• DX笔记之五------游戏画面绘图之绘制位图


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    共四步

    步骤一:加载位图

    步骤二:建立与窗口DC兼容的内存DC

    步骤三:选用位图对象

    步骤四:贴图

    详细步骤

    步骤一:加载位图

    要从文件加载位图,常常使用LoadImage()函数。

    HANDLE LoadImage( 

        HINSTANCE hinst,  //包含目标位图的DLL或exe文件的模块句柄

    LPCTSTR lpszName, 

    UINT uType,       

    int cxDesired,      

        int cyDesired,      

        UINT fuLoad      

    );

    下面是该函数参数的详细说明。

    ▲HINSTANCE  来源实体:包含位图所在的实体,若要加载的位图在硬盘或者资源文件中,此项设置为"NULL"。

    ▲LPCTSTR 名称:要加载的位图所在的路径与文件名或者资源名称

    ▲UINT 位图类型:加载位图的类型,有下面三种:

    ★IMAGE_BITMAP: 加载的位图为一般图文件,扩展名为".bmp"

    ★IMAGE_CUSOR: 加载的位图为光标图标,扩展名为".cur"

    ★IMAGE_ICON: 加载的位图为图标,扩展名为".ico"

    ▲int 加载宽度:位图加载的宽度,单位为像素

    ▲int 加载高度:位图加载的高度,单位为像素

    ▲UINT 加载方式:设定位图的加载方式,若是从文件中加载位图,则设为"LR_LOADFROMFILE"

     

    步骤二:建立与窗口DC兼容的内存DC

    我们调用CreateCompatible()函数来建立内存DC

    HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc);  //建立兼容DC

    函数中输出的唯一参数就是要与内存DC兼容的目的DC

    跟窗口DC一样,内存DC使用后也必须进行释放的操作,释放内存DC所调用的函数为DeleteDC()

    DeleteDC(HDC DC名称);            //释放DC

     

    步骤三:选用位图对象

    位图对象是GDI的6种对象之一,内存DC选用位图对象的方法和前面介绍的选用画笔或画刷的方式相同,都是通过调用SelectObject()函数来实现。

    GDI对象有:画笔,画刷,位图,字体,区域及调色板等。

     

    步骤四:贴图

    把内存DC中的位图复制到显示的DC上,即"贴图"。这个操作使用的函数是BitBlt(),后面我们会经常用到他。这个函数的定义如下

    BOOL BitBlt(

       int x,            //  目的DC x坐标

       int y,            //  目的DC y坐标

       int nWidth,       //  贴到目的DC的宽度

       int nHeight,      //  贴到目的DC的高度

       CDC* pSrcDC,   //  来源DC

       int xSrc,         //  来源DC x坐标

       int ySrc,         //  来源DC y坐标

       DWORD dwRop  //  贴图方式();

    );

    #include <windows.h>
    
    //全局变量声明
    HINSTANCE hInst;
    HBITMAP hbmp;
    HDC        mdc;
    
    //全局函数的声明
    ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
    BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
    LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
    void                MyPaint(HDC hdc);
    
    //****��Winmain函数,程序入口点函数**************************************
    int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                         HINSTANCE hPrevInstance,
                         LPSTR     lpCmdLine,
                         int       nCmdShow)
    {
        MSG msg;
    
        MyRegisterClass(hInstance);
    
        if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) 
        {
            return FALSE;
        }
    
        //消息循环
        while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) 
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
        
        return msg.wParam;
    }
    
    //****﹚设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*************************
    ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
    {
        WNDCLASSEX wcex;
    
        wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); 
        wcex.style            = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
        wcex.lpfnWndProc    = (WNDPROC)WndProc;
        wcex.cbClsExtra        = 0;
        wcex.cbWndExtra        = 0;
        wcex.hInstance        = hInstance;
        wcex.hIcon            = NULL;
        wcex.hCursor        = NULL;
        wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
        wcex.hbrBackground    = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
        wcex.lpszMenuName    = NULL;
        wcex.lpszClassName    = TEXT("canvas");
        wcex.hIconSm        = NULL;
    
        return RegisterClassEx(&wcex);
    }
    
    //****初始化函数*************************************
    // 1.建立与窗口DC兼容的内存DC
    // 2.从文件加载位图并存至内存DC中
    BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
    {
        HWND hWnd;
        HDC hdc;
    
        hInst = hInstance;
    
        hWnd = CreateWindow(TEXT("canvas"), TEXT("绘图窗口") , WS_OVERLAPPEDWINDOW,
            CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
    
        if (!hWnd)
        {
            return FALSE;
        }
    
        MoveWindow(hWnd,10,10,800,600,true);
        ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
        UpdateWindow(hWnd);
    
        hdc = GetDC(hWnd);//窗口DC 
        mdc = CreateCompatibleDC(hdc);//与窗口兼容的内存DC
    
        hbmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL,TEXT("bg.bmp"),IMAGE_BITMAP,800,600,LR_LOADFROMFILE); //Loads an icon, cursor, animated cursor, or bitmap 
        //加载图标,光标,动画光标,或位图;加载位图
    
        SelectObject(mdc,hbmp);//选用GDI对象,返回先前使用的GDI对象
        //选用位图对象;
    
        MyPaint(hdc);//贴图
    
        ReleaseDC(hWnd,hdc);//删除GDI对象删除成功返回布尔值“ture”,若失败返回“FALSE”
    
        return TRUE;
    }
    
    //****自定义绘图函数*********************************
    void MyPaint(HDC hdc)
    {
        BitBlt(hdc,0,0,800,600,mdc,0,0,SRCCOPY);    //采用BitBlt函数贴图
    }
    
    //****消息处理函数**********************************
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        PAINTSTRUCT ps;
        HDC hdc;
    
        switch (message)
        {
            case WM_PAINT:                        //窗口重绘消息
                hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
                MyPaint(hdc);
                EndPaint(hWnd, &ps);
                break;
            case WM_DESTROY:                    //窗口结束消息
                DeleteDC(mdc);
                DeleteObject(hbmp);
                PostQuitMessage(0);
                break;
            default:                            //其他消息
                return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
       }
       return 0;
    }

    贴一下成果

     

    image

    感觉自己萌萌哒!感谢浅墨,哈哈哈。。。

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