• 关于Java代码重构(一)


    一、前言

    现实中的代码往往存在着过多的 if...else。虽然 if...else 是必须的,但滥用 if...else 会对代码的可读性、可维护性造成很大伤害,进而危害到整个软件系统。

    现在软件开发领域出现了很多新技术、新概念,但 if...else 这种基本的程序形式并没有发生太大变化。使用好 if...else 不仅对于现在,而且对于将来,都是十分有意义的。

    二、问题一:if…else 过多

    问题表现:

    if...else 过多的代码可以抽象为下面这段代码。其中只列出5个逻辑分支,但实际工作中,能见到一个方法包含10个、20个甚至更多的逻辑分支的情况。

    另外,if...else 过多通常会伴随着另两个问题:逻辑表达式复杂和 if...else 嵌套过深。

    if (condition1) {
    
    } else if (condition2) {
    
    } else if (condition3) {
    
    } else if (condition4) {
    
    } else {
    
    }

    通常,if...else 过多的方法,通常可读性和可扩展性都不好。从软件设计角度讲,代码中存在过多的 if...else 往往意味着这段代码违反了违反单一职责原则和开闭原则。

    因为在实际的项目中,需求往往是不断变化的,新需求也层出不穷。所以,软件系统的扩展性是非常重要的。而解决 if...else 过多问题的最大意义,往往就在于提高代码的可扩展性。

    方法一:表驱动

    对于逻辑表达模式固定的 if...else 代码,可以通过某种映射关系,将逻辑表达式用表格的方式表示;再使用表格查找的方式,找到某个输入所对应的处理函数,使用这个处理函数进行运算。

    适用场景:逻辑表达模式固定的 if...else

    实现与示例:

    if (param.equals(value1)) {
        doAction1(someParams);
    } else if (param.equals(value2)) {
        doAction2(someParams);
    } else if (param.equals(value3)) {
        doAction3(someParams);
    }
    // ...

    可重构为:

    Map<?, Function<?> action> actionMappings = new HashMap<>(); // 这里泛型 ? 是为方便演示,实际可替换为你需要的类型
    
    // When init
    actionMappings.put(value1, (someParams) -> { doAction1(someParams)});
    actionMappings.put(value2, (someParams) -> { doAction2(someParams)});
    actionMappings.put(value3, (someParams) -> { doAction3(someParams)});
    
    // 省略 null 判断
    actionMappings.get(param).apply(someParams);

    上面的示例使用了 Java 8 的 Lambda 和 Functional Interface。

    表的映射关系,可以采用集中的方式,也可以采用分散的方式,即每个处理类自行注册。也可以通过配置文件的方式表达。总之,形式有很多。

    方法二:职责链模式

    介绍:当 if...else 中的条件表达式灵活多变,无法将条件中的数据抽象为表格并用统一的方式进行判断时,这时应将对条件的判断权交给每个功能组件。并用链的形式将这些组件串联起来,形成完整的功能。

    适用场景:条件表达式灵活多变,没有统一的形式。

    实现与示例:

    职责链的模式在开源框架的 Filter、Interceptor 功能的实现中可以见到很多。下面看一下通用的使用模式:

    重构前:

    public void handle(request) {
        if (handlerA.canHandle(request)) {
            handlerA.handleRequest(request);
        } else if (handlerB.canHandle(request)) {
            handlerB.handleRequest(request);
        } else if (handlerC.canHandle(request)) {
            handlerC.handleRequest(request);
        }
    }

    重构后:

    public void handle(request) {
      handlerA.handleRequest(request);
    }
    
    public abstract class Handler {
      protected Handler next;
      public abstract void handleRequest(Request request);
      public void setNext(Handler next) { this.next = next; }
    }
    
    public class HandlerA extends Handler {
      public void handleRequest(Request request) {
        if (canHandle(request)) doHandle(request);
        else if (next != null) next.handleRequest(request);
      }
    }

