• iOS Animation 学习(4)


    Springing 弹性

    在iOS 7中,有一个内置的动画曲线,好像挤压弹簧:

    [UIView animateWithDuration:0.8 delay:0
        usingSpringWithDamping:0.7 initialSpringVelocity:0
                       options:0 animations:^{
        CGPoint p = self.v.center;
        p.y += 100;
        self.v.center = p;
    } completion:nil];
    

    这个 damping:(阻尼)和initialSpringVelocity:(弹簧速度)参数会改变这个动画的行为,如果这个damping 阻尼系数小于1, 那么这个动画视图会在它的最终位置上来回摆动,如果小于0.7,那么视图会摆动比较厉害,如果使0.3,视图在固定位置之前,会摆动得更加激烈。

    这个弹簧的初始速度(initialSpringVelocity)表示视图在开始位置倾向于结束位置的初始移动速度,考虑到这个动画时间和衰减量,这个值可能需要调到很大才能明显看到之间的不同。试着设置为20看看。当你的阻尼系数很小,而初始速度很大时,事情会变得很有趣。

    这个options参数跟上一篇文章讲过的options参数一样,设置为UIViewAnimationOptionCurveEaseIn可能会比较好看。

    Keyframe View Animations 关键帧视图动画

    在iOS 7 中,一个视图的动画可以用一系列的关键帧来设置。(在之前的版本中,只能在 CALayer层次上才能实现,我会在后面见解)。

    你可以调用 animateKeyframesWithDuration: delay: options:animations: ,在block里面,多次调用addKeyFrame 方法来指定每一个状态。每一个帧的开始时间和持续时间都是在0和1之间。

    __block CGPoint p = self.v.center;
    [UIView animateKeyframesWithDuration:4 delay:0 options:0 animations:^{
        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0 relativeDuration:.25
                                      animations:^{
            p.x += 100;
            p.y += 50;
            self.v.center = p;
        }];
        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:.25 relativeDuration:.25
                                      animations:^{
            p.x -= 100;
            p.y += 50;
            self.v.center = p;
        }];
        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:.5 relativeDuration:.25
                                      animations:^{
            p.x += 100;
            p.y += 50;
            self.v.center = p;
        }];
        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:.75 relativeDuration:.25
                                      animations:^{
            p.x -= 100;
            p.y += 50;
            self.v.center = p;
        }]; 
    }];
    

    动画的路径和时间由以UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationMode开头的选项决定。默认,这个options是0,是线性的。在上面的例子中,这意味着这个视图的移动路径是类似尖锐的Z字,左右两边好像有一面无形的墙。但是如果这个计算模式是Cubic(三次方),我们的视图像S曲线移动。

    在我们的例子中,我们还可以使用 Paced模式(类似于线性)和CubicPaced(类似于Cubic)来达到同样的效果。这两个选项会简单地忽略帧相应的开始时间和持续时间,你可以同样设置它们为0。

    最后,Discrete计算模式表示对于改变的属性不执行动画,而是跳到下一个帧。

    你还可以添加一个动画曲线给这个选项(文档并没有说清楚):

    NSUInteger opts =
        UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear |
        UIViewAnimationOptionCurveLinear;
    [UIView animateKeyframesWithDuration:4 delay:0 options:opts animations:^{
    

    这是两种不同意义的“线性”。第一个表示视图沿路径的移动是线性的。第二个表示视图沿路径移动的速度是稳定的。


    Transitions 转换,过度

    过渡是强调内容在视图中的变化的一种动画。你可以使用两种方法中的一种。第一种就是transitionWithView:duration:options:animations:completion:。这个过渡类型有下面几种:

    • UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft

    • UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight

    • UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp

    • UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown

    • UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve

    • UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom

    • UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop

      记住,千万不要跟旧的过渡选项UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft搞混了。

    在下面的例如中,UIImageView包含一张火星的图片,翻转这个UIImageView,内容会变成一张笑脸,看起来这个UIImageView 有两面:

    [UIView transitionWithView:self.iv duration:0.8
            options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft animations:^{
        self.iv.image = [UIImage imageNamed:@"Smiley"];
    } completion:nil];
    

    在这个例子中,我把内容的变化放在了动画 block里。这其实是一种误导,事实是,如果所有的改变都是内容,不需要在block里写任何代码。改变的内容可以在任意地方,在整行代码的前面或者后面都可以。执行的动画只是这个翻转过程。

    你也可以通过写一个自定义的视图来实现这个功能。假设我有一个UIView的子类,MyView,根据BOOL类型的reverse参数来决定是绘制矩形还是椭圆形:

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        CGRect f = CGRectInset(self.bounds, 10, 10);
        CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext();
        if (self.reverse)
            CGContextStrokeEllipseInRect(con, f);
        else
            CGContextStrokeRect(con, f);
    }
    

    然后通过下面代码来翻转这个视图:

    self.v.reverse = !self.v.reverse;
    [UIView transitionWithView:self.v duration:1
            options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft animations:^{
        [self.v setNeedsDisplay];
    } completion:nil];
    

    在这个转变过程中,默认的,视图的内容会直接改变为最终的内容;实际上,在动画之前,已经生成了一个视图的最终外观的快照。如果这不是你想要的,可以添加UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent 这个选项。

    在下面的例子中,outer是一个使用过渡动画的视图,inner是这个outer的子视图,占了父视图宽度的一部分,在这个过渡过程中,我们增加这个inner视图的宽度到父视图的宽度:

    [UIView transitionWithView:self.outer duration:1
            options:opts animations:^{
        CGRect f = self.inner.frame;
        f.size.width = self.outer.frame.size.width;
        f.origin.x = 0;
        self.inner.frame = f;
    } completion:nil];
    

    如果opts是UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft,我们看到outer在翻转过程中仍然显示原来的外观,然后inner视图的改变是瞬间的。 如果 opts 同时包含了UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent,那么我们就会看到在outer翻转的过程中,inner的宽度也在变化。

    另一个动画过渡方法是 transitionFromView:toView:duration:options: completion:。第一个视图会被第二个视图所取代,有两种配置,根据下面的选项决定:

    • Remove one subview, add the other 移除一个子view,添加另一个

      如果UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews不是其中一个选项,那么第二子视图不在视图层次上,当我们开始这个过渡动画后,将删除它的父类第一子视图,并增加了第二子视图到这个父类中。

    • Hide one subview, show the other 隐藏一个子view,显示另一个

      如果UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews为其中一个选项,然后两个子视图都在视图层次上,当我们开始动画,就会设置第一个view的hidden为NO,第二个view的hidden为YES,然后过渡动画会翻转这些值。

        UILabel* lab2 = [[UILabel alloc] initWithFrame:self.lab.frame];
         lab2.text = @"Howdy";
         [lab2 sizeToFit];
         [UIView transitionFromView:self.lab toView:lab2 duration:0.8 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft completion:nil];
    
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