我经常看到有人使用 UIView 的 layer图层来创建一个圆角或者阴影。代码类似这样:
[v.layer setCornerRadius:30.0f];
[v.layer setBorderColor:[UIColor lightGrayColor].CGColor];
[v.layer setBorderWidth:1.5f];
[v.layer setShadowColor:[UIColor blackColor].CGColor];
[v.layer setShadowOpacity:0.8];
[v.layer setShadowRadius:3.0];
[v.layer setShadowOffset:CGSizeMake(2.0, 2.0)];
这会产生巨大的性能影响,尤其是绘制阴影时。当你把这样的视图放到一个UITableView 上时(或者任何可以移动的视图上时),滚动会有明显的卡顿和不顺畅,这是你不想要的。如果你想动画显示或者移动一个视图,避免像上面这样创建圆角或者阴影。
拜见 Core Graphics
我已经创建一个简单的UIView 子类来像你展示如何用不一样的方式来达到同样的效果。它使用 Core Graphics 来绘制视图,而且不会影响性能。
下面是绘制的代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext();
/* We can only draw inside our view, so we need to inset the actual 'rounded content' */
CGRect contentRect = CGRectInset(rect, _shadowRadius, _shadowRadius);
/* Create the rounded path and fill it */
UIBezierPath *roundedPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:contentRect cornerRadius:_cornerRadius];
CGContextSetFillColorWithColor(ref, _fillColor.CGColor);
CGContextSetShadowWithColor(ref, CGSizeMake(0.0, 0.0), _shadowRadius, _shadowColor.CGColor);
[roundedPath fill];
/* Draw a subtle white line at the top of the view */
[roundedPath addClip];
CGContextSetStrokeColorWithColor(ref, [UIColor colorWithWhite:1.0 alpha:0.6].CGColor);
CGContextSetBlendMode(ref, kCGBlendModeOverlay);
CGContextMoveToPoint(ref, CGRectGetMinX(contentRect), CGRectGetMinY(contentRect)+0.5);
CGContextAddLineToPoint(ref, CGRectGetMaxX(contentRect), CGRectGetMinY(contentRect)+0.5);
CGContextStrokePath(ref);
}