开发名称:排球比赛计分规则
用户:喜欢排球的观众、裁判员、教练及运动员
实现该软件的计算机网络:学校机房
项目与其他软件:系统关系
软件介绍:排球计分软件是专门针对排球的一款计分软件,可以利用排球规格轻松计分。应用此软件可以代替人工计分过程,大大减少了由于人员操作引起的错误。可以使排球计分达到真正的公正,公开性。同时又方便了计分人员的记录操作,系统处理性强,安全性高。
排球比赛计分规则:
排球比赛计分规则为:五局三胜制,胜一球得一分。前四局每局25分,达到24分时,必须比赛的双方相差2分才能分出胜负;第五局为决胜局15分,比赛的双方任何一方先达到8分时,交换场地继续比赛,当双方同时达到14分时候,也是必须相差两分才能决出胜负。
得分发式:
球在一方场内落地对方得一分
一方防守打手出界对方得一分
一方进攻未打手直接出界对方得一分
一方触网对方得一分
一方过网击球对方得一分
一方在一次进攻四次触球对方得一分
一方用身体抓住球(持球)对方的一分
一方发球踩线对方得一分
球员位置规定:排球运动由两队各六名选手组成,但是现在增设了自由人,该运动的目的在于使击出的球稍高于网前伸出的双手,从而使球落入对方的半场而得分。 每队的球员都有自己固定的位置,三名网前选手和三名靠近底线的选手。每一方击球过网不得超过三次,原则上一名攻击手将和一名队友在网前拦截,阻止球落入本方半场并可以通过拦截直接得分。
发球规则 :每方的六名球员按顺时针方向轮流发球。每次本队获得发球权后由发球球员在本方半场的右后角将球发入对方半场重新开始比赛。发球球员可以用上手或下手发球,用拳,伸开的五指或是手臂来都可以。发球可以在底线后的任一处开球,但是规则又允许进行跳发球的队员在落下时进入场内。排球可以落入对方半场的任何一处,该发球队员将继续发球直至本队失去发球权。
得分规则:在新的得分规则下,一方在获得发球权时同时得分,即所谓的每球得分制。比赛由五局构成。在前四局的比赛中,获胜的一方必须达到25分,或在此基础上比对方高出两分。在第五局的比赛中获胜一方只需达到15分,或在此基础上比对方高出两分。
换人规则:根据另一项被修改的规则,教练员可以在比赛期间站着向球队发号施令,但是必须呆在一个特定的区域。包括替换自由人在内,教练在每局的比赛中共有6次的机会替换队员。替补队员可以换下某一名先发队员或再被相同的队员替下。
场地设备: 比赛场地为18米×9米的长方形,球网宽1米,长9.50米。女子网高2.24米,男子网高2.43米
其它规则 :
- 只有前排的球员方可拦网。
- 球员可在球越过网之前进行拦截,但是不得触网或是干扰对手。
- 拦网不算作一次击球。
- 球不得触网,也不得碰到同队的队友。
- 每个队在每局的比赛中都有两次的暂停机会。
- 出示黄牌给予警告。如果再犯,将出示红牌,判罚该队失发球权或对方得1分。
- 发球要在鸣哨8秒内发出。
- 暂停:每次非技术暂停不得超过30秒。1局比赛中,每队可要求两次暂停。
用户的特点:
用户类型 | 要求 |
裁判员 | 熟练掌握比赛规则和计分规则 |
观众 | 较为清楚的了解计分规则,能看的懂比赛 |
教练、运动员 | 较为熟练的掌握比赛规则和计分规则,以维护自己利益 |
假定和约束:
用户数量的变化:各地域不同的人同时运行系统,输入内容的上限、下限
地域的变化:不同地区的运行系统,根据地域网的特点按照需要运行
用户的使用:用户可以根据需要进行操作,比如对方的得分的变化、比赛时双方犯规的行为的操作等。
硬件的特点:
功能的副作用:该系统对其他系统依赖较大硬件方面:由于机器老化,给系统的运行带来一些故障:机器系统要有一定的杀毒软件,防止被病毒入侵
软件本身:当软件本身出现故障时,应该给予相应的提示。当出现死机或者电脑问题时,数据应该能够自动备份,防止丢失。
测试通过依据:无论是哪种用户通过不同的“身份”进入系统,能够清晰明了的认识该系统,并且能够正确的得到自己想要的答案。
功能的副作用:该系统对其他系统依赖较大
后续工作:在软件发布之后,可以根据当下最新的计分规则随之改变,例如之前“自由人”的增加,与时俱进改变软件以应变需求。工程师们通过收集的资料及时更新。
其他专业要求:易读性:可读性要高,因此界面应该尽量简单容易操作
安全性:安全性要高,防止数据的丢失
可靠性:因为系统频率高,因此要求系统能够长时间的使用
运行环境规定:
设备:暂无
支持软件:本软件的运行需要系统在window XP以上,以sql server2008为数据库,vs为开发工具
接口:暂无
控制:暂无