C#在调用动态库接口,有时需要在C#中分配非托管内存,以便动态库可以写入返回的数据;有时我们需要传递一个复杂的数组等等。在C++的方法原型中,是一个*即指针,在C#的方法原型,相对应的可以是IntPtr,有些也可以直接使用[Out,In]等属性。
对于基础数组的数组,可以使用
Byte[] photoData = new Byte[CompressPhotoSize];
GCHandle gh = GCHandle.Alloc(photoData, GCHandleType.Pinned);
IntPtr AddrOfPhotoData = gh.AddrOfPinnedObject();
来获取到数组的开始指针。但对于具有非基元(非直接复制到本机结构中的)成员的实例不能被固定。即属性中有如字符串等属性的结构体,就不能被固化,会报ArgumentException异常。这时我们就要手动分配内存了。
基本的成员方法有如下一些
/// <summary>
/// 非托管代码辅助工具。
/// </summary>
public class MarshalHelper
{
/// <summary>
/// 把托管数组复制到内存块中。
/// </summary>
/// <typeparam name="T">结构的类型</typeparam>
/// <param name="InputArray">要复制的数组</param>
/// <returns></returns>
public static IntPtr IntPtrFromStuctArray<T>(T[] InputArray) where T : new()
{
int size = InputArray.Length;
T[] resArray = new T[size];
//IntPtr[] InPointers = new IntPtr[size];
int dim = IntPtr.Size * size;
IntPtr rRoot = Marshal.AllocCoTaskMem(Marshal.SizeOf(InputArray[0]) * size);
for (int i = 0; i < size; i++)
{
Marshal.StructureToPtr(InputArray[i], (IntPtr)(rRoot.ToInt32() +
i * Marshal.SizeOf(InputArray[i])), false);
}
return rRoot;
}
/// <summary>
/// 从非托管的内存数据转换成托管数据。
/// </summary>
/// <typeparam name="T">结构的类型</typeparam>
/// <param name="outArray">数据指针</param>
/// <param name="size">数组的长度</param>
/// <returns></returns>
public static T[] StuctArrayFromIntPtr<T>(IntPtr outArray, int size) where T : new()
{
T[] resArray = new T[size];
IntPtr current = outArray;
for (int i = 0; i < size; i++)
{
resArray[i] = new T();
Marshal.PtrToStructure(current, resArray[i]);
Marshal.DestroyStructure(current, typeof(T));
int structsize = Marshal.SizeOf(resArray[i]);
current = (IntPtr)((long)current + structsize);
}
Marshal.FreeCoTaskMem(outArray);
return resArray;
}
/// <summary>
/// 将数据从托管对象封送到非托管内存块。使用完得释放指针。
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="structure"></param>
/// <returns></returns>
public static IntPtr StructureToPtr<T>(T structure) where T : new()
{
IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(structure));
Marshal.StructureToPtr(structure, buffer, false);
return buffer;
}
/// <summary>
/// 从指针中获取一个结构。
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="ptr"></param>
/// <returns></returns>
public static T PtrToStructure<T>(IntPtr ptr) where T : new()
{
T a = (T)Marshal.PtrToStructure(ptr, typeof(T));
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
return a;
}
public static void FreeHGlobal(ref IntPtr ptr)
{
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
}
/// <summary>
/// 把一个结构转为一个Byte数组。
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="structure"></param>
/// <returns></returns>
public static Byte[] StructToBytes<T>(T structure) where T : new()
{
Int32 size = Marshal.SizeOf(structure);
IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size);
try
{
Marshal.StructureToPtr(structure, buffer, false);
Byte[] bytes = new Byte[size];
Marshal.Copy(buffer, bytes, 0, size);
return bytes;
}
finally
{
Marshal.FreeHGlobal(buffer);
}
}
//2、Byte[]转换为struct
/// <summary>
/// 把数组转为结构。
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="bytes"></param>
/// <returns></returns>
public static T BytesToStruct<T>(Byte[] bytes) where T : new()
{
Int32 size = Marshal.SizeOf(typeof(T));
IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size);
try
{
Marshal.Copy(bytes, 0, buffer, size);
return (T)Marshal.PtrToStructure(buffer, typeof(T));
}
finally
{
Marshal.FreeHGlobal(buffer);
}
}
}
通过上方法获取到指针,传到动态库就行了,记得,操作完成后得显式删除该指针所分配的内存,以免产生泄露。