• C# 委托,事件(一)


    目录

    • 导论
    • 什么是委托
    • 事件的理解
    • 事件 关键字
    • 最后

     

    导论 

    什么是委托?

         委托和事件这两个概念是完全配合的。委托可以看成是函数指针,那就是说,它能够引用对象方法,通过传递地址的机制完成。委托是一个类,当你对它实例化时,要提供一个对象方法,将其作为它构造函数的参数。

         每一个委托都有自己的签名,例如:Delegate int SomeDelegate(string s, bool b);是一个委托声明,在这里,提及的签名,就是说SomeDelegate 这个委托有 string 和 bool 类型的形参,返回一个int 类型。

        上面提及的:当你对委托实例化时,要提供一个对象方法(引用函数),将其作为它构造函数的参数。这里要注意了:被引用的这个函数必须和委托有相同的签名。

        看下面的函数:

    private int SomeFunction(string str, bool bln){...}

        你可以把这个函数传给SomeDelegate的构造函数,因为他们有相似的签名(in other words,他们都有相同的形参类型和个数,并且返回相同的数据类型)。

    SomeDelegate sd = new SomeDelegate(SomeFunction);

        sd 引用了 SomeFunction,也就是说,SomeFunction已被sd所登记注册,如果你调用 sd,SomeFunction 这个函数也会被调用,记住:我所说 SomeFunction的含义,后面,我们会用到它。

       现在,你应该知道如何使用委托了,让我们继续理解事件之旅……

    事件的理解

     

    我们知道,在C#中:

    • 按钮(Button)就是一个类,当我们单击它时,就触发一次click事件。
    • 时钟(Timer)也是一个类,每过一毫秒,就触发一次tick事件。

     

    让我们通过一个例子来学习,假定有这样的情节:

        现在有一个Counter的类,它有一个方法 CountTo(int countTo, int reachableNum),该方法表示:在指定的时间段内(0~~countTo),当到达指定的时间点reachableNum时,就触发一次NumberReached事件。

        它还有一个事件:NumberReached,事件是委托类型的变量。意思是:如果给事件命名,用event关键字和要使用的委托类型申明它即可,如下所示:

            public event NumberReachedEventHandler NumberReached;

        在上面的申明中,NumberReachedEventHandle 仅是一个委托,更确切的表示应该是:NumberReachedDelegate。但是微软从不这样认为MouseDelegate或者PaintDelegate,而是称谓:MouseEventHandler 或者 PaintEventHandler。所以NumberReachedEventHandler 比NumberReachedDelegate听起来更方便一些.现在你知道了,在我们声明事件之前,需要象下面这样的形式来定义委托:

            public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender, NumberReachedEventArgs e);

        现在声明的委托 NumberReachedEventHandle,它有一个void 返回值,和object,NumberReachedEventArgs两个形参。就像我们在上节中强调的那样,当实例化委托时,作为实参传入的函数也必须拥有和委托同样的签名。

        在你的代码中, 你是否用过PaintEventArgs 或者 MouseEventArgs来确定鼠标的移动位置?是否在触发Paint事件的对象中用过Graphics 属性?实际上,为用户提供数据的类都是继承于System.EventArgs类,就是我们常说的事件参数类,如果事件不提供参数,就不定义该类,可直接传入EventArgs类的静态字段Empty即可。在我们的例子中,我们通过下面的类提供预期的时间点。

    public class NumberReachedEventArgs : EventArgs 
    { 
        private int _reached; 
    
        public NumberReachedEventArgs(int num) 
        { 
            this._reached = num; 
    
        } 
    
        public int ReachedNumber 
        { 
            get 
            { 
                return _reached; 
    
            } 
        } 
    } 

    好,有了前面的介绍,让我们到Counter类里面看看:

    namespace Events 
    {
        public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender, 
    
            NumberReachedEventArgs e); 
    
        /// <summary> 
    
        /// Summary description for Counter. 
    
