• 对象的扩展


    一、属性的简洁表示法

    ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。ES6允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。简洁写法的属性名总是字符串.

    var foo = 'bar';
    var baz = {foo};
    baz // {foo: "bar"}
    
    // 等同于
    var baz = {foo: foo};
    
    function f(x, y) {
      return {x, y};
    }

     除了属性简写,方法也可以简写

    var o = {
      prop,
      method() {
        return "Hello!";
      }
    };
    
    // 等同于
    
    var o = {
      prop:prop,
      method: function() {
        return "Hello!";
      }
    };

     如果某个方法的值是一个Generator函数,前面需要加上星号

    var obj = {
      * m(){
        yield 'hello world';
      }
    };

    二、属性名表达式

     ES6允许字面量定义对象时,用表达式作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。表达式还可以用于定义方法名。

    var lastWord = 'last word';
    
    var a = {
      'first word': 'hello',
      [lastWord]: 'world'
    };
    
    a['first word'] // "hello"
    a[lastWord] // "world"
    a['last word'] // "world"

     属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。

    // 报错
    var foo = 'bar';
    var bar = 'abc';
    var baz = { [foo] };
    
    // 正确
    var foo = 'bar';
    var baz = { [foo]: 'abc'};

    三、方法的name属性

    方法的name属性返回函数名(即方法名)。如果使用了取值函数,则会在方法名前加上get。如果是存值函数,方法名的前面会加上set

    有两种特殊情况:bind方法创造的函数,name属性返回“bound”加上原函数的名字;Function构造函数创造的函数,name属性返回“anonymous”。如果对象的方法是一个Symbol值,那么name属性返回的是这个Symbol值的描述。

    四、Object.is()

    它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

    +0 === -0 //true
    NaN === NaN // false
    
    Object.is(+0, -0) // false
    Object.is(NaN, NaN) // true

    五、Object.assign() 

     Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

    Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

    注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

    var target = { a: 1, b: 1 };
    
    var source1 = { b: 2, c: 2 };
    var source2 = { c: 3 };
    
    Object.assign(target, source1, source2);
    target // {a:1, b:2, c:3}

    限制:Object.assign拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性enumerable: false)。

    Object.assign({b: 'c'},
      Object.defineProperty({}, 'invisible', {
        enumerable: false,
        value: 'hello'
      })
    )
    // { b: 'c' }

    上面代码中,Object.assign要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible,这个属性并没有被拷贝进去。

    属性名为Symbol值的属性,也会被Object.assign拷贝。

    Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
    // { a: 'b', Symbol(c): 'd' }

    1)一个参数

    如果只有一个参数Object.assign会直接返回该参数。如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。由于undefinednull无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错

    var obj = {a: 1};
    Object.assign(obj) === obj // true

    2)多个参数

    如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefinednull不在首参数,就不会报错。

    let obj = {a: 1};
    Object.assign(obj, undefined) === obj // true
    Object.assign(obj, null) === obj // true

    其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。

    var v1 = 'abc';
    var v2 = true;
    var v3 = 10;
    
    var obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
    console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

    上面代码中,v1v2v3分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。

    5.1 注意点

     1)Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用

    var obj1 = {a: {b: 1}};
    var obj2 = Object.assign({}, obj1);
    
    obj1.a.b = 2;
    obj2.a.b // 2

    上面代码中,源对象obj1a属性的值是一个对象,Object.assign拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。

    2)对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。

    var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
    var source = { a: { b: 'hello' } }
    Object.assign(target, source)
    // { a: { b: 'hello' } }

    3)Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象

    Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
    // [4, 5, 3]

    上面代码中,Object.assign把数组视为属性名为0、1、2的对象,因此目标数组的0号属性4覆盖了原数组的0号属性1

     5.2 用途

     1)为对象添加属性

    class Point {
      constructor(x, y) {
        Object.assign(this, {x, y});
      }
    }

    2)为对象添加方法

    Object.assign(SomeClass.prototype, {
      someMethod(arg1, arg2) {
        ···
      },
      anotherMethod() {
        ···
      }
    });

    3)克隆对象

    function clone(origin) {
      return Object.assign({}, origin);
    }

    不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。

    function clone(origin) {
      let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
      return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
    }

    4)合并多个对象

    const merge =
      (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
    
    const merge =
      (...sources) => Object.assign({}, ...sources);

    5)为属性指定默认值

    const DEFAULTS = {
      logLevel: 0,
      outputFormat: 'html'
    };
    
    function processContent(options) {
      options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
    }

    DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTSoptions合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。

    注意,由于存在深拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,都只能是简单类型,而不能指向另一个对象。否则,将导致DEFAULTS对象的该属性不起作用。

