• 软件工程结业总结


    纪念大学以来最有用的一次实践课

    软件工程这杯茶,呷着最后一口在嘴里,余香回绕,先苦后甘,是这杯茶的特点。有些事情要是没人逼着你去做,你可能永远都不会去做。刚开始确实很不习惯栋哥的方法,但大家心里都明白如果坚持下去肯定有收获。在他和助教们的“逼迫下”,我接触了许多工具,github、markdown等,当然最多的是博客了
    ,然后就是将iOS开发用到实践中。在整个开发过程中,从队长先滇那里学到了很多,也很感谢他得耐心指导,当然作为小队的发动机,陈灿也为团队做了非常多的贡献。回想起课程经过,总是伴随着与其他课程、考试的冲突中的抉择,好在将自己尽可能地“并发执行”。软件工程是门将软件开发上升到艺术创作的课程,不敢说我这次完全按照了栋哥的安排来做,但还是管中规豹了一些。在这门课中学到的这些,都将在以后的学习工作中再次重逢,那时就不再是相逢不相识,面面相觑的局面了,我的目标也就和我的努力相配了

    属于自己的人月神话

    项目总结反思:项目的难度和自己能力的不足使得进度计划总赶不上变化,时常调试bug花费了大半部分开发时间,也使得后面项目完成度没有预期中那么好。and程序员最好的开发时间还是夜深人静的时候。。。。这代码写着写着会中毒的,跟吃了炫迈一样完全停不下来,可是日益临近的考试还是把我从开开心心写代码的幻想中拉回现实。

    对下一届的建议

    1.GITHUB的使用是基础,前期栋哥布置GITHUB学习使用任务时,别怕麻烦多学一点,这样后面你会节约下很多时间
    2.团队的沟通很重要,拿我们队举例,第一次提交ALPHA版本时各干各的,就站立式会议时报告下进度,结果做的一塌糊涂进度完全跟不上,第二次提交BETA版本时,我作为队长,意识到了这方面的不足,直接搬着电脑、椅子,去其他成员宿舍,每晚7点到12点,我们一起写,有问题直接沟通,有BUG一起改,进度提升了不少,完成度也更高了
    3.团队成员的选择很重要,组队时最好明确表明各个队员之间的分工,明确告知要尽量去完成,不要只是盲目组队,后面手忙脚乱时,只会推卸任务、责任
    4.需求分析报告很重要,一定要很明确你要做什么
    5.原型设计很重要。

    都是血与泪的教训,值得借鉴

    对未来的我的期许

    就目前的话,队伍继续将这个APP开发下去,将它塑造成真的一款应用,然后按着流程一步步下去。

    随意发挥

    栋哥嘛,还是很有个性的,这门课的方式还是很适合未来程序员的,也很感谢他带来的机会与鼓励,我们嘴里说不要身体还是很诚实的,恩,学弟学妹选他的有福了,boom xia ka la ka

    来来来,团队靓照,白衣队长高富帅一枚求带走:

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