• UIBezierPath的使用(持续更新)


    UIBezierPath的使用

    1. 使用UIBezierPath绘制多边形

        // 获取path
        UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPath];
        
        // 设定起始点
        [aPath moveToPoint:CGPointMake(0.0f, 0.0f)];
        
        // 添加点
        [aPath addLineToPoint:CGPointMake(100.0f, 100.0f)];
        [aPath addLineToPoint:CGPointMake(0.f, 50.f)];
        
        // 闭合path
        [aPath closePath];

    2. 使用UIBezierPath绘制圆形

        // 将常数转换为度数
        #define   DEGREES(degrees)  ((3.14159265359f * degrees)/ 180.f)
        
        // 获取path
        UIBezierPath *aPath = 
        [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(50, 50) // 圆的中心
                                       radius:50.f                // 圆的半径
                                   startAngle:DEGREES(0)          // 起始点
                                     endAngle:DEGREES(360)        // 结束点
                                    clockwise:YES];               // 顺时针

    3. 使用UIBezierPath绘制矩形

        // 获取path
        UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];

    4. 使用UIBezierPath绘制椭圆

        // 获取path
        UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 50, 70)];

    5. 使用UIBezierPath绘制圆角矩形

        // 获取path
        UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)
                                                         cornerRadius:10.f];

    6. 使用UIBezierPath绘制带部分圆角的矩形

        // 获取path
        UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)
                                                    byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft
                                                          cornerRadii:CGSizeMake(100, 100)];

    7. 使用UIBezierPath绘制不规则曲线1

        // 获取path
        UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPath];
        
        // 设定起始点
        [aPath moveToPoint:CGPointMake(0.0f, 0.0f)];
        
        // 添加一个不规则点
        [aPath addCurveToPoint:CGPointMake(100.f, 100.f)
                 controlPoint1:CGPointMake(50.f, 0.f)     // 开始点
                 controlPoint2:CGPointMake(0.f, 50.f)];   // 结束点
        
        // 添加一个点
        [aPath addLineToPoint:CGPointMake(0.0f, 100.f)];
        
        // 闭合path
        [aPath closePath];

    8. 使用UIBezierPath绘制不规则曲线2

        // 获取path
        UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPath];
        
        // 设定起始点
        [aPath moveToPoint:CGPointMake(0.0f, 0.0f)];
        
        // 添加一个不规则点
        [aPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(100.f, 100.f)
                      controlPoint:CGPointMake(0.f, 90.f)];   // 控制点
        
        // 添加一个点
        [aPath addLineToPoint:CGPointMake(0.0f, 100.f)];
        
        // 闭合path
        [aPath closePath];

    9. 使用path与CAShapeLayer配合制作mask遮罩效果(path闭环里面的填充区域就是作为遮罩使用的)

        // 创建一个view
        UIView *showView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
        showView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
        showView.layer.contents = (__bridge id)([UIImage imageNamed:@"1"].CGImage);
    
        // 创建一个椭圆的path
        UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
    
        // 创建一个CAShapeLayer并获取椭圆的path
        CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
        layer.path = aPath.CGPath;
        
        // 把这个CAShapeLayer添加为mask
        showView.layer.mask = layer;

    10. 使用Core Graphics函数去修改path
        UIBezierPath类只是CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装。虽然通常我 们可以用UIBezierPath类的方法去添加直线段和曲线段,UIBezierPath类还提供了一个属性CGPath,我们可以用来直接修改底层的 path data type。如果我们希望用Core Graphics 框架函数去创建path,则我们要用到此属性。
        有两种方法可以用来修改和UIBezierPath对象相关的path。可以完全的使用Core Graphics函数去修改path,也可以使用Core Graphics函数和UIBezierPath函数混合去修改。第一种方法在某些方面相对来说比较容易。我们可以创建一个CGPathRef数据类型, 并调用我们需要修改path信息的函数。
    下面的代码就是赋值一个新的CGPathRef给UIBezierPath对象。
    如 果我们使用Core Graphics函数和UIBezierPath函数混合方法,我们必须小心的移动path 信息在两者之间。因为UIBezierPath类拥有自己底层的CGPathRef data type,我们不能简单的检索该类型并直接的修改它。相反,我们应该生成一个副本,然后修改此副本,然后赋值此副本给CGPath属性,如下代码:
    Mixing Core Graphics and UIBezierPath calls

     

     
     
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    生成器、列表推导式、生成器表达式
    列表:python基础数据类型
    数据类型之间转化、字符串学习
    while 循环、格式化输出、运算符
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/YouXianMing/p/3679942.html
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