• c-3:位运算:位运算基本用法


    基本操作

    1.与运算(AND):0 AND 0 = 0  (全为1才得1)

                        1 AND 0 = 0

                        0 AND 1 = 0

                        1 AND 1 = 1

       用途:用来位置0,若想把FFH(11111111B,255D)第三、五(从右往左)位置0,只需 AND 11101011B(235D,E8H).

       2.或运算(OR): 0 OR 0 = 0  (只要有一个1就得1)

                        1 OR 0 = 1

                        0 OR 1 = 1

                        1 OR 1 = 1

       用途:用来位置1,若想把9EH(10011110B,158D)第二、三、四(从右往左)位置1,只需 

    OR 00001110B(14D,EH).

       3.取反运算(NOT): NOT 1 = 0

                          NOT 0 = 1

       用途:用来整体取反,不能位取反。 

       4. 异或运算(XOR): 0 XOR 0 = 0  (不同为1,相同为0)

                            1 XOR 0 = 1

                            0 XOR 1 = 1

                            1 XOR 1 = 0

       用途:用来位取反,若想把9EH(10011110B,158D)第二、三、四(从右往左)位取反,只需 

    XOR 00001110B(14D,EH).

       附:异或的特殊性:

       若 A XOR B = C,则 A XOR C = B,B XOR C = A.

          扩展成 A XOR B XOR C = D,结论同样成立//PS:我还没证明

    位运算是指按二进制进行的运算。在系统软件中,常常需要处理二进制位的问题。C语言提供了6个位操作

    运算符。这些运算符只能用于整型操作数,即只能用于带符号或无符号的char,short,int与long类型。
    C语言提供的位运算符列表:
    运算符 含义 描述
    &  按位与 如果两个相应的二进制位都为1,则该位的结果值为1,否则为0
    | 按位或 两个相应的二进制位中只要有一个为1,该位的结果值为1
    ^ 按位异或 若参加运算的两个二进制位值相同则为0,否则为1
    ~ 取反 ~是一元运算符,用来对一个二进制数按位取反,即将0变1,将1变0
    <<  左移 用来将一个数的各二进制位全部左移N位,右补0
    >>  右移 将一个数的各二进制位右移N位,移到右端的低位被舍弃,对于无符号数,高位补0

    1、“按位与”运算符(&)

        按位与是指:参加运算的两个数据,按二进制位进行“与”运算。如果两个相应的二进制位都为1,

    则该位的结果值为1;否则为0。这里的1可以理解为逻辑中的true,0可以理解为逻辑中的false。按位与其

    实与逻辑上“与”的运算规则一致。逻辑上的“与”,要求运算数全真,结果才为真。若,

    A=true,B=true,则A∩B=true 例如:3&5 3的二进制编码是11(2)。(为了区分十进制和其他进制,本文规

    定,凡是非十进制的数据均在数据后面加上括号,括号中注明其进制,二进制则标记为2)内存储存数据

    的基本单位是字节(Byte),一个字节由8个位(bit)所组成。位是用以描述电脑数据量的最小单位。二

    进制系统中,每个0或1就是一个位。将11(2)补足成一个字节,则是00000011(2)。5的二进制编码是

    101(2),将其补足成一个字节,则是00000101(2)
    按位与运算:
     00000011(2)
    & 00000101(2)
     00000001(2)
    由此可知3&5=1
    c语言代码:
    #include <stdio.h>
    main()
    {
     int a=3;
     int b = 5;
     printf("%d",a&b);
    }
    按位与的用途:
    (1)清零
    若想对一个存储单元清零,即使其全部二进制位为0,只要找一个二进制数,其中各个位符合一下条件:

