• Silverlight 数据绑定(Binding)


        在使用Silverlight进行开发的时候,会觉得数据的操作是在是非常简单,不管是用WCF还是Webclient在于服务器通信后,Silverlight处理并显示数据都非常的方便,TextBlock TextBox等控件的使用方法也很容易掌握,但是,Silverlight依旧按照.net的传统提供了数据绑定的功能,使用数据绑定可以让Silverlight的数据操作更加灵活,有序。

        开发过ASP.NET都知道数据的绑定是多么的常用和重要,页面自动更新数据,更具不同的用户操作显示不同的数据可以说是WEB开发的基础,同样Silverlight中的数据绑定也非常重要。

        在微软提供的Silverlight文档中详细的描述了数据绑定的各种方法。不过,由于Silverlight中的绑定与ASP.NET中的数据绑定还有是少许差别,刚接触Silverlight的开发员看过文档后会有不知其所以然的感觉。下面本文就用通俗的方法说明一下。

    首先,Silverlight进行数据绑定的类Binding,这个类提供了相当丰富的方法和属性。

    具体成员列表和说明可在Silverlight文档中找到。

    需要关心的是 Binding类提供了 OneTime OneWay TwoWay三个属性,这三个属性可以指定数据源与目标的互动方式。及一次性绑定,目标随数据源变化而变化,目标和数据源同步变化。

    Binding类不是很复杂,可以说是一个数据源与目标的中间协调员,用到数据绑定将肯定用到它,具体的说明在Silverlight文档中可以找到。

    进行数据绑定可以通过XAML进行 如:(微软示例)

    在 XAML 中创建绑定

    1. 定义源对象。

      C#  
      public class Dog
      {
          public string DogName { get; set; }
      }
      
      
        
       
    2. 在 XAML 中创建对源对象的命名空间的引用。

      XAML  
      <UserControl x:Class="BindingXAML.Page"
      xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
      xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
      xmlns:my="clr-namespace:BindingXAML">
      
      
    3. Resources 节创建源对象的实例。

      XAML  
      <Grid.Resources>
          <my:Dog x:Name="MyDog" DogName="Spot"/>
      </Grid.Resources>
      
      
    4. 通过设置 Source 属性或 DataContext 属性绑定到源对象。该元素的所有子级都继承 DataContext

      XAML  
      <TextBlock Text="{Binding DogName, Source={StaticResource MyDog}, Mode=OneTime}"/>
      

      - 或 -

      XAML  
      <TextBlock Text="{Binding DogName, Mode=OneTime}" DataContext="{StaticResource MyDog}"/>
      
      

    此例中数据源是一个XAML对象,该对象是代码中创建的MyDog类的一个实例。Binding是在XAML中的TextBlock中指定的Binding,如示例中的代码那样指定的话,也就相当于创建了以个Binding对象 并制定其路径(DogName)和模式等。

    使用代码创建绑定

    1. 添加 System.Windows.Data 命名空间。

      C#  
      using System.Windows.Data; (Binding类的命名空间)
         
      
        
       
    2. 定义源对象。

      C#  
      public class Dog
      {
          public string DogName { get; set; }
      }
      
      
        
       
    3. 创建要绑定到的 FrameworkElement

      XAML  
      <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
          <TextBlock x:Name="MyTextBlock" Text="Test"/>
      </Grid>
      
      
    4. 创建源对象的实例。

      C#  
      Dog MyDog = new Dog();
      MyDog.DogName = "Spot";
      
      
        
       
    5. 创建绑定对象。

      C#  
      Binding MyBinding = new Binding();
      
      
        
       
    6. 对绑定对象设置绑定属性。

      C#  
      MyBinding.Path = new PropertyPath("DogName");
      MyBinding.Mode = BindingMode.OneTime;
      
      
        
       
    7. 通过设置 Source 属性或 DataContext 属性来设置绑定源。该元素的所有子级都继承 DataContext

      C#  
      MyBinding.Source = MyDog;
      
