• 模拟题


    链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/67/C
    来源:牛客网

       六子冲是流传于中国民间的一类棋类游戏。由于这个游戏对环境的要求不高,孩子们大都是在光滑的地面或石板上画上方格,以石子或木棍、草节等为棋子,并有简单的比赛,可以锻炼脑力。

        纵横各四条直线组成一个正方形棋盘,直线相交的地方为落子点。开局时放子处为上下左右边线上的落子点,且不同方的子不可交叉放置。如下图:

        棋子只能停留在棋盘上的落子点,棋子只能在线上移动,棋子只能移动一步(即相邻落子点),每回合只能移动1个棋子。消灭对方棋子的方法只有一条,也很简单。那就是:二子打一子。即在棋盘上攻击方的2个棋子(2子必须相连并主动移动其中的1个)与被攻方的1个棋子皆处在一条直线上并相邻时,被攻方的这个棋子就被消灭。双方轮流走子,保护自己的棋子并消灭所有对方的棋子,直到最后胜利。

        吃子例与错误吃子例如下图所示:

        现为双方棋子赋予编号1~12。1~6号为黑方棋子,7~12号为白方棋子。其初始位置如下:

        用两个整数,来代表走子方式。第一个数q代表棋子的编号,第二个数p,代表走子的方向。1<=q<=12,1<=p<=4,其中q的数字对应棋子的编号,p为1时向上走子,p为2时向下,3为向左,4为向右。给你n步走子方式,求最后棋盘的局面。



    输入描述:

    数据有多组,处理到文件结束。
    第一行一个数n,代表走子步数。
    接下来n行,每行两个整数,第一个数q代表棋子的编号,第二个数p,代表走子的方向。

    输出描述:

    每组数据第一行输出“#Case i:”并换行,其中i为测试用例编号,从1开始。
    接着输出一个4*4的矩阵,代表棋盘局面的情况,4*4的矩阵代表棋盘上的4*4个棋位,矩阵的元素,即是棋盘上对应的棋子编号,没有棋子为0。输出的数字以3位的位宽输出。

    示例1

    输入

    8
    7 3
    6 1
    12 4
    1 1
    12 2
    2 1
    10 2
    4 1

    输出

    #Case 1:
      0  0  9  8
      0 10  7  0
      2 12  4  0
      0  0  0  5

    说明

    注意,输出的每一个棋子编号,都应是位宽为3的。最后的输出效果,每个数字都右对齐。如果网页显示有误或者描述不够清晰,请看下面:
    **0**0**9**8
    **0*10**7**0
    **2*12**4**0
    **0**0**0**5
    上面的‘*’对应输出样例中的空格。所有数据的结果,请按上面的格式输出。
    在实际测试数据中,会存在让子的情况。即有可能出现一方玩家连续走子多次的情况。

    备注:

    对于100%的数据,
    1 <= n <= 1000;
    1 <= q <= 12;
    1 <= p <= 4。
    #include<iostream>
    #include<string.h>
    #include<stdio.h>
    using namespace std;
    int n,mp[10][10],dir[5][2]={0,0,-1,0,1,0,0,-1,0,1};
    int x[15],y[15],p,q,cas=0;
    
    void init()
    {
        memset(mp,0,sizeof mp);
        x[11]=x[10]=x[9]=x[8]=1;
        x[2]=x[3]=x[4]=x[5]=4;
        x[1]=x[6]=3; x[12]=x[7]=2;
        y[11]=y[12]=y[1]=y[2]=1;
        y[10]=y[3]=2; y[9]=y[4]=3;
        y[8]=y[7]=y[6]=y[5]=4;
        for(int i=1;i<=12;i++) mp[x[i]][y[i]]=i;
    }
    
    void check(int ope)
    {
        int bk,wt,num,last;
        bk=wt=num=last=0;
        for(int i=1;i<=4;i++){
            if(ope==1) num=mp[x[p]][i];
            else num=mp[i][y[p]];
            if(num==0&&(i==2||i==3)) return ;
            if(num>6){if(last==1&&wt==1) return ; wt++; last=2;} ///关键在于wt与bk,看黑白棋子是否有交替;
            else if(num>0) {if(last==2&&bk==1) return ; bk++; last=1;}///若黑白棋子交替,则会返回;
        }
        if((bk==2&&wt==1&&p<=6)||(bk==1&&wt==2&&p>6)){///看棋子移动后,是否与相邻的棋子同色;代入数据本渣渣惊讶的发现了这里的神奇地方
            for(int i=1;i<=4;i++){
                if(ope==1) num=mp[x[p]][i];
                else num=mp[i][y[p]];
                if((wt==1&&num>6)||(bk==1&&num<=6)) mp[x[num]][y[num]]=0;
            }
        }
    }
    
    void update()
    {
        mp[x[p]][y[p]]=0;
        x[p]+=dir[q][0];
        y[p]+=dir[q][1];
        mp[x[p]][y[p]]=p;
        check(1); check(2);
    }
    
    int main()
    {
        while( ~scanf("%d",&n)){
            init();
            while(n--){
                scanf("%d%d",&p,&q);
                update();
            }
            printf("#Case %d:
    ",++cas);
            for(int i=1;i<=4;i++){
                for(int j=1;j<=4;j++) printf("%3d",mp[i][j]);
                printf("
    ");
            }
        }
        return 0;
    }
    

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ZQUACM-875180305/p/8528123.html
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