近段时间在C#是直接调用动态库比较多,由于有时又需要使用ActiveX控件,往往出现很多的同名的不同命名空间的类,结构等,对不同实体之类的转换是很烦的一件事,于是考虑到内存直接拷贝。
下面是同事宋冰实现的代码,经他本人同意,供大家分享。
//宋冰的代码
/// <summary>
/// 内存复制。
/// </summary>
public static class StructCopyer
{
// 相当于序列化与反序列化,但是不用借助外部文件
//1、struct转换为Byte[]
public static Byte[] StructToBytes(Object structure)
{
Int32 size = Marshal.SizeOf(structure);
IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size);
try
{
Marshal.StructureToPtr(structure, buffer, false);
Byte[] bytes = new Byte[size];
Marshal.Copy(buffer, bytes, 0, size);
return bytes;
}
finally
{
Marshal.FreeHGlobal(buffer);
}
}
//2、Byte[]转换为struct
public static Object BytesToStruct(Byte[] bytes, Type strcutType)
{
Int32 size = Marshal.SizeOf(strcutType);
IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size);
try
{
Marshal.Copy(bytes, 0, buffer, size);
return Marshal.PtrToStructure(buffer, strcutType);
}
finally
{
Marshal.FreeHGlobal(buffer);
}
}
}
注:此处的类或结构必须是顺序和长度都相同。可以参考 [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)]