      
        
       

      - 或 -

      C#  
      MyTextBlock.DataContext = MyDog;
      
      
        
       
    8. 将此绑定附加到 FrameworkElement 的属性。

      C#  
      MyTextBlock.SetBinding(TextBlock.TextProperty, MyBinding);
      
      

    以上示例中是通过代码创建绑定的示例。这个示例中在TextBlock的Text属性中就没有创建Binding对象了,而是通过后台创建好Binding对象,并设置好属性,然后通过MyTextBlock.SetBinding(TextBlock.TextProperty, MyBinding);将TEXT属性进行绑定。

    在两个示例中都可以看到,指定数据源有两种方法,以TextBlock为例,可以指定Binding类的Source属性到数据源,也可以将TextBlock的DataContext指定到数据源,效果一样,如果TextBlock没有指定数据源,会在其绑定的Binding中寻找是否有数据源。

    在实际开发中,为了让程序更可看更有条理,我们会混合使用两种方法,及在后台创建数据源,在XAML中绑定。这样前台就免去了创建数据源的XAML元素,后台省去了创建Binding类的代码,并且通过查看前台的XAML代码就可以很容易的判断出各个控件的绑定数据。

    代码:

    using System;

    using System.Collections.Generic;

    using System.Linq;

    using System.Net;

    using System.Windows;

    using System.Windows.Controls;

    using System.Windows.Documents;

    using System.Windows.Input;

    using System.Windows.Media;

    using System.Windows.Media.Animation;

    using System.Windows.Shapes;

    using System.Windows.Data;

     

     

     

    namespace SilverlightTest

    {

        public partial class Databind : UserControl

        {

            public Databind()

            {

               

                InitializeComponent();

            }

     

            private void UserControl_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)

            {

                Mind m = new Mind();

                txt1.DataContext = m;

            }

     

        }

     

        public class Mind  //数据源

        {

            string _info="OK";

     

            public string Info

            {

                get

                {

                    return _info;

                }

                set

                {

                    _info = value;

                }

            }

        }

    }

    XAML:

    <UserControl xmlns:data="clr-namespace:System.Windows.Controls;assembly=System.Windows.Controls.Data"  x:Class="SilverlightTest.Databind"

        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

        Width="400" Height="300" Loaded="UserControl_Loaded">

        <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">

           

               <TextBlock  x:Name="txt1" Text="{Binding Info,Mode=OneTime}" />

     

        </Grid>

    </UserControl>


     

    这样的写法让数据绑定可读性更高,也更容易理解,最常用的方式。

    下面来比对下XAML创建和代码创建:

    {Binding Info,Mode=OneTime} 

    相当于

    Binding MyBinding = new Binding(); 

    MyBinding.Path = new PropertyPath("Info");
    MyBinding.Mode = BindingMode.OneTime;

    Text="{Binding Info,Mode=OneTime}"

    相当于

    MyTextBlock.SetBinding(TextBlock.TextProperty, MyBinding);

     

     

    <TextBlock Text="{Binding DogName, Mode=OneTime}" DataContext="{StaticResource MyDog}"/>中的 DataContext="{StaticResource MyDog}

    相当于

    txt1.DataContext = m;

     

    以上就是在Silverlight中数据绑定的一些简要介绍。

    混合XAML 和代码的创建数据绑定的方式是最容易理解和阅读的,所以我们经常会看到在使用DataGrid的通过制定ItemsSource 到数据源后,在XAML中就直接使用"{Binding Address}"进行数据绑定了,DataGrid中的ItemSource也就相当于TextBlock的DataContext属性了,其他控件的数据绑定方法了类似,另外数据源可以用类,也可以是字符串类型等常量类型,使用常量类型时,就不需要指定Binding的Path属性了,因为他本身就是数据。

    另外,Binding还有许多高级用法,例如控件对数据的共享,数据的更新绑定等,这些内容在Silverlight文档中都有,清楚基本概念后,万变不离其中。

     

     

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