所谓的持久化,就是将数据保存到硬盘中,使得在应用程序或机器重启后可以继续访问之前保存的数据。在iOS开发中,有很多数据持久化的方案,接下来我将尝试着介绍一下5种方案:
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plist文件(属性列表)
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preference(偏好设置)
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NSKeyedArchiver(归档)
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SQLite 3
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CoreData
沙盒
在介绍各种存储方法之前,有必要说明以下沙盒机制。iOS程序默认情况下只能访问程序自己的目录,这个目录被称为“沙盒”
1.结构
既然沙盒就是一个文件夹,那就看看里面有什么吧。沙盒的目录结构如下:
"应用程序包" ->Documents-->Library OR tmp ->>
Caches
Preferences
2.目录特性
虽然沙盒中有这么多文件夹,但是没有文件夹都不尽相同,都有各自的特性。所以在选择存放目录时,一定要认真选择适合的目录。
A."应用程序包": 这里面存放的是应用程序的源文件,包括资源文件和可执行文件。
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] bundlePath];
NSLog(@
"%@"
, path);
B.Documents: 最常用的目录,iTunes同步该应用时会同步此文件夹中的内容,适合存储重要数据。
NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;
NSLog(@
"%@"
, path);
C.Library/Caches: iTunes不会同步此文件夹,适合存储体积大,不需要备份的非重要数据。
NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;
NSLog(@
"%@"
, path);
D.Library/Preferences: iTunes同步该应用时会同步此文件夹中的内容,通常保存应用的设置信息。
E.tmp: iTunes不会同步此文件夹,系统可能在应用没运行时就删除该目录下的文件,所以此目录适合保存应用中的一些临时文件,用完就删除。
NSString *path = NSTemporaryDirectory();
NSLog(@
"%@"
, path);
plist文件
plist文件是将某些特定的类,通过XML文件的方式保存在目录中。
可以被序列化的类型只有如下几种:
NSArray;
NSMutableArray;
NSDictionary;
NSMutableDictionary;
NSData;
NSMutableData;
NSString;
NSMutableString;
NSNumber;
NSDate;
NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;
NSString *fileName = [path stringByAppendingPathComponent:@
"123.plist"
];
NSArray *array = @[@
"123"
, @
"456"
, @
"789"
];
[array writeToFile:fileName atomically:YES];
NSArray *result = [NSArray arrayWithContentsOfFile:fileName];
NSLog(@
"%@"
, result);
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只有以上列出的类型才能使用plist文件存储。
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存储时使用writeToFile: atomically:方法。 其中atomically表示是否需要先写入一个辅助文件,再把辅助文件拷贝到目标文件地址。这是更安全的写入文件方法,一般都写YES。
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读取时使用arrayWithContentsOfFile:方法。
//1.获得NSUserDefaults文件
NSUserDefaults *userDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
//2.向文件中写入内容
[userDefaults setObject:@
"AAA"
forKey:@
"a"
];
[userDefaults setBool:YES forKey:@
"sex"
];
[userDefaults setInteger:21 forKey:@
"age"
];
//2.1立即同步
[userDefaults synchronize];
//3.读取文件
NSString *name = [userDefaults objectForKey:@
"a"
];
BOOL sex = [userDefaults boolForKey:@
"sex"
];
NSInteger age = [userDefaults integerForKey:@
"age"
];
NSLog(@
"%@, %d, %ld"
, name, sex, age);
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偏好设置是专门用来保存应用程序的配置信息的,一般不要在偏好设置中保存其他数据。
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如果没有调用synchronize方法,系统会根据I/O情况不定时刻地保存到文件中。所以如果需要立即写入文件的就必须调用synchronize方法。
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偏好设置会将所有数据保存到同一个文件中。即preference目录下的一个以此应用包名来命名的plist文件。
NSKeyedArchiver
归档在iOS中是另一种形式的序列化,只要遵循了NSCoding协议的对象都可以通过它实现序列化。由于决大多数支持存储数据的Foundation和Cocoa Touch类都遵循了NSCoding协议,因此,对于大多数类来说,归档相对而言还是比较容易实现的。
1.遵循NSCoding协议
NSCoding协议声明了两个方法,这两个方法都是必须实现的。一个用来说明如何将对象编码到归档中,另一个说明如何进行解档来获取一个新对象。
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遵循协议和设置属性
