• HDU


    题干

    B君在围观一群男生和一群女生玩游戏,具体来说游戏是这样的:
    给出一棵n个节点的树,这棵树的每条边有一个权值,这个权值只可能是0或1。 在一局游戏开始时,会确定一个节点作为根。接下来从女生开始,双方轮流进行 操作。
    当一方操作时,他们需要先选择一个不为根的点,满足该点到其父亲的边权为1; 然后找出这个点到根节点的简单路径,将路径上所有边的权值翻转(即0变成1,1 变成0 )。
    当一方无法操作时(即所有边的边权均为0),另一方就获得了胜利。
    如果在双方均采用最优策略的情况下,女生会获胜,则输出“Girls win!”,否则输 出“Boys win!”。
    为了让游戏更有趣味性,在每局之间可能会有修改边权的操作,而且每局游戏指 定的根节点也可能是不同的。
    具体来说,修改边权和进行游戏的操作一共有m个,具体如下:

    • “0 x”表示询问对于当前的树,如果以x为根节点开始游戏,哪方会获得胜利。
    • “1 x y z ”表示将x和y之间的边的边权修改为z。

    B君当然知道怎么做啦!但是他想考考你。

    Input

    包含至多5组测试数据。
    第一行有一个正整数,表示数据的组数。
    接下来每组数据第一行,有二个空格隔开的正整数n,m,分别表示点的个数,操 作个数。保证n,m< 40000。
    接下来n-1行,每行三个整数x,y,z,表示树的一条边。保证1<x<n, 1<y< n, 0 <= z <= 1。
    接下来m行,每行一个操作,含义如前所述。保证一定只会出现前文中提到的两 种格式。
    对于操作0,保证1 <= x <= n ;对于操作1,保证1 <= x <= n, 1 <= y <= n, 0 <= z <= 1,保证树上存在一条边连接x和y。

    Output

    对于每组数据的每一个询问操作,输出一行“Boys win!”或者“Girls win!”。

    Example
    test in:
    
    2
    2 3
    1 2 0
    0 1
    1 2 1 1
    0 2
    4 11
    1 2 1
    2 3 1
    3 4 0
    0 1
    0 2
    0 3
    0 4
    1 2 1 0
    0 1
    0 2
    0 3
    1 3 4 1
    0 3
    0 4
    
    test out:
    
    Boys win!
    Girls win!
    Girls win!
    Boys win!
    Girls win!
    Boys win!
    Boys win!
    Girls win!
    Girls win!
    Boys win!
    Girls win! 
    
    又到了唠嗑的时间了

    仔细想一想,这个游戏获胜的关键是“堵”。有点像什么?井字棋,还有五子棋。这样的游戏,我们都知道是有所谓的“必胜法”的(当然五子棋规模太大了),所以解决这道题的关键也是找到它的“必胜法”。

    每局游戏都是女生先手,这是一个很关键的地方。我刚才说到游戏的关键在于“堵”,首先要搞明白的是,我们堵的是什么?毫无疑问,是“1” 。打个比方,对于这个游戏而言,“1”就好比是我们在玩五子棋时的空白格子,“0”就是已经被占用了的格子,我们的目标就是让对方无路可走。由于我们每走一步都要从根出发,所以获胜的条件就是要保证树上除了根节点以外的每个点,在到达根节点的路径上至少存在一个边权为“0”的边。所以说,回到本题,我们每走一步,就是把从根节点到某一个子节点的路径都反转一下,也就是说,我们是肯定要经过某一个与根节点相连的边的,也就是说,这个边一定会被反转。那我们想一下,如果这个边是“0”,那我们反转一下,岂不是给对手创造了机会,自寻死路吗?所以我们一旦要反转从根节点到某个节点,要反转的这条路径上的边权一定是连续的“1”。从根节点向外延伸的边是有限的,这时我们会发现,当我们每次反转了一条权值为“1”的链,对方每次也反转一条权值为“1”的链,那么当向外延伸的“1”链的条数为奇数条时,那么必然是先手的那方先翻完全部的连续为“1”的链,也就是说先手获胜;那么,当从根节点向外延伸的“1”链的条数为偶数条时,当然就是后手赢,因为当先手反转了一条“1”链,此时根节点向外延伸的“1”链的条数就会变为奇数条,后手也就成了刚才的先手。

    到这里,这道题就差不多结束了,最后我们相当于只需要考虑与根节点相连的边中权值为“1”的边的个数,如果是奇数,则女生赢,如果是偶数(0当然也是偶数),则男生赢。

    代码如下:

    #include<cstdio>
    #include<algorithm>
    #include<cstring>
    #include<iostream>
    #include<map>
    using namespace std;
    const int maxn=40000+10;
    int cnt[maxn];//记录每个点相邻的边权为一的边有多少
    map<int,int> tree;//记录每条边的权值
    int n,m;
    int main(){
        int t;
        cin>>t;
        while(t--){
            memset(cnt,0,sizeof(cnt));
            tree.clear();
            scanf("%d%d",&n,&m);
            for(int i=1;i<n;i++){
                int u,v,z;
                scanf("%d%d%d",&u,&v,&z);
                if(z==1){
                    cnt[u]++;
                    cnt[v]++;
                    tree[u*n+v]=1;
                    tree[v*n+u]=1;
                }
            }
            for(int i=1;i<=m;i++){
                int fl,u,v,z;
                scanf("%d",&fl);
                if(fl==1){
                    scanf("%d%d%d",&u,&v,&z);
                    if(z==1&&tree[u*n+v]==0){//边权原来可能就是1,我们要避免重复计算
                        cnt[u]++;
                        cnt[v]++;
                        tree[u*n+v]=tree[v*n+u]=1;
                    }
                    else if(z==0&&tree[u*n+v]==1){//同上
                        cnt[u]--;
                        cnt[v]--;
                        tree[u*n+v]=tree[v*n+u]=0;
                    }
                }
                else{
                    scanf("%d",&u);
                    if(cnt[u]%2==1){
                        printf("Girls win!
    ");
                    }
                    else{
                        printf("Boys win!
    ");
                    }
                }
            }
        }
    }
    
  • 相关阅读:
    SQLServer之创建表值函数
    SQLServer之创建标量函数
    SQLServer之函数简介
    SQLServer之创建分布式事务
    SQLServer之创建隐式事务
    SQLServer之创建显式事务
    SQLServer之事务简介
    SQLServer之删除存储过程
    geoserver 添加图层数据
    geoserver入门
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Zfio/p/12749656.html
Copyright © 2020-2023  润新知