    原来的数中为1的位,新数中相应位为0。然后使二者进行&运算,即可达到清零目的。
    例:原数为43,即00101011(2),另找一个数,设它为148,即10010100(2),将两者按位与运算:
     00101011(2)
    & 10010100(2)
     00000000(2)
    c语言源代码:
    #include <stdio.h>
    main()
    {
     int a=43;
     int b = 148;
     printf("%d",a&b);
    }
    (2)取一个数中某些指定位
    若有一个整数a(2byte),想要取其中的低字节,只需要将a与8个1按位与即可。
    a 00101100 10101100
    b 00000000 11111111
    c 00000000 10101100
    (3)保留指定位:
    与一个数进行“按位与”运算,此数在该位取1.
    例如:有一数84,即01010100(2),想把其中从左边算起的第3,4,5,7,8位保留下来,运算如下:
     01010100(2)
    & 00111011(2)
     00010000(2)
    即:a=84,b=59
        c=a&b=16
    c语言源代码:
    #include <stdio.h>
    main()
    {
     int a=84;
     int b = 59;
     printf("%d",a&b);
    }

    2、“按位或”运算符(|)
    两个相应的二进制位中只要有一个为1,该位的结果值为1。借用逻辑学中或运算的话来说就是,一真为真


    例如:60(8)|17(8),将八进制60与八进制17进行按位或运算。
     00110000
    |00001111
     00111111 
    c语言源代码:
    #include <stdio.h>
    main()
    {
     int a=060;
     int b = 017;
     printf("%d",a|b);
    }
    应用:按位或运算常用来对一个数据的某些位定值为1。例如:如果想使一个数a的低4位改为1,则只需要

    将a与17(8)进行按位或运算即可。

    3、“异或”运算符(^)
    他的规则是:若参加运算的两个二进制位值相同则为0,否则为1
    即0∧0=0,0∧1=1,1∧0=1, 1∧1=0
        例:   00111001
            ∧ 00101010
               00010011 
    c语言源代码:
    #include <stdio.h>
    main()
    {
     int a=071;
     int b = 052;
     printf("%d",a^b);
    }
    应用:
    (1)使特定位翻转
    设有数01111010(2),想使其低4位翻转,即1变0,0变1.可以将其与00001111(2)进行“异或”运算,

    即:
     01111010
    ^00001111
     01110101
    运算结果的低4位正好是原数低4位的翻转。可见,要使哪几位翻转就将与其进行∧运算的该几位置为1

    即可。
    (2)与0相“异或”,保留原值
    例如:012^00=012
            00001010
           ^00000000
            00001010
    因为原数中的1与0进行异或运算得1,0^0得0,故保留原数。
    (3) 交换两个值,不用临时变量
    例如:a=3,即11(2);b=4,即100(2)。
    想将a和b的值互换,可以用以下赋值语句实现:
        a=a∧b;
        b=b∧a;
        a=a∧b;
    a=011(2)
        (∧)b=100(2)
    a=111(2)(a∧b的结果,a已变成7)
        (∧)b=100(2)
    b=011(2)(b∧a的结果,b已变成3)
        (∧)a=111(2)


    a=100(2)(a∧b的结果,a已变成4)
    等效于以下两步:
        ① 执行前两个赋值语句:“a=a∧b;”和“b=b∧a;”相当于b=b∧(a∧b)。
        ② 再执行第三个赋值语句: a=a∧b。由于a的值等于(a∧b),b的值等于(b∧a∧b),

    因此,相当于a=a∧b∧b∧a∧b,即a的值等于a∧a∧b∧b∧b,等于b。
    很神奇吧!
    c语言源代码:
    #include <stdio.h>
    main()
    {
     int a=3;
     int b = 4;
     a=a^b;
     b=b^a;
     a=a^b;
     printf("a=%d b=%d",a,b);
    }

    4、“取反”运算符(~)
    他是一元运算符,用于求整数的二进制反码,即分别将操作数各二进制位上的1变为0,0变为1。
    例如:~77(8)
    源代码:
    #include <stdio.h>
    main()
    {
     int a=077;
     printf("%d",~a);
    }

    5、左移运算符(<<)
    左移运算符是用来将一个数的各二进制位左移若干位,移动的位数由右操作数指定(右操作数必须是非负

    值),其右边空出的位用0填补,高位左移溢出则舍弃该高位。
    例如:将a的二进制数左移2位,右边空出的位补0,左边溢出的位舍弃。若a=15,即00001111(2),左移2

