最近在写一个缓存项目中,使用定期刷新缓存机制,我想在项目后台创建一个定时器,来实现定期的刷新缓存,当我准备写时,开始考虑用线程去实现,毕竟线程有个Sleep功能,我让线程一直开启,然后睡眠来暂停刷新,前台UI当然可以实现,但是最后想想感觉线程一直在运行,会不会给内存负载变大,于是我就该用Timer,而且使用起来比较简单,但是在写到Timer时我犹豫了一下,是Timer好还是DispatcherTimer好呢?我开始不是很清楚,后来网上搜搜看到了:
DispatcherTimer属于UI线程,Timer非UI线程,运行在后台,如果要调用的话要使用Dispatcher.BeginInvoke()方法;
正是由于DispatcherTimer的运行在UI线程上的,所以问题就出来了,在DispatcherTimer里面执行等待动作或者时间过长,
可能会导致UI假死,所以我就用Timer了最后,但是发现使用 TimerCallback 委托指定希望 Timer 执行的方法。 计时器委托在构造计时器时指定,并且不能更改。 此方法不在创建计时器的线程上执行,而是在系统提供的 ThreadPool 线程上执行。这样一来内存开销会不会有变大了呢??(希望知道的讲解下) 下面是简单的两个类的在WP7.1下使用方法:
1 public partial class MainPage : PhoneApplicationPage 2 { 3 DispatcherTimer timer = null; 4 Timer timer2 = null; 5 6 // 构造函数 7 public MainPage() 8 { 9 InitializeComponent(); 10 11 timer = new DispatcherTimer(); 12 timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(3); 13 timer.Tick+=new EventHandler(timer_Tick); 14 timer.Start(); 15 16 17 timer2= new Timer(CallBalk,text,3000,1000); 18 } 19 20 void CallBalk(object state) 21 { 22 //Dispatcher.BeginInvoke(); 23 Debug.WriteLine("Timer"); 24 } 25 void timer_Tick(object sender,EventArgs e) 26 { 27 Debug.WriteLine(DateTime.Now.ToShortTimeString()); 28 Debug.WriteLine("DispatcherTimer"); 29 } 30 }
另外:Timer方法可以通过使用 Change 方法更改这些值或禁用计时器。
以上是本人的一个学习过程,希望大家拍砖!!