    六、属性的可枚举性

    对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。

    let obj = { foo: 123 };
    Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
    //  {
    //    value: 123,
    //    writable: true,
    //    enumerable: true,
    //    configurable: true
    //  }

    描述对象的enumerable属性,称为”可枚举性“,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。

    有4个操作会忽略enumerable为false的属性:

    • for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性
    • Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名
    • JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性
    • Object.assign(),会忽略enumerablefalse的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。

    这四个操作之中,只有for...in会返回继承的属性。实际上,引入enumerable的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in操作。总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in循环,而用Object.keys()代替。

    七、属性的遍历

    ES6一共有5种方法可以遍历对象的属性。

    (1)for...in

    for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)。

    (2)Object.keys(obj)

    Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)。

    (3)Object.getOwnPropertyNames(obj)

    Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)。

    (4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)

    Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性

    (5)Reflect.ownKeys(obj)

    Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管是属性名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举。

    以上的5种方法遍历对象的属性,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

    • 首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序。
    • 其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序。
    • 最后遍历所有属性名为Symbol值的属性,按照生成时间排序。

    八、__proto__属性,Object.setPrototypeOf(), Object.getPrototypeOf()

    1) __proto__

    __proto__属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype对象。

    var obj = {
      method: function() { ... }
    };
    obj.__proto__ = someOtherObj;

    无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替。

    2) Object.setPrototypeOf()

    Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象。它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法。

    let proto = {};
    let obj = { x: 10 };
    Object.setPrototypeOf(obj, proto);
    
    proto.y = 20;
    proto.z = 40;
    
    obj.x // 10
    obj.y // 20
    obj.z // 40

    上面代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。

    3) Object.getPrototypeOf()

    该方法与setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的prototype对象。

    Object.getPrototypeOf(obj);

    九、Object.keys() Object.values() Object.entries()

    1) Object.keys()

    Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。

    let {keys, values, entries} = Object;
    let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
    
    for (let key of keys(obj)) {
      console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
    }
    
    for (let value of values(obj)) {
      console.log(value); // 1, 2, 3
    }
    
    for (let [key, value] of entries(obj)) {
      console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
    }

    2) Object.values()

    Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。

    Object.values只返回对象自身的可遍历属性。

    var obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
    Object.values(obj) // []

    上面代码中,Object.create方法的第二个参数添加的对象属性(属性p),如果不显式声明,默认是不可遍历的。Object.values不会返回这个属性。

    Object.values过滤属性名为Symbol值的属性

    Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
    // ['abc']

    如果Object.values方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。

    Object.values('foo')
    // ['f', 'o', 'o']

    上面代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象。字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此,Object.values返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。

    如果参数不是对象,Object.values会先将其转为对象。由于数值布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,Object.values会返回空数组

    Object.values(42) // []
    Object.values(true) // []

    3) Object.entries()

    Object.entries方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。

    var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    Object.entries(obj)
    // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

    除了返回值不一样,该方法的行为与Object.values基本一致。

    Object.entries的基本用途是遍历对象的属性

    let obj = { one: 1, two: 2 };
    for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
      console.log(`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`);
    }
    // "one": 1
    // "two": 2

    Object.entries方法的一个用处是,将对象转为真正的Map结构

    var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    var map = new Map(Object.entries(obj));
    map // Map { foo: "bar", baz: 42 }

    十、对象的扩展运算符

    1)解构赋值

    对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。

    let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
    x // 1
    y // 2
    z // { a: 3, b: 4 }

    由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefinednull,就会报错,因为它们无法转为对象。解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。

    let { ...x, y, z } = obj; // 句法错误
    let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法错误

    解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。另外,解构赋值不会拷贝继承自原型对象的属性。

    let o1 = { a: 1 };
    let o2 = { b: 2 };
    o2.__proto__ = o1;
    let o3 = { ...o2 };
    o3 // { b: 2 }

    2)扩展运算符

    扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

    let z = { a: 3, b: 4 };
    let n = { ...z };
    n // { a: 3, b: 4 }

    这等同于使用Object.assign方法。

    let aClone = { ...a };
    // 等同于
    let aClone = Object.assign({}, a);

    扩展运算符可以用于合并两个对象。

    let ab = { ...a, ...b };
    // 等同于
    let ab = Object.assign({}, a, b);

    如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。

    let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
    // 等同于
    let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
    // 等同于
    let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
    // 等同于
    let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });

    上面代码中,a对象的x属性和y属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。

    这用来修改现有对象部分的部分属性就很方便了。

    let newVersion = {
      ...previousVersion,
      name: 'New Name' // Override the name property
    };

    上面代码中,newVersion对象自定义了name属性,其他属性全部复制自previousVersion对象。

    如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。

    let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
    // 等同于
    let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
    // 等同于
    let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);

    扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get,这个函数是会执行的。

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