• C#的四种Timer介绍


    一.Timer的几个类别

      1.System.Threading.Timer

      2.System.Timers.Timer

      3.System.Windows.Forms.Timer

      4.System.Windows.Threading.DispatcherTimer

    二.System.Threading.Timer

      他的源代码里是这样写的:

    复制代码
    public sealed class Timer : MarshalByRefObject, IDisposable
    {
        // Fields
        private TimerHolder m_timer;
        private const uint MAX_SUPPORTED_TIMEOUT = 0xfffffffe;
    
        // Methods
        [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining), SecuritySafeCritical]
        public Timer(TimerCallback callback);
        [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining), SecuritySafeCritical, __DynamicallyInvokable]
        public Timer(TimerCallback callback, object state, int dueTime, int period);
        [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining), SecuritySafeCritical]
        public Timer(TimerCallback callback, object state, long dueTime, long period);
        [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining), SecuritySafeCritical, __DynamicallyInvokable]
        public Timer(TimerCallback callback, object state, TimeSpan dueTime, TimeSpan period);
        [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining), CLSCompliant(false), SecuritySafeCritical]
        public Timer(TimerCallback callback, object state, uint dueTime, uint period);
        [__DynamicallyInvokable]
        public bool Change(int dueTime, int period);
        public bool Change(long dueTime, long period);
        [__DynamicallyInvokable]
        public bool Change(TimeSpan dueTime, TimeSpan period);
        [CLSCompliant(false)]
        public bool Change(uint dueTime, uint period);
        [__DynamicallyInvokable]
        public void Dispose();
        public bool Dispose(WaitHandle notifyObject);
        internal void KeepRootedWhileScheduled();
        [SecurityCritical]
        internal static void Pause();
        [SecurityCritical]
        internal static void Resume();
        [SecurityCritical]
        private void TimerSetup(TimerCallback callback, object state, uint dueTime, uint period, ref StackCrawlMark stackMark);
    }
    复制代码

       主要有四个参数。

      CallBack,一个返回值为void,参数为object的委托,也是计时器执行的方法。

        state,计时器执行方法的的参数。

       dueTime,调用 callback 之前延迟的时间量(以毫秒为单位)。

       period,调用 callback 的时间间隔。

      例:System.Threading.Timer tm=new System.Threading.Timer(Tick_tick,null,10000,20000);//10秒后开始计时,20秒后调用Tick_tick事件。

      特点:多线程计时器,精确,而且可扩展性强。

    三.System.Timers.Timer

      在Reflector里反射出来的源代码:

    复制代码
     public Timer();
        public Timer(double interval);
        public void BeginInit();
        public void Close();
        protected override void Dispose(bool disposing);
        public void EndInit();
        [SuppressUnmanagedCodeSecurity, DllImport("kernel32.dll")]
        internal static extern void GetSystemTimeAsFileTime(ref FILE_TIME lpSystemTimeAsFileTime);
        private void MyTimerCallback(object state);
        public void Start();
        public void Stop();
        private void UpdateTimer();
    
        // Properties
        [Category("Behavior"), TimersDescription("TimerAutoReset"), DefaultValue(true)]
        public bool AutoReset { get; set; }
        [Category("Behavior"), TimersDescription("TimerEnabled"), DefaultValue(false)]
        public bool Enabled { get; set; }
        [Category("Behavior"), TimersDescription("TimerInterval"), DefaultValue((double) 100.0), SettingsBindable(true)]
        public double Interval { get; set; }
        public override ISite Site { get; set; }
        [Browsable(false), DefaultValue((string) null), TimersDescription("TimerSynchronizingObject")]
        public ISynchronizeInvoke SynchronizingObject { get; set; }
    复制代码

      BeginInit(),初始化。

      AutoReset,只执行一次或重复执行。

      enabled,获取或设置一个值,该值指示 Timer 是否应引发 Elapsed 事件。

      Interval,相应间隔时间。

      Elapsed绑定响应事件。

      例:

    复制代码
     public MainWindow()
            {
                InitializeComponent();
                System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();
                timer.AutoReset = true;
                timer.Enabled = true;
                timer.Interval=10000;
                timer.Elapsed += timer_Elapsed;
                timer.Start();
            }
    
            void timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
            {
                MessageBox.Show("响应事件");
            }
    复制代码

       特点:相对System.Threading.Timer进行了简单包装。多线程计时器

      实现了Component,所以可以在设计器显示。代替Change方法的一个Interval属性代替callback委托的一个Elapsed事件启动和停止timer的Enabled属性,默认是false。

      为了避免Enabled造成混乱,提供了Start和Stop方法。是否在每次指定的间隔结束时引发Elapsed时间,还是仅间隔第一次结束后运行的AutoReset属性。

    四.差异

      (1)上述两个Timer都是多线程计时器。Timer每到间隔时间后就会激发响应事件,因此要申请线程来执行对应的响应函数,Timer将获取线程的工作都交给了线程池来管理,

      每到一定的时间后它就去告诉线程池:“我现在激发了个事件要运行对应的响应函数,麻烦你给我向操作系统要个线程,申请交给你了,线程分配下来了你就运行我给你的响应函数,

      没分配下来先让响应函数在这儿排队(操作系统线程等待队列)”,消息已经传递给线程池了,Timer也就不管了,因为它还有其他的事要做(每隔一段时间它又要激发事件),

      至于提交的请求什么时候能够得到满足,要看线程池当前的状态,如果线程满了就排队,在有空线程时就会响应函数。否则就直接响应。

      (2)而下述两个是单线程计时器,其工作机制也和上面不同。计时器使用消息循环机制来取代线程池产生消息的机制。

      这意味着Tick事件总是在创建timer的那个线程上执行,同时也意味着如果上一个Tick消息还未被处理,即使时间超过了间隔时间,在消息循环中也只存在一个Tick消息。

      下面是它们的优点:

      你可以忘记线程安全。一个Tick事件在前一个Tick事件被处理完毕前不会被触发。你可以直接在Tick事件处理代码中更新控件,不需要调用Control.Invoke或Dispatcher.Invoke.

    五.System.Windows.Forms.Timer

      专门适用于WindowForm,单线程使用。由于单线程计时器基于Windows消息循环,应用程序会同步的处理计时器的消息。UI界面会相对响应速度很慢。

      WinForm不常用,就不写了。

    六.System.Windows.Threading.DispatcherTimer

      Reflector的源代码方法

    复制代码
       public DispatcherTimer();
        public DispatcherTimer(DispatcherPriority priority);
        public DispatcherTimer(DispatcherPriority priority, Dispatcher dispatcher);
        public DispatcherTimer(TimeSpan interval, DispatcherPriority priority, EventHandler callback, Dispatcher dispatcher);
        private object FireTick(object unused);
        private void Initialize(Dispatcher dispatcher, DispatcherPriority priority, TimeSpan interval);
        internal void Promote();
        private void Restart();
        public void Start();
        public void Stop();
    
        // Properties
        public Dispatcher Dispatcher { get; }
        public TimeSpan Interval { get; set; }
        public bool IsEnabled { get; set; }
        public object Tag { get; set; }
    }
    复制代码

      类似于System.Threading.Timer

      例:

    复制代码
      public MainWindow()
            {
                InitializeComponent();
                
                 Timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1000);
                 Timer.IsEnabled = true;
                 Timer.Tick += Timer_Tick;
    
            }
    
            void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
            {
                throw new NotImplementedException();
            }
          private  DispatcherTimer Timer;
    复制代码
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