• 【iOS】Masonry使用案例讲解


    如果说自动布局解救了多屏幕适配,那众多三方库的出现就解救了系统自动布局的写法。Masonry就是其中一个。

    在Github上,Masonry已经得到5000+个star,用法上也比较简单灵活,很大程度上替代了传统的NSLayoutConstraint布局方式。本文将利用几个案例来讲解Masonry的使用。

    Masonry下载地址:

    https://github.com/SnapKit/Masonry

    本文Demo下载地址:

    ?https://github.com/saitjr/MasonryDemo.git

    环境信息:

    Mac OS X 10.10.3

    Xcode 6.3

    iOS 8.3

    正文:

    前期准备:

    1. 下载Masonry并导入到工程中;
    2. 将Masonry.h导入当前控制器。

    案例一:

    要求:

    无论在什么尺寸的设备上(包括横竖屏切换),红色view都居中显示。

    最终效果

    实现:

    
    #import "ViewController.h"
    #import "Masonry.h"
    
    @interface ViewController ()
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
        
        // 防止block中的循环引用
        __weak typeof(self) weakSelf = self;
        
        // 初始化view并设置背景
        UIView *view = [UIView new];
        view.backgroundColor = [UIColor redColor];
        [self.view addSubview:view];
        
        // 使用mas_makeConstraints添加约束
        [view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            
            // 添加大小约束(make就是要添加约束的控件view)
            make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));
            // 添加居中约束(居中方式与self相同)
            make.center.equalTo(weakSelf.view);
        }];
    }
    
    @end

    案例二:

    要求:

    1. 无论在什么尺寸的设备上(包括横竖屏切换),黑色view的左、上边距、大小都不变;
    2. 灰色view的右边距不变

    3. 宽、高、上边距黑色view相等

    最终效果

    实现:

    
    #import "ViewController2.h"
    #import "Masonry.h"
    
    @interface ViewController2 ()
    
    @end
    
    @implementation ViewController2
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view.
        
        // 初始化黑色view
        UIView *blackView = [UIView new];
        blackView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
        [self.view addSubview:blackView];
        
        // 给黑色view添加约束
        [blackView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            
            // 添加大小约束
            make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));
            // 添加左、上边距约束(左、上约束都是20)
            make.left.and.top.mas_equalTo(20);
        }];
        
        // 初始化灰色view
        UIView *grayView = [UIView new];
        grayView.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
        [self.view addSubview:grayView];
        
        // 给灰色view添加约束
        [grayView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            
            // 大小、上边距约束与黑色view相同
            make.size.and.top.equalTo(blackView);
            // 添加右边距约束(这里的间距是有方向性的,左、上边距约束为正数,右、下边距约束为负数)
            make.right.mas_equalTo(-20);
        }];
    }
    
    @end

    在上面的案例中,涉及以下内容:

    1.?Masonry中,and,with都没有具体操作,仅仅是为了提高程序的可读性

    
    make.left.and.top.mas_equalTo(20);
    
    

    等价于

    
    make.left.top.mas_equalTo(20);
    
    

    2.?equalTo与mas_equalTo

    如果约束条件是数值或者结构体等类型,可以使用mas_equalTo进行包装。关于这个问题,我也不是很清楚,可以看看官方的解释:

    Instead of using NSNumber, you can use primitives and structs to build your constraints.By default, macros which support autoboxing are prefixed with mas_. Unprefixed versions are available by defining MAS_SHORTHAND_GLOBALS before importing Masonry.

    我一般将数值类型的约束用mas_equalTo,而相对于某个控件,或者某个控件的某个约束,我会使用equalTo,如:

    
    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));
    make.center.equalTo(weakSelf.view);
    
    

    案例三:

    要求:

    1. 有两个view,黑色与灰色;
    2. 黑色view的左、上、右边距均为20,下边距灰色view 20,宽度自适应,高度与灰色view平分整个界面;

    3. 灰色view宽度为黑色view的一半(即左边以中线起始),右、下边距与黑色view相同,高度与黑色view相同。

    最终效果

    实现:

    
    #import "ViewController3.h"
    #import "Masonry.h"
    
    @interface ViewController3 ()
    
    @end
    
    @implementation ViewController3
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view.
        
        __weak typeof(self) weakSelf = self;
        
        // 初始化黑色view
        UIView *blackView = [UIView new];
        blackView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
        [self.view addSubview:blackView];
        
        // 给黑色view添加约束
        [blackView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            
            // 添加左、上边距约束
            make.left.and.top.mas_equalTo(20);
            // 添加右边距约束
            make.right.mas_equalTo(-20);
        }];
        
        // 初始化灰色view
        UIView *grayView = [UIView new];
        grayView.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
        [self.view addSubview:grayView];
        
        // 给灰色view添加约束
        [grayView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            
            // 添加右、下边距约束
            make.bottom.and.right.mas_equalTo(-20);
            // 添加高度约束,让高度等于黑色view
            make.height.equalTo(blackView);
            // 添加上边距约束(上边距 = 黑色view的下边框 + 偏移量20)
            make.top.equalTo(blackView.mas_bottom).offset(20);
            // 添加左边距(左边距 = 父容器纵轴横轴中心 + 偏移量0)
            make.left.equalTo(weakSelf.view.mas_centerX).offset(0);
        }];
    }
    

    案例四:

    要求:

    当键盘挡住输入框时,输入框自动向上弹到键盘上方。

    实现:

    这里需要使用到Masonry的另外一个方法mas_updateConstraints。这个方法用于更新控件约束。

    具体的实现方式可以下载Demo来看,这里只贴出键盘弹出时的处理代码:

    
    - (void)keyboardWillChangeFrameNotification:(NSNotification *)notification {
        
        // 获取键盘基本信息(动画时长与键盘高度)
        NSDictionary *userInfo = [notification userInfo];
        CGRect rect = [userInfo[UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] CGRectValue];
        CGFloat keyboardHeight = CGRectGetHeight(rect);
        CGFloat keyboardDuration = [userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue];
        
        // 修改下边距约束
        [_textField mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            
            make.bottom.mas_equalTo(-keyboardHeight);
        }];
        
        // 更新约束
        [UIView animateWithDuration:keyboardDuration animations:^{
            
            [self.view layoutIfNeeded];
        }];
    }
    

    总结:

    1. 可以给控件添加left/right/top/bottom/size/height/width/insert约束;

    2. 库提供了三个方法,mas_makeConstraints添加约束,mas_updateConstraints修改约束,mas_remakeConstraints清除以前约束并添加新约束;

    3. 可以通过view.mas_bottom获得view的某个约束;

    4. 在约束的block中,使用make来给当前控件添加约束。

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