    位得00111100(2)。
    源代码:
    #include <stdio.h>
    main()
    {
     int a=15;
     printf("%d",a<<2);
    }
    左移1位相当于该数乘以2,左移2位相当于该数乘以2*2=4,15<<2=60,即乘了4。但此结论只适用于该

    数左移时被溢出舍弃的高位中不包含1的情况。
        假设以一个字节(8位)存一个整数,若a为无符号整型变量,则a=64时,左移一位时溢出的是0

    ,而左移2位时,溢出的高位中包含1。

    6、右移运算符(>>)
    右移运算符是用来将一个数的各二进制位右移若干位,移动的位数由右操作数指定(右操作数必须是非负

    值),移到右端的低位被舍弃,对于无符号数,高位补0。对于有符号数,某些机器将对左边空出的部分

    用符号位填补(即“算术移位”),而另一些机器则对左边空出的部分用0填补(即“逻辑移位”)。注

    意:对无符号数,右移时左边高位移入0;对于有符号的值,如果原来符号位为0(该数为正),则左边也是移

    入0。如果符号位原来为1(即负数),则左边移入0还是1,要取决于所用的计算机系统。有的系统移入0,有的

    系统移入1。移入0的称为“逻辑移位”,即简单移位;移入1的称为“算术移位”。 
    例: a的值是八进制数113755: 
       a:1001011111101101 (用二进制形式表示)
       a>>1: 0100101111110110 (逻辑右移时)
       a>>1: 1100101111110110 (算术右移时)
       在有些系统中,a>>1得八进制数045766,而在另一些系统上可能得到的是145766。Turbo C和其他一些C

    编译采用的是算术右移,即对有符号数右移时,如果符号位原来为1,左面移入高位的是1。
    源代码:
    #include <stdio.h>
    main()
    {
     int a=0113755;
     printf("%d",a>>1);
    }

    7、位运算赋值运算符

    位运算符与赋值运算符可以组成复合赋值运算符。
       例如: &=, |=, >>=, <<=, ∧=
       例:  a & = b相当于 a = a & b
             a << =2相当于a = a << 2

    位运算加速技巧
    1. 如果乘上一个2的倍数数值,可以改用左移运算(Left Shift) 加速 300%

    x = x * 2;
    x = x * 64;
    //改为:
    x = x << 1; // 2 = 21
    x = x << 6; // 64 = 26

    2. 如果除上一个 2 的倍数数值,可以改用右移运算加速 350%

    x = x / 2;
    x = x / 64;
    //改为:

    x = x >> 1;// 2 = 21
    x = x >> 6;// 64 = 26

    3. 数值转整数加速 10%

    x = int(1.232)
    //改为:

    x = 1.232 >> 0;

    4. 交换两个数值(swap),使用 XOR 可以加速20%

    var t:int = a;
    a = b;
    b = t;
    //equals:
    a = a^b;
    b = a^b;
    a = a^b;

    5. 正负号转换,可以加入 300%

    i = -i;
    //改为
    i = ~i + 1; // NOT 写法
    //或
    i = (i ^ -1) + 1; // XOR 写法


    6. 取余数,如果除数为 2 的倍数,可利用 AND 运算加速 600%

    x = 131 % 4;
    //equals:
    x = 131 & (4 - 1);

    7. 利用 AND 运算检查整数是否为 2 的倍数,可以加速 600%

    isEven = (i % 2) == 0;
    //equals:
    isEven = (i & 1) == 0;

    8. 加速 Math.abs 600% 的写法1,写法2 又比写法1加速 20%

    //写法1
    i = x < 0 ? -x : x;

    //写法2

    i = (x ^ (x >> 31)) - (x >> 31);

    //写法3

    i=x^(~(x>>31)+1)+(x>>31);

    9. 比较两数值相乘之后是否拥有相同的符号,加速 35%

    eqSign = a * b > 0;
    //equals:
    eqSign = a ^ b > 0;