        /// </summary> 
    
        public class Counter 
        { 
            public event NumberReachedEventHandler NumberReached; 
    
            public Counter() 
    
            { 
                // 
    
                // TODO: Add constructor logic here 
    
                // 
            } 
    
            public void CountTo(int countTo, int reachableNum) 
            { 
                if(countTo < reachableNum) 
                    throw new ArgumentException( "reachableNum should be less than countTo"); 
    
                for(int ctr=0;ctr<=countTo;ctr++) 
                { 
                    if(ctr == reachableNum) 
                    { 
                        NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs( reachableNum); 
                        OnNumberReached(e); 
    
                        return;//don't count any more 
                    } 
                } 
            } 
    
            protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e) 
            { 
                if(NumberReached != null) 
    
                { 
                    NumberReached(this, e);//Raise the event 
                } 
            } 
    } 

    在Counter中,如果到达指定的时间点,就触发一次事件,有以下几个方面需要注意:

    • 通过调用NumberReached(它是NumberReachedEventHandler委托的实例)来完成一次触发事件。NumberReached(this, e);  通过这种方式,可以调用所有的注册函数。
    • 通过 NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum); 为所有的注册函数提供事件数据。
    • 看了上面的代码,你可能要问了:为什么我们直接用 OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)方法来调用NumberReached(this,e),而不用下面的代码呢?
    if(ctr == reachableNum) 
    { 
        NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum); 
    
        //OnNumberReached(e); 
    
        if(NumberReached != null) 
    
        { 
            NumberReached(this, e);//Raise the event 
        } 
    
        return;//don't count any more 
    } 

    这个问题问得很好,那就让我们再看一下OnNumberReached 签名:

    protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e) 

    ①你也明白 关键字protected限定了 只有从该类继承的类才能调用该类中的所有方法。

    ②关键字 virtual 表明了 在继承类中可以重写该方法。

    这两点非常有用,假设你在写一个从Counter继承而来的类,通过重写OnNumberReached 方法,你可以在事件触发之前,进行一次其他的工作。

    protected override void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e) 
    { 
        //Do additional work 
        base.OnNumberReached(e); 
    } 

     

    注意:如果你没有调用base.OnNumberReached(e), 那么从不会触发这个事件!在你继承该类而想剔出它的一些其他事件时,使用该方式是非常有用的。

    还要注意到:委托 NumberReachedEventHandler 是在类定义的外部,命名空间内定义的,对所有类来说是可见的。

    好,该我们来实际操作使用Counter类了。

    在我们简单的应用程序中,我们有两个文本框,分别是:txtCountTo和txtReachable:

     未命名

     

     

    下面是btnRun的click事件:

    private void btnRun_Click(object sender, System.EventArgs e) 
    { 
          if(txtCountTo.Text == " " || txtReachable.Text==" ") 
               return; 
    
           oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text)); 
    } 
    
    
    private void oCounter_NumberReached(object sender, NumberReachedEventArgs e) 
    { 
           MessageBox.Show("Reached: " + e.ReachedNumber.ToString()); 
    } 

    初始化事件处理的语法如下:

    oCounter = new Counter(); 
    oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached); 

     

        现在你明白了你刚才所做的一切,仅仅初始化 NumberReachedEventHandler 委托类型的对象(就像你实例化其他对象一样),注意到 oCounter_NumberReached 方法的签名与我前面提到的相似。

        还要注意我们用的是+= 而不是=;这是因为委托是特殊的对象,它可以引用多个对象(在这里是指它可以引用多个函数)。For example 如果有另外一个和oCounter_NumberReached一样具有相同签名的函数oCounter_NumberReached2,这两个函数都可以被引用:

    oCounter = new Counter(); 
    oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached); 
    oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);

        现在,触发一个事件后,上面两个函数被依次调用。【注意多播委托的情况下:方法的调用顺序是不可预测的,应尽量避免使用多播委托编写特定顺序调用的代码】。

        另外,如果你想让oCounter_NumberReached2在NumberReached事件发生后不再被调用,可以简单地这样写:

    oCounter.NumberReached -= new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);

    最后

      让我们看一下完整的源代码,以供参考:

    Form1.cs


    [Counter.cs ] 
    Counter.cs.cs
     

    上述文章转载自:听雨轩 -  http://www.cnblogs.com/finesite/articles/255884.html#1809900 

    在接下来的文章中,我将带引你去深入的探究委托和事件,敬请关注。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Youhei/p/1727544.html
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