Photo Sphere Viewer 一款基于 three.js 的简易3D插件,方便,实用,友好,看到网上有些API有错误,所以自己写一个修正版的
该js插件可以360度旋转查看全景图,也可以上下180度查看图片。使用该插件的唯一要求是浏览器支持canvas或WebGL。
https://github.com/JeremyHeleine/Photo-Sphere-Viewer
DEMO:http://www.html5cn.org/article-8621-1.html
使用该全景图插件时要引入three.min.js和photo-sphere-viewer.min.js文件。
- <script src="js/three.min.js"></script>
- <script src="js/photo-sphere-viewer.min.js"></script>
HTML结构
可以创建一个空的<div> 来放置全景图,通过CSS来设置它的尺寸。
- <div id="container"></div>
初始化插件
要初始化该全景图插件,可以创建一个新的PhotoSphereViewer对象,然后在这个对象中插入一个参数对象,有两个参数是必须设置的:
- var PSV = new PhotoSphereViewer({
- // 图片路径
- panorama: 'images/photo.jpg',
- // 容器
- container: div
- });
配置参数
下面是该全景图插件的所有可用配置参数:
- panorama:必填参数,全景图的路径。
- container:必填参数,放置全景图的div元素。
- autoload:可选,默认值为true,true为自动调用全景图,false为在后面加载全景图(通过.load()方法)。
- us empdata:可选,默认值为true,如果Photo Sphere Viewer必须读入XMP数据则为true。
- default_position:可选,默认值为{},定义默认的位置,及用户看见的第一个点,例如:{long: Math.PI, lat: Math.PI/2}。
- min_fov:可选,默认值为30,观察的最小区域,单位degrees,在1-179之间。
- max_fov:可选,默认值为90,观察的最大区域,单位degrees,在1-179之间。
- allow_user_interactions:可选,默认值为true,设置为false则禁止用户和全景图交互(导航条不可用)。
- tilt_up_max:可选,默认值为Math.PI/2,向上倾斜的最大角度,单位radians。
- tilt_down_max:可选,默认值为Math.PI/2,向下倾斜的最大角度,单位radians。
- zoom_level:可选,默认值为0,默认的缩放级别,值在0-100之间。
- long_offset:可选,默认值为 Math.PI/360,mouse/touch移动时每像素经过的经度值。
- lat_offset:可选,默认值为 Math.PI/180,mouse/touch移动时每像素经过的纬度值。
- time_anim:可选,默认值为2000,全景图在time_anim毫秒后会自动进行动画。(设置为false禁用它)
- theta_offset:过时的选项,可选,默认值为1440,自动动画时水平方向的速度。
- anim_speed:可选,默认值为2rpm,动画的速度,每秒/分钟多少radians/degrees/revolutions。
- navbar:可选值,默认为false。显示导航条。
- navbar_style:可选值,默认为{}。导航条的自定义样式。下面是可用的样式列表:
- backgroundColor:导航条的背景颜色,默认值为rgba(61, 61, 61, 0.5)。
- buttonsColor:按钮的前景颜色,默认值为transparent。
- activeButtonsBackgroundColor:按钮激活状态的背景颜色,默认值为rgba(255, 255, 255, 0.1)。
- buttonsHeight:按钮的高度,单位像素,默认值为20。
- autorotateThickness:autorotate图标的厚度,单位像素,默认值为1。
- zoomRangeWidth:缩放的范围,单位显示,默认值50。
- zoomRangeThickness:缩放的范围的厚度,单位像素,默认值1。
- zoomRangeDisk:缩放范围的圆盘直径,单位像素,默认值为7。
- fullscreenRatio:全屏图标的比例,默认值为3/4。
- fullscreenThickness:全屏图标的厚度,单位像素,默认值为2。
- loading_msg:可选,默认值为Loading…,图片加载时的提示文字。
- loading_img:可选,默认值为null,在加载时显示的图片的路径。
- size:可选,默认值null,全景图容器的最终尺寸。例如:{ 500, height: 300}。
- onready:可选值,默认值为null。当全景图准备就绪并且第一张图片显示时的回调函数。
-
科普
全景图共分为三种:
1 球面全景图
利用一张全景图围成一个球,自身位置位于球体内。由于图片是矩形,所以最上和最下的缝合处很明显就能够看得出来。 球面全景图是最接近人眼的构建模式,若利用多个立面构建,拼接方法繁琐,性能消耗高。 因此,本文介绍的是上述通过一张全景图构成的球面全景图。
2 立方体全景图
一个立方体,有六个面组成,所以就需要六张图片啦。自身的位置位于立方体中间。这也是最常见的全景图构建模式。
3 柱状全景图
这个则是前两种构建模式的结合版啦。
准备
在浏览器中实现3D全景浏览开发,首先需要几样东西:
1 支持WebGL和canvas的浏览器
2 Three.js
这里就不介绍这个插件了,所以阅读本文需要Three.js简单的基础 O(∩_∩)O~ 下载地址:<https://github.com/mrdoob/three.js>
3 photo-sphere-viewer.js
这是基于Three.js开发的柱状全景图插件 下载地址:<https://github.com/JeremyHeleine/Photo-Sphere-Viewer>
4 全景图
像上图那样的360度全景图,最好是左右能够完美拼接的,这样环顾时才自然。 现在也有能够生成全景图的工具,这里就不介绍啦。 全景图素材站点:<http://www.tupian114.com/tupian/quanjing.html>
开始
现在开始上代码啦!!!