    这里5、6、8、9自己都想不出来咋证明。//先放在这里

    给集合里的元素一个顺序,那么就可以用整数表示集合,某一位为1表示对应元素被选取。

            设x为表示集合的整数,那么这个整数有如下性质:

             x的子集整数y在数值上不会比x大。因为x的子集y只是保留了x某些位置上的1,所以y总可以加上一个非负的整数z等于x,相当于把没选的1补上。

             根据这个性质可知,可以通过枚举所有比x小的数p并判断,p是否只含x对应位上的1,如果是则p是x的子集,否则不是。这样时间复杂度是严格的x。有没有更快的呢,有的。

    上诉枚举p是通过减一操作,并且我们知道减一操作一定是正确的,那么在枚举的时候如何快速的去掉多余的状态,答案就是和x进行&(与)运算。与运算可以快速跳到下一个子

    集。

             &运算本质就是保留p在x对应位为1的数值,而根据二进制减法可知减一操作都是把p最低位的1消去,在那一位后全补上1,如果在x对应位为0的地方产生了1其实是无效的,

    后续的减一操作也会把它消掉,所以直接&运算可以快速去掉多余的状态。时间复杂度是x的子集数。

     
    1. for(int i=x;i;){

    2. i=(i-1)&x;

    3. }

    ①判断n是否是2的整次幂 link

     
    1. bool fun(int n){

    2. return (!(n & (n-1))) && n;

    3. }




    lowbit(x)是x的二进制表达式中最低位的1所对应的值。
    比如,6的二进制是110,所以lowbit(6)=2。

     
    1. int lowbit(int x){

    2. return x&(-x);

    3. }

    去除某个数的某一位

     
    1. bool get_bit(int t,int x) {

    2. // 在 t 中,取出第 x 位 --从零开始

    3. return t & (1<<(x));

    4. }

    改位

     
    1. #define set_bit(x,ith,bool) ((bool)?((x)|(1<<(ith))):((x)&(~(1<<(ith)))));

    2. //从零开始

    3. // 设置 x 的从第 ith 位起连续 k 位 为bol

    4. int mset(int x,int ith,int k,int bol)

    5. {

    6. while(k --)x = set_bit(x,ith+k,bol);

    7. return x;

    8. }

    gcc编译器的内建函数,__builtin_popcount(x)

    直接统计整数x转换成2进制中有多少1。


    bitset

    什么是bitset

    bitset 是STL库中的二进制容器,根据C++ reference 的说法,bitset可以看作bool数组,但优化了空间复杂度和时间复杂度,并且可以像整形一样按位与或。

    使用方法

    申明

    bitset的申明要指明长度

    1

    bitset<length> bi

    这样就申明了一个长度为length的名叫bi的bitset

     赋值

    bitset重载了[]运算符,故可以像bool数组那样赋值

    bi[2] = 1;

    这样就能将第二位赋值为1

    常用函数

    b1 = b2 & b3;//按位与
    b1 = b2 | b3;//按位或
    b1 = b2 ^ b3;//按位异或
    b1 = ~b2;//按位补
    b1 = b2 << 3;//移位
    int one = b1.count();//统计1的个数

    优化作用

    常常碰到处理的数组只有0和1的变化,此时就可以使用bitset优化。比如求两个集合的交集可以使用按位与运算,求并集可以使用按位或运算


    常用的成员函数:
    b.any() b中是否存在置为1的二进制位?
    b.none() b中不存在置为1的二进制位吗?
    b.count() b中置为1的二进制位的个数
    b.size() b中二进制位数的个数
    b[pos] 访问b中在pos处二进制位
    b.test(pos) b中在pos处的二进制位置为1么?
    b.set() 把b中所有二进制位都置为1
    b.set(pos) 把b中在pos处的二进制位置为1
    b.reset( ) 把b中所有二进制位都置为0
    b.reset( pos ) 把b中在pos处的二进制位置置为0
    b.flip( ) 把b中所有二进制位逐位取反
    b.flip( pos ) 把b中在pos处的二进制位取反
    b.to_ulong( ) 把b中同样的二进制位返回一个unsigned

    //to_ulong()没有看懂,目前到此为止,需要先学习别的内容,这里放下等待看和学习的博客

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Zhouzg-2018/p/9821111.html
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