正如之前所描述的那样,声音是经过某种物质的震动,这这些振动可以被麦克风所捕获。麦克风将通过空气传播的振动转换成一个变化的电流。当计算机使用麦克风来捕获声音时,该声音将会被数字化。具体而言,特定大小(样本大小)的振幅样本会被每秒钟采集多次(采样率)。这个数据称为PCM(脉冲编码调制)流,其形成数字音频的基础。将他们结合在一起,这些以数字PCM流形式表示的样本就形成了捕获的音频的波形。采样率越高,则表示越准确,且可捕获的音频频率越高。
我们在第7章中了解到,当开始使用AudioRecord类时,可以将这些参数传递给AudioRecord类的构造函数以创建对象。要回顾每个参数的意思,请参阅7.4节。
下面快速回顾一下使用AudioRecord类型的对象捕获音频所需要的步骤。
1 private int frequency=8000; 2 private int channelConfiguration=AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO; 3 private int audioEncoding=AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; 4 int bufferSize=AudioTrack.getMinBufferSize(frequency, channelConfiguration, audioEncoding); 5 AudioTrack audioRtack=new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, frequency, channelConfiguration, audioEncoding, bufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM); 6 short [] buffer=new short[blockSize]; 7 audioRecord.startRecording(); 8 while(started){ 9 int bufferReadResult=audioRecord.read(buffer, 0,blockSize); 10 } 11 audioRecord.stop();
上述代码实际上并未对捕获的音频进行任何的处理。通常我们想要将它写入到一个文件,或者以一些其他的方式分析它。