    当然,示例中的重构前的代码为了表达清楚,做了一些类和方法的抽取重构。现实中,更多的是平铺式的代码实现。

    职责链模式在具体实现过程中,会有一些不同的形式。从链的调用控制角度看,可分为外部控制和内部控制两种。

    外部控制不灵活,但是减少了实现难度。职责链上某一环上的具体实现不用考虑对下一环的调用,因为外部统一控制了。

    但是一般的外部控制也不能实现嵌套调用。如果有嵌套调用,并且希望由外部控制职责链的调用,实现起来会稍微复杂。具体可以参考 Spring Web Interceptor 机制的实现方法。

    内部控制就比较灵活,可以由具体的实现来决定是否需要调用链上的下一环。但如果调用控制模式是固定的,那这样的实现对于使用者来说是不便的。

    方法三:Optional

    介绍:Java 代码中的一部分 if...else 是由非空检查导致的。因此,降低这部分带来的 if...else 也就能降低整体的 if...else 的个数。

    Java 从 8 开始引入了 Optional 类,用于表示可能为空的对象。这个类提供了很多方法,用于相关的操作,可以用于消除 if...else。开源框架 Guava 和 Scala 语言也提供了类似的功能。

    使用场景:有较多用于非空判断的 if...else。

    实现与示例:

    传统写法:

    String str = "Hello World!";
    if (str != null) {
        System.out.println(str);
    } else {
        System.out.println("Null");
    }

     使用 Optional 之后:

    Optional<String> strOptional = Optional.of("Hello World!");
    strOptional.ifPresentOrElse(System.out::println, () -> System.out.println("Null"));

    Optional 还有很多方法,这里不一一介绍了。但请注意,不要使用 get() 和 isPresent() 方法,否则和传统的 if...else 无异。

    三、问题二:if…else 嵌套过深

    问题表现:if...else 多通常并不是最严重的的问题。有的代码 if...else 不仅个数多,而且 if...else 之间嵌套的很深,也很复杂,导致代码可读性很差,自然也就难以维护。

    if (condition1) {
        action1();
        if (condition2) {
            action2();
            if (condition3) {
                action3();
                if (condition4) {
                    action4();
                }
            }
        }
    }

    if...else 嵌套过深会严重地影响代码的可读性。当然,也会有上一节提到的两个问题。

    方法一:抽取方法

    介绍:抽取方法是代码重构的一种手段。定义很容易理解,就是将一段代码抽取出来,放入另一个单独定义的方法

    适用场景:if...else 嵌套严重的代码,通常可读性很差。故在进行大型重构前,需先进行小幅调整,提高其代码可读性。抽取方法便是最常用的一种调整手段。

    实现与示例:

    重构前:

    public void add(Object element) {
      if (!readOnly) {
        int newSize = size + 1;
        if (newSize > elements.length) {
          Object[] newElements = new Object[elements.length + 10];
          for (int i = 0; i < size; i++) {
            newElements[i] = elements[i];
          }
    
          elements = newElements
        }
        elements[size++] = element;
      }
    }

    重构后:

    public void add(Object element) {
      if (readOnly) {
        return;
      }
    
      if (overCapacity()) {
        grow();
      }
    
      addElement(element);
    }

    方法二:卫语句

    介绍:在代码重构中,有一个方法被称为“使用卫语句替代嵌套条件语句”。

    使用场景:当看到一个方法中,某一层代码块都被一个 if...else 完整控制时,通常可以采用卫语句。

    double getPayAmount() {
        double result;
        if (_isDead) result = deadAmount();
        else {
            if (_isSeparated) result = separatedAmount();
            else {
                if (_isRetired) result = retiredAmount();
                else result = normalPayAmount();
            };
        }
        return result;
    }

    重构之后:

    double getPayAmount() {
        if (_isDead) return deadAmount();
        if (_isSeparated) return separatedAmount();
        if (_isRetired) return retiredAmount();
        return normalPayAmount();
    }

    四、问题三:if…else 表达式过于复杂

    问题表现:if...else 所导致的第三个问题来自过于复杂的条件表达式。下面给个简单的例子,当 condition 1、2、3、4 分别为 true、false,请大家排列组合一下下面表达式的结果。

    if ((condition1 && condition2 ) || ((condition2 || condition3) && condition4)) {
      
    }
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