setSendBufferSize(10240);
    30. //设置为非延迟发送,为true则不组装成大包发送,收到东西马上发出
    31. acceptor.getSessionConfig().setTcpNoDelay(true);
    32. //设置主服务监听端口的监听队列的最大值为100,如果当前已经有100个连接,再新的连接来将被服务器拒绝
    33. acceptor.setBacklog(100);
    34. acceptor.setDefaultLocalAddress(new InetSocketAddress(port));
    35. //加入处理器(Handler)到Acceptor
    36. acceptor.setHandler(new YourHandler());
    37. acceptor.bind();
            //初始化Acceptor—可以不指定线程数量,MINA2里面默认是CPU数量+2  
            //是你的工作主线程   
            NioSocketAcceptor acceptor = new NioSocketAcceptor(5);
            //建立线程池
            java.util.concurrent.Executor threadPool = newFixedThreadPool(1500);
            //加入过滤器(Filter)到Acceptor         
            acceptor.getFilterChain().addLast("exector", new ExecutorFilter(threadPool));
            //编码解码器
            acceptor.getFilterChain().addLast("codec",new ProtocolCodecFilter(new WebDecoder(),new XmlEncoder()));
            //日志      
            LoggingFilter filter = new LoggingFilter();
            filter.setExceptionCaughtLogLevel(LogLevel.DEBUG);
            filter.setMessageReceivedLogLevel(LogLevel.DEBUG);
            filter.setMessageSentLogLevel(LogLevel.DEBUG);
            filter.setSessionClosedLogLevel(LogLevel.DEBUG);
            filter.setSessionCreatedLogLevel(LogLevel.DEBUG);
            filter.setSessionIdleLogLevel(LogLevel.DEBUG);
            filter.setSessionOpenedLogLevel(LogLevel.DEBUG);
            acceptor.getFilterChain().addLast("logger", filter);
            //设置的是主服务监听的端口可以重用
            acceptor.setReuseAddress(true);
            //设置每一个非主监听连接的端口可以重用        
            acceptor.getSessionConfig().setReuseAddress(true);
            //MINA2中,当启动一个服务端的时候,要设定初始化缓冲区的长度,如果不设置这个值,系统默认为2048,当客户端发过来的消息超过设定值的时候,
            //MINA2的机制是分段接受的,将字符是放入缓冲区中读取,所以在读取消息的时候,需要判断有多少次。这样的好处就是可以节省通讯的流量。
            //设置输入缓冲区的大小
            acceptor.getSessionConfig().setReceiveBufferSize(1024);
            //设置输出缓冲区的大小
            acceptor.getSessionConfig().setSendBufferSize(10240);
            //设置为非延迟发送,为true则不组装成大包发送,收到东西马上发出         
            acceptor.getSessionConfig().setTcpNoDelay(true);
            //设置主服务监听端口的监听队列的最大值为100,如果当前已经有100个连接,再新的连接来将被服务器拒绝         
            acceptor.setBacklog(100);
            acceptor.setDefaultLocalAddress(new InetSocketAddress(port));
            //加入处理器(Handler)到Acceptor         
            acceptor.setHandler(new YourHandler());
            acceptor.bind();

    客户端代码大致如下:

    客户端的初始化和服务器端其实是一样的,就是初始化类不一样,客户端是作为发送者的。

    Java代码

    1. SocketConnector connector = new NioSocketConnector();
    2. connector.getFilterChain().addLast(“codec”, new ProtocolCodecFilter(new XmlCodecFactory(Charset.forName(charsetName), null, sertType)));
    3. //指定线程池
    4. connector.getFilterChain().addLast(“executor”, new ExecutorFilter());
    5. //指定业务处理类
    6. connector.setHandler(this);
            SocketConnector connector = new NioSocketConnector();
            connector.getFilterChain().addLast("codec", new ProtocolCodecFilter(new XmlCodecFactory(Charset.forName(charsetName), null, sertType)));
            //指定线程池
            connector.getFilterChain().addLast("executor", new ExecutorFilter());
            //指定业务处理类
            connector.setHandler(this);

    在IoHandler中定义了一些事件方法,比如messageReceived,sessionOpend,sessionCreated,exceptionCaught等,用户只需要在方法内部实现对应的处理逻辑即可。

    心跳机制:

    mina自身带的心跳机制好处在于,它附加了处理,让心跳消息不会传到业务层,在底层就完成了。

    事件模型:

    MINA可以看成是事件驱动的。通常在网络通讯中,可以将整个过程划分为几个基本的阶段,如建立连接、数据通信、关闭连接。

    数据通信一般包括数据的发送和接收,由于在通信过程中,可能要多次发送和接收数据,以进行不同的业务交互。

    不可能一直都接收和发送数据,因此就有Idle出现,在MINA中,如果在设定的时间内没有数据发送或接收,那么就会触发一个Idle事件。

    附录:对与协议的理解,摘自ppt

    http协议
    对应于应用层
    tcp协议
    对应于传输层
    ip协议
    对应于网络层
    三者本质上没有可比性。 何况HTTP协议是基于TCP连接的。
    TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输;而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。
    我们在传输数据时,可以只使用传输层(TCP/IP),但是那样的话,由于没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使用应用 层协议,应用层协议很多,有HTTP、FTP、TELNET等等,也可以自己定义应用层协议。WEB使用HTTP作传输层协议,以封装HTTP文本信息, 然后使用TCP/IP做传输层协议将它发送到网络上。

    Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。

    这也就不难理解为什么有些内部的系统调用采用socket,而不是http。

    本身web的这种系统,HTTP已经将报文信息封装好了。各种JEE的WEB框架,都能够直接获取报文中的信息,而socket方式,可以双方很方便的自己定义报文的内容,加密方式等等。

    URL:应用层

    SOCKET
    :网络传输层

    Socket(套接字)

    是一种基于网络传输层的远程进程间通信编程接 口,有操作系统提供一个套接字包含,主机名、端口号两个部分。其中端口号是0~65535之间的一个整数。通常小于1024的端口号被统一分配给特定的网 络服务,如ftp服务,21;http服务, 80;SMTP服务,25;POP3服务,110;telnet服务,23等等

    套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。

    应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个
    TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。

    由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用 中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致
    Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。
    而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。

    很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送 给客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可 以保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。

    Zz~
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