ITEM M1:指针与引用的区别
何时使用指针:1、可以存在不指向任何对象的情况(此时指针可设置成null)
2、需要在不同的时刻指向不同的对象(可以改变指针的指向)
何时使用引用:总是指向一个对象且一旦指向这个对象后就不可改变
注:引用占不占内存?C++标准并未规定,具体由编译器优化不优化来决定。
ITEM M2:尽量使用C++风格的类型转换
1、static_cast:编译器隐式执行任何类型转换都可由static_cast显示完成。
例:
int firstNumber,secondNumber; //*** doubule result = static_cast<double>(firstNumber)/secondNumber
2、const_cast:用于类型转换掉表达式的 const 或 volatileness 属性
例:
class Widget { ... }; class SpecialWidget: public Widget { ... }; void update(SpecialWidget *psw); SpecialWidget sw; // sw 是一个非const 对象。 const SpecialWidget& csw = sw; // csw 是sw的一个引用 // 它是一个const 对象 update(&csw); // 错误!不能传递一个 const SpecialWidget* 变量 // 给一个处理SpecialWidget*类型变量的函数 update(const_cast<SpecialWidget*>(&csw)); // 正确,csw的const被显示地转换掉( // csw和sw两个变量值在update //函数中能被更新)
3、dynamic_cast:它被用于安全地沿着类的继承关系向下进行类型转换
例:
//接上例 Wight* pw; updata(dynamic_cast<SpecialWidget*>(pw));
4、reinterpret_cast:最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换
例:
typedef void (*FuncPtr)(); // FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void FuncPtr funcPtrArray[10]; // funcPtrArray 是一个能容纳,10 个 FuncPtrs 指针的数组 int doSomething(); funcPtrArray[0] = &doSomething; // 错误!类型不匹配 funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething);//正确!强迫编译器认同你
注:使用reinterpret_cast的代码不可移植(C++不保证所有的函数指针都被用一样的方法表示)
ITEM M3:不要对数组使用多态
原因:1、当操作数组时,使用的是指针操作,array 中各元素内存地址与数组的起始地址的间隔是 i*sizeof(一个在数组里的对象)。如果这里使用多态的 话,导致对象的大小不一样,使数组计算元素的位置错误。
2、当删除数组时,每一个数组元素的析构函数也会被调用。只会调用数组类型的析构。如果使用多态,将使析构无法运行。
Item M4:避免无用的缺省构造函数
原因:无用的缺省构造函数无法保证对象所有的部分能够正确的初始化,成员函数必须测试所有的部分是否都被正确地初始化,那么这些函数的调用者就得 为此付出更多的时间。而且还得付出更多的代码,因为这使得可执行文件或库变得更大。它们也得在测试失败的地方放置代码来处理错误
注意:当1、建立数组对象时。(非堆数组,指针数组,placement new)
2、使用类模板时。(仔细设计模板)
3、有许多子类的虚基类。(每个子类实例化时必须给基类构造函数提供参数)
以上三种情况如果没有缺省构造函数,只能使用括号里的做法,会带来很多麻烦。