一.
1.函数调用差别
X64的函数调用,和X86函数调用区别,在于参数的传递不一样了,X64的参数传递不在依靠栈来传,而是寄存器,不过还是具有局限性的
比如只能允许六个寄存器来传,分别是RDI,RSI,RDX,RCX,R8,R9,参数顺序和这个寄存器顺序一样,这样就跳出了栈帧的概念的,也就是意味着
rbp直接退休了,因为查参数,不需要再靠RBP+16来查了,直接通过RSP来查找,十分的方便,不过超出6个参数传递时,还是要通过栈来传递
多余的参数,不过是用RSP来访问的,比如这张图
返回值还是存到RAX里面去的。
2.一些寄存器的保护现场的不同
因为都是通过寄存器来访问,导致反汇编出来的代码也比较短,执行效率的也更加的高
二.链接器原理
只有可重定位的目标文件(.o)需要去链接,因为一个.o文件相当于是一个模块,需要去链接成一个可执行文件
链接的原理其实也很简单,就是将节进行合并,并修改相应的逻辑地址,同时节头表里面存着映射关系,可执行文件由于不知道物理地址在哪
所以都会先放到虚拟地址来看,所以就需要一个映射关系表,将可执行文件中的节映射成虚拟地址中的段。
所以我们使用调试器的时候,都是从0x0000-0xffff....,都是虚拟地址,而虚拟地址怎么转换成物理地址,这里暂时就不讨论。。。忘了。。
三.可重定位文件.o
就是.c文件进行预处理,编译,汇编形成的可重定位文件,需要进行连接,才可以生成可执行文件,都是由一个一个节构成,不过还有一个文件头包含了映射信息和文件管理的东西,估计要另外开一篇博客学习