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    C#实现IDisposable接口释放非托管资源_C#教程_脚本之家 (jb51.net)

    当在一个类中使用了另外一个实现了IDisposable的类作为一个成员属性时, 此时这个类就有必要也去实现IDisposable接口,
    以确保在合适的实际释放非托管资源, 到底该如何正确的实现这个接口呢?
    当然这只是需要实现IDisposable接口其中一种情况

    示例的Foo类中包含了一个Stream类型的_stream成员, 因此需要为Foo类实现IDisposable模式

    public class Foo : IDisposable
    {
        private bool _disposed;
        private readonly Stream? _stream;
        public Foo()
        {
            _stream = File.Create("1.txt", 2048);
        }
        ~Foo()
        {
            CleanupUnmanagedResources();
        }
        private void CleanupUnmanagedResources()
        {
            if (_disposed) return;
            // 释放非托管资源
            _stream?.Dispose();
            _disposed = true;
        }
        public void Dispose()
        {
            CleanupUnmanagedResources();
            GC.SuppressFinalize(this);
        }
    }

    为什么要实现Foo析构函数

    因为人性的弱点()
    
    哈哈, 其实因为我们在使用Foo时可能会忘记手动调用其Dispose方法, 这个时候如果没有析构函数的话, 很可能导致资源永远得不到释放最终酿成内存泄漏的惨剧.
    
    当然啦, 在析构函数中释放非托管资源可能会给GC带来额外的开销, 所以最好的做法是依然是使用using块保证能够及时的调用Dispose方法,
    这里使用析构函数只是为了防止意外的发生. 
    至于为什么说在析构函数中释放非托管资源会导致额外的GC开销呢,
    这涉及到GC回收过程,GC在处理包含析构函数的类时不会立即将此类回收, 而是会被GC标记为下一代, 这样这个被标记为下一代的类只有在GC决定回收下一代的垃圾对象时, 才会被真正回收掉, 这样一来就会导致额外的内存和性能开销了.

    Dispose方法中为什么要调用GC.SuppressFinalize

    GC.SuppressFinalize方法可以告诉GC不需要在调用此类的析构函数(Finalizers)了;
    
    因为在Foo类的析构函数中调用了Foo.CleanupUnmanagedResources方法, 当GC回收此类调用此类析构函数时, 
    有可能会导致两次调用Foo.CleanupUnmanagedResources(第一次是Dispose方法中调用的)导致额外的开销,
    
    所以当我们手动调用了Foo.Dispose(通过是通过using语法糖)后, 就需要告诉GC, 
    "你回收我的时候用不着调用我的析构函数了, 该释放的资源我早就释放掉了已经", 转换成代码就是GC.SuppressFinalize
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ZkbFighting/p/16298508.html
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