• HeadFirst设计模式


    oo基础

    抽象

    封装

    多态

    继承

    oo原则

    封装变化

    多用组合,少用继承

    针对接口编程,不针对实现编程(策略模式)

    为交互对象之间的松耦合设计而努力(观察者模式)

    对扩展开放,对修改关闭(装饰者模式)

    依赖抽象,不要依赖具体类(工厂模式)

    1、策略模式(22)

    策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

    2、观察者模式(56)

    观察者模式 -- 在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。

    3、装饰者模式(92)

    装饰者模式 --  动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别与继承的另一种选择

    4、工厂方法模式(131)

    工厂模式 -- 定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要定实例化的类是哪一个,工厂方法让类把实例化推迟到子类。

    5、抽象工厂模式(156,157)

    抽象工厂模式 --  提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

    6、单件模式

    使用场景:线程池(threadpool),缓存(cache),对话框,处理偏好设置和注册表(registry)的对象,日志对象,充当打印机,显卡等设备的驱动程序对象。

    单件模式 -- 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点

    1)同步getInstance方法

    2)急切实例化

    3)双重检查加锁 

    7、命令模式

    命令模式 -- 将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/YepQX/p/5691022.html
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