背景
用糖果来引诱小朋友学习是最常用的手法,绵羊爸爸就是用糖果来引诱萌萌学习博弈的。
描述
他把糖果分成了两堆,一堆有A粒,另一堆有B粒。他让萌萌和他一起按照下面的规则取糖果:每次可以任意拿走其中一堆糖果;如果这时候另一堆糖果数目多于1粒,就把它任意分成两堆,否则就把剩下的一粒糖果取走并获得这次博弈的胜利。胜利者将获得所有的糖果。萌萌想要得到所有的糖果,而绵羊爸爸想把糖果留下以便下一次利用。现在由萌萌先取糖果,旁观的小朋友们想知道萌萌是否有必胜策略。
格式
输入格式
本题有多组测试数据(不超过100组)。每组数据包括两行,第一行为A,第二行为B。1 ≤ A,B ≤ 2^127。输入数据以一个 -1 结束。
输出格式
每组数据对应一行输出。如果萌萌获胜则输出"MengMeng",否则输出"SheepDaddy"(不包括引号)。
题意:有两堆石子,任意拿一堆,如果另一堆剩下1则直接胜利,如果大于1,则可以任意分成两堆,问谁必胜。
思路:因为有两堆石子,如果直接考虑拿哪堆有点麻烦,所以转化一下,考虑拿走后剩下一堆石子的分法是否有必胜策略。
首先先手剩下了
1 = 1 N 先手必胜
2 = 1 | 1 N->P 先手必败
3 = 1 | 2 N->P 先手必败
4 = 2 | 2 P->N 先手必胜
5 = 2 | 3 P->N 先手必胜
这样发现,只要先手能分剩下石子为两个必败态,则它一定为必败态,那么对于先手来说就是必胜态,反之只要分出一个必胜态,那么对于先手来说这个分法一定是必败态。
这样继续分析,发现5是个循环节,那么根据找到的规律,两堆中只要有一个模5为1,4,0的就是先手必胜态。
/** @Date : 2016-12-14-21.41 * @Author : Lweleth (SoungEarlf@gmail.com) * @Link : https://github.com/ * @Version : */ #include<bits/stdc++.h> #define LL long long #define PII pair #define MP(x, y) make_pair((x),(y)) #define fi first #define se second #define PB(x) push_back((x)) #define MMG(x) memset((x), -1,sizeof(x)) #define MMF(x) memset((x),0,sizeof(x)) #define MMI(x) memset((x), INF, sizeof(x)) using namespace std; const int INF = 0x3f3f3f3f; const int N = 1e5+20; const double eps = 1e-8; int main() { char a[1000], b[1000]; while(~scanf("%s", a)) { if(a[0] == '-') break; scanf("%s", b); int x = strlen(a); int y = a[x - 1] - '0'; x = strlen(b); int z = b[x - 1] - '0'; if(y % 5 == 1 || y % 5 == 4 || y % 5 == 0) printf("MengMeng "); else if(z % 5 == 1 || z % 5 == 4 || z % 5 == 0) printf("MengMeng "); else printf("SheepDaddy "); } return 0; } //剩下的数为无论先手怎么拆分都: 1Y 2N 3->~(1|2)N 4->~(2|2)Y 5->~(2|3)Y 6->~(3|3)Y 7N ... //模5 两个数中有 余1 4 0 为必胜 否则必败