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//1.遵循NSCoding协议 @interface Person : NSObject //2.设置属性 @property (strong, nonatomic) UIImage *avatar; @property (copy, nonatomic) NSString *name; @property (assign, nonatomic) NSInteger age; @end |
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实现协议方法
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//解档 - (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder { if ([ super init]) { self.avatar = [aDecoder decodeObjectForKey:@ "avatar" ]; self.name = [aDecoder decodeObjectForKey:@ "name" ]; self.age = [aDecoder decodeIntegerForKey:@ "age" ]; } return self; } //归档 - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder { [aCoder encodeObject:self.avatar forKey:@ "avatar" ]; [aCoder encodeObject:self.name forKey:@ "name" ]; [aCoder encodeInteger:self.age forKey:@ "age" ]; } |
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特别注意
如果需要归档的类是某个自定义类的子类时,就需要在归档和解档之前先实现父类的归档和解档方法。即 [super encodeWithCoder:aCoder] 和 [super initWithCoder:aDecoder] 方法;
2.使用
需要把对象归档是调用NSKeyedArchiver的工厂方法 archiveRootObject: toFile: 方法。
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NSString *file = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject stringByAppendingPathComponent:@ "person.data" ]; Person *person = [[Person alloc] init]; person.avatar = self.avatarView.image; person.name = self.nameField.text; person.age = [self.ageField.text integerValue]; [NSKeyedArchiver archiveRootObject:person toFile:file]; |
需要从文件中解档对象就调用NSKeyedUnarchiver的一个工厂方法 unarchiveObjectWithFile: 即可。
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NSString *file = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject stringByAppendingPathComponent:@ "person.data" ]; Person *person = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:file]; if (person) { self.avatarView.image = person.avatar; self.nameField.text = person.name; self.ageField.text = [NSString stringWithFormat:@ "%ld" , person.age]; } |
3.注意
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必须遵循并实现NSCoding协议
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保存文件的扩展名可以任意指定
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继承时必须先调用父类的归档解档方法
SQLite3
之前的所有存储方法,都是覆盖存储。如果想要增加一条数据就必须把整个文件读出来,然后修改数据后再把整个内容覆盖写入文件。所以它们都不适合存储大量的内容。
1.字段类型
表面上SQLite将数据分为以下几种类型:
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integer : 整数
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real : 实数(浮点数)
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text : 文本字符串
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blob : 二进制数据,比如文件,图片之类的
实际上SQLite是无类型的。即不管你在创表时指定的字段类型是什么,存储是依然可以存储任意类型的数据。而且在创表时也可以不指定字段类型。SQLite之所以什么类型就是为了良好的编程规范和方便开发人员交流,所以平时在使用时最好设置正确的字段类型!主键必须设置成integer
2. 准备工作
准备工作就是导入依赖库啦,在iOS中要使用SQLite3,需要添加库文件:libsqlite3.dylib并导入主头文件,这是一个C语言的库,所以直接使用SQLite3还是比较麻烦的。
3.使用
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创建数据库并打开
操作数据库之前必须先指定数据库文件和要操作的表,所以使用SQLite3,首先要打开数据库文件,然后指定或创建一张表。
/**
* 打开数据库并创建一个表
*/
- (void)openDatabase {
//1.设置文件名
NSString *filename = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject stringByAppendingPathComponent:@
"person.db"
];
//2.打开数据库文件,如果没有会自动创建一个文件
NSInteger result = sqlite3_open(filename.UTF8String, &_sqlite3);
if
(result == SQLITE_OK) {
NSLog(@
"打开数据库成功!"