html部分:
需要一个标签元素做为全景图的容器,并引入所需的两个插件。
js部分:
初始化插件,创建一个photosphereviewer对象。
其中,前两个选项panorama和container是必须的,其他都为可选项。
然后,3D全景效果就这样实现啦,简单吧。
那接下来就介绍一下配置参数及方法吧。
配置参数介绍
panorama:(必选)全景图的路径。
container:(必选)放置全景图的容器。
autoload:(默认为true)true为自动加载全景图,false为迟点加载全景图(通.过load方法)。
usexmpdata:(默认值为true)photo sphere viewer是否必须读入xmp数据,false为不必须。
cors_anonymous:(默认值为true)true为不能通过cookies获得用户
pano_size:(默认值为null)全景图的大小,是否裁切。
default_position:(默认值为0)定义默认位置,用户看见的第一个点,例如:{long: math.pi, lat: math.pi/2}。
min_fov:(默认值为30)观察的最小区域,单位degrees,在1-179之间。
max_fov:(默认值为90)观察的最大区域,单位degrees,在1-179之间。
allow_user_interactions:(默认值为true)设置为false,则禁止用户和全景图交互(导航条不可用)。
allow_scroll_to_zoom:(默认值为true)若设置为false,则用户不能通过鼠标滚动进行缩放图片。
tilt_up_max:(默认值为math.pi/2)向上倾斜的最大角度,单位radians。
tilt_down_max:(默认值为math.pi/2)向下倾斜的最大角度,单位radians。
min_longitude:(默认值为0)能够展示的最小经度。
max_longitude:(默认值为2PI)能够展示的最大维度。
zoome_level:(默认值为0)默认的缩放级别,值在0-100之间。
long_offset:(默认值为PI/360)mouse/touch移动时每像素经过的经度值。
lat_offset:(默认值为pi/180)mouse/touch移动时每像素经过的纬度值。
time_anim(默认值为2000)全景图在time_anim毫秒后会自动进行动画。(设置为false禁用它)
reverse_anim:(默认值为true)当水平方向到达最大/最小的经度时,动画方向是否反转(仅仅是不能看到完整的圆)。
anim_speed:(默认值为2rpm)动画每秒/分钟多少的速度。
vertical_anim_speed:(默认值为2rpm)垂直方向的动画每秒/分钟多少的速度。
vertical_anim_target:(默认值为0)当自动旋转时的维度,默认为赤道。
navbar:(默认为false)显示导航条。
navbar_style:(默认值为false)导航条的样式。有效的属性:
backgroundColor:导航条背景色(默认值rgba(61, 61, 61, 0.5)); buttonsColor:按钮前景色(默认值 rgba(255, 255, 255, 0.7)); buttonBackgroundColor:按钮激活时的背景色(默认值 rgba(255, 255, 255, 0.1)); buttonsHeight:按钮高度,单位px(默认值 20); autorotateThickness:自动旋转图片的层(默认值 1); zoomRangeWidth:缩放游标的宽度,单位px(默认值 50); zoomRangeThickness:缩放游标的层(默认值 1); zoomRangeDisk:缩放游标的放大率,单位px(默认值 7); fullscreenRatio:全屏图标的比例(默认值 4/3); fullscreenThickneee:全屏图片的层,单位px(默认值 2)
loading_msg:(默认值为Loading...)加载信息。
loading_img:(默认值 为null)loading图片的路径。
loading_html:(默认值 为null)html加载器(添加到容器中的元素或字符串)。
size:(默认值为null)全景图容器的最终尺寸,例如{ 500, height: 300}。
onready:(默认值为null)全景图准备好并且第一张图片展示出来后的回调函数。
方法介绍
addAction():添加事件(插件没有提供执行事件的方法,似乎是提供给插件内部使用的)。
fitToContainer():调整全景图容器大小为指定大小。
getPosition():获取坐标经纬度。
getPositionInDegrees():获取经纬度度数。
getZoomLevel():获取缩放级别。
load():加载全景图()。
moveTo(longitude, latitude):根据经纬度移动到某一点。
rotate(dlong, dlat):根据经纬度度数移动到某一点。
toggleAutorotate():是否开启全景图自动旋转。
toggleDeviceOrientation():是否开启重力感应方向控制。
toggleFullscreen():是否开启全景图全屏。
toggleStereo():是否开启立体效果(可用于WebVR哦)。
zoom(level):设置缩放级别。
zoomIn():放大。
zoomOut():缩小。