• Netty中的责任链模式


    适用场景:

    • 对于一个请求来说,如果有个对象都有机会处理它,而且不明确到底是哪个对象会处理请求时,我们可以考虑使用责任链模式实现它,让请求从链的头部往后移动,直到链上的一个节点成功处理了它为止

    优点:

    • 发送者不需要知道自己发送的这个请求到底会被哪个对象处理掉,实现了发送者和接受者的解耦
    • 简化了发送者对象的设计
    • 可以动态的添加节点和删除节点

    缺点:

    • 所有的请求都从链的头部开始遍历,对性能有损耗
    • 极差的情况,不保证请求一定会被处理

    自定义一个责任链

    在java中不再存在指针了,如果我们想创建一个链表,只能是在本类中添加本类属性, 因为我们想创建一个链表,所以这是必须的工作

    需要提供set方法,让当前的节点可以设置自己的下一个节点

    处理请求的逻辑,设计成抽象方法,让不同的节点根据自己的需求去实现

    public abstract class Approver {
    Approver approver;
    String name;
    // todo 抽象父类中可以存在构造函数,但是当我们创建子类时,必须要有一个参数的构造函数,
    // todo 让子类一个参数的构造函数,来给这个函数初始化
    public Approver (String name){
        this.name=name;
    }
    
    public abstract void ProcessRequest(PurchaseRequest request);
    
    // 如果当前的处理器处理不了,就会往下传播
    public void setApprover( Approver approver){
        this.approver=approver;
    }
    }
    

    PurchaseRequest,需要被处理的请求,根据自己的需要各不相同

    接着就是链表上的不同功能的节点都要实现上面的抽象类Approver,重写它的抽象方法,添加上他们特定的功能

    测试:

        // 创建出各个节点
        Approver1 approver1 = new Approver1();
        Approver2 approver2 = new Approver2();
        Approver3 approver3 = new Approver3();
    
        // 设置他们关系
        approver1.setApprover(approver2);
        approver2.setApprover(approver3);
    
        // 发起请求
        Client client = new Client();
        PurchaseRequest purchaseRequest = client.sendRequest();
    
        // 处理请求
        tom.ProcessRequest(purchaseRequest);
    

    把请求传递给责任链的第一个节点,她会自动往后传播下去,直到有一个节点成功处理了它

    Netty的责任链设计

    netty的pipeline设计,就采用了责任链设计模式, 底层采用双向链表的数据结构, 将链上的各个处理器串联起来

    客户端每一个请求的到来,netty都认为,pipeline中的所有的处理器都有机会处理它,因此,对于入栈的请求,全部从头节点开始往后传播,一直传播到尾节点(来到尾节点的msg会被释放掉)

    netty的责任链模式中的组件

    • 责任处理器接口
      • pipeline中的处理器都它的具体实现
    • 添加删除责任处理器的接口
    • 上下文
      • 通过这个上下文,可以获得需要的数据,属性
    • 责任终止机制
      • pipeline中的每一个节点,都可以终止事件的传播

    netty的责任处理器接口

    责任处理器接口, pipeline中的所有的handler的顶级抽象接口,它规定了所有的handler统一要有添加,移除,异常捕获的行为

    public interface ChannelHandler {
    
    // todo 当handler被添加到真实的上下文中,并且准备处理事件时被调用
    // todo handler 被添加进去的回调
    void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
    
    //  todo 是 handler 被移出的后的 回调
    void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
    
    @Deprecated
    void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception;
    
    @Inherited
    @Documented
    @Target(ElementType.TYPE)
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    @interface Sharable {
        // no value
    }
    }
    
    

    netty对责任处理接口,做了更细粒度的划分, 处理器被分成了两种, 一种是站处理器ChannelInboundHandler,另一种是出站处理器ChannelOutboundHandler,这两个接口都继承自ChannelHandler

    添加删除责任处理器的接口

    netty中所有的处理器最终都在添加在pipeline上,所以,添加删除责任处理器的接口的行为 netty在channelPipeline中的进行了规定

    public interface ChannelPipeline
            extends ChannelInboundInvoker, ChannelOutboundInvoker, Iterable<Entry<String, ChannelHandler>> {
    
        ChannelPipeline addFirst(String name, ChannelHandler handler);
    
        ChannelPipeline addFirst(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler);
    
        ChannelPipeline addLast(String name, ChannelHandler handler);
    
        ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler);
    
        ChannelPipeline addBefore(String baseName, String name, ChannelHandler handler);
    
     ...
    

    上下文

    pipeline中的handler被封装进了上下文中,如下, 通过上下文,可以轻松拿到当前节点所属的channel, 以及它的线程执行器

    // todo AttributeMap -- 让ChannelHandlerContext 可以存储自定义的属性
    // todo ChannelInboundInvoker -- 让ChannelHandlerContext 可以进行 InBound事件的传播,读事件,read 或者是  注册事件 active事件
    // todo ChannelOutboundInvoker -- 让ChannelHandlerContext 可以传播写事件
    public interface ChannelHandlerContext extends AttributeMap, ChannelInboundInvoker, ChannelOutboundInvoker {
     
        // todo 获取ChannelHandlerContext所对应的这个Channel对象
        Channel channel();
    
        // todo 获取事件执行器
        EventExecutor executor();
    ...
    

    责任终止机制

    责任终止机制

    • 在pipeline中的任意一个节点,只要我们不手动的往下传播下去,这个事件就会终止传播在当前节点
    • 对于入站数据,默认会传递到尾节点,进行回收,如果我们不进行下一步传播,事件就会终止在当前节点,别忘记回收msg
    • 对于出站数据,用header节点的使用unsafe对象,把数据写会客户端也意味着事件的终止

    事件的传播

    底层事件的传播使用的就是针对链表的操作

    private AbstractChannelHandlerContext findContextInbound() {
        AbstractChannelHandlerContext ctx = this;
        do {
            ctx = ctx.next;
        } while (!ctx.inbound);
        return ctx;
    }
    
  • 相关阅读:
    git---如何解决The authenticity of host can't be established.
    前端模板引擎artTemplate.js
    微信小程序
    小程序的项目结构设计
    拖拽插件SortableJS
    iscroll.js的简单使用方法
    头疼的闭包
    关于setTimeout的妙用前端函数节流
    webpack 加载动态图片
    在React中实现条件渲染的7种方法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ZhuChangwu/p/11241304.html
Copyright © 2020-2023  润新知