);
//3.创建一个数据库表
char *errmsg = NULL;
sqlite3_exec(_sqlite3,
"CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_person(id integer primary key autoincrement, name text, age integer)"
, NULL, NULL, &errmsg);
if
(errmsg) {
NSLog(@
"错误:%s"
, errmsg);
}
else
{
NSLog(@
"创表成功!"
);
}
}
else
{
NSLog(@
"打开数据库失败!"
);
}
}
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执行指令
使用 sqlite3_exec() 方法可以执行任何SQL语句,比如创表、更新、插入和删除操作。但是一般不用它执行查询语句,因为它不会返回查询到的数据。
/**
往表中插入1000条数据*/- (void)insertData {
NSString *nameStr;
NSInteger age;
for
(NSInteger i = 0; i < 1000; i++) {
nameStr = [NSString stringWithFormat:@
"Bourne-%d"
, arc4random_uniform(10000)];
age = arc4random_uniform(80) + 20;
NSString *sql = [NSString stringWithFormat:@
"INSERT INTO t_person (name, age) VALUES('%@', '%ld')"
, nameStr, age];
char *errmsg = NULL;
sqlite3_exec(_sqlite3, sql.UTF8String, NULL, NULL, &errmsg);
if
(errmsg) {
NSLog(@
"错误:%s"
, errmsg);
}
}
NSLog(@
"插入完毕!"
);
}
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查询指令
前面说过一般不使用 sqlite3_exec() 方法查询数据。因为查询数据必须要获得查询结果,所以查询相对比较麻烦。示例代码如下:
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sqlite3_prepare_v2() : 检查sql的合法性
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sqlite3_step() : 逐行获取查询结果,不断重复,直到最后一条记录
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sqlite3_coloum_xxx() : 获取对应类型的内容,iCol对应的就是SQL语句中字段的顺序,从0开始。根据实际查询字段的属性,使用sqlite3_column_xxx取得对应的内容即可。
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sqlite3_finalize() : 释放stmt
/**
* 从表中读取数据到数组中
*/
- (void)readData {
NSMutableArray *mArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:1000];
char *sql =
"select name, age from t_person;"
;
sqlite3_stmt *stmt;
NSInteger result = sqlite3_prepare_v2(_sqlite3, sql, -1, &stmt, NULL);
if
(result == SQLITE_OK) {
while
(sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW) {
char *name = (char *)sqlite3_column_text(stmt, 0);
NSInteger age = sqlite3_column_int(stmt, 1);
//创建对象
Person *person = [Person personWithName:[NSString stringWithUTF8String:name] Age:age];
[mArray addObject:person];
}
self.dataList = mArray;
}
sqlite3_finalize(stmt);
}
4.总结
总得来说,SQLite3的使用还是比较麻烦的,因为都是些c语言的函数,理解起来有些困难。不过在一般开发过程中,使用的都是第三方开源库 FMDB,封装了这些基本的c语言方法,使得我们在使用时更加容易理解,提高开发效率。
FMDB
1.简介
FMDB是iOS平台的SQLite数据库框架,它是以OC的方式封装了SQLite的C语言API,它相对于cocoa自带的C语言框架有如下的优点:
使用起来更加面向对象,省去了很多麻烦、冗余的C语言代码
对比苹果自带的Core Data框架,更加轻量级和灵活
提供了多线程安全的数据库操作方法,有效地防止数据混乱
2.核心类
FMDB有三个主要的类:
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FMDatabase
一个FMDatabase对象就代表一个单独的SQLite数据库,用来执行SQL语句
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FMResultSet
使用FMDatabase执行查询后的结果集
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FMDatabaseQueue
用于在多线程中执行多个查询或更新,它是线程安全的
3.打开数据库
和c语言框架一样,FMDB通过指定SQLite数据库文件路径来创建FMDatabase对象,但FMDB更加容易理解,使用起来更容易,使用之前一样需要导入sqlite3.dylib。打开数据库方法如下:
NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject stringByAppendingPathComponent:@
"person.db"
];
FMDatabase *database = [FMDatabase databaseWithPath:path];
if
(![database open]) {
NSLog(@
"数据库打开失败!"
);
}
值得注意的是,Path的值可以传入以下三种情况:
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具体文件路径,如果不存在会自动创建
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空字符串@"",会在临时目录创建一个空的数据库,当FMDatabase连接关闭时,数据库文件也被删除
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nil,会创建一个内存中临时数据库,当FMDatabase连接关闭时,数据库会被销毁
4.更新
在FMDB中,除查询以外的所有操作,都称为“更新”, 如:create、drop、insert、update、delete等操作,使用executeUpdate:方法执行更新:
//常用方法有以下3种:
- (BOOL)executeUpdate:(NSString*)sql, ...
- (BOOL)executeUpdateWithFormat:(NSString*)format, ...
- (BOOL)executeUpdate:(NSString*)sql withArgumentsInArray:(NSArray *)arguments
//示例
[database executeUpdate:@
"CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_person(id integer primary key autoincrement, name text, age integer)"
];
//或者
[database executeUpdate:@
"INSERT INTO t_person(name, age) VALUES(?, ?)"
, @
"Bourne"
, [NSNumber numberWithInt:42]];
5.查询
查询方法也有3种,使用起来相当简单:
- (FMResultSet *)executeQuery:(NSString*)sql, ...
- (FMResultSet *)executeQueryWithFormat:(NSString*)format, ...
- (FMResultSet *)executeQuery:(NSString *)sql withArgumentsInArray:(NSArray *)arguments
查询示例:
//1.执行查询
FMResultSet *result = [database executeQuery:@
"SELECT * FROM t_person"
];
//2.遍历结果集
while
([result next]) {
NSString *name = [result stringForColumn:@
"name"
];
int age = [result intForColumn:@
"age"
];
6.线程安全
在多个线程中同时使用一个FMDatabase实例是不明智的。不要让多个线程分享同一个FMDatabase实例,它无法在多个线程中同时使用。 如果在多个线程中同时使用一个FMDatabase实例,会造成数据混乱等问题。所以,请使用 FMDatabaseQueue,它是线程安全的。以下是使用方法:
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创建队列。
FMDatabaseQueue *queue = [FMDatabaseQueue databaseQueueWithPath:aPath];
-
使用队列
[queue inDatabase:^(FMDatabase *database) {
[database executeUpdate:@
"INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)"
, @
"Bourne_1"
, [NSNumber numberWithInt:1]];
[database executeUpdate:@
"INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)"
, @
"Bourne_2"
, [NSNumber numberWithInt:2]];
[database executeUpdate:@
"INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)"
, @
"Bourne_3"
, [NSNumber numberWithInt:3]];
FMResultSet *result = [database executeQuery:@
"select * from t_person"
];
while
([result next]) {
}
}];
而且可以轻松地把简单任务包装到事务里:
[queue inTransaction:^(FMDatabase *database, BOOL *rollback) {
[database executeUpdate:@
"INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)"
, @
"Bourne_1"
, [NSNumber numberWithInt:1]];
[database executeUpdate:@
"INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)"
, @
"Bourne_2"
, [NSNumber numberWithInt:2]];
[database executeUpdate:@
"INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)"
, @
"Bourne_3"
, [NSNumber numberWithInt:3]];
FMResultSet *result = [database executeQuery:@
"select * from t_person"
];
while
([result next]) {
}
//回滚
*rollback = YES;
}];
FMDatabaseQueue 后台会建立系列化的G-C-D队列,并执行你传给G-C-D队列的块。这意味着 你从多线程同时调用调用方法,GDC也会按它接收的块的顺序来执行。