一、属性的简洁表示法
ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。ES6允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。简洁写法的属性名总是字符串.
var foo = 'bar'; var baz = {foo}; baz // {foo: "bar"} // 等同于 var baz = {foo: foo}; function f(x, y) { return {x, y}; }
除了属性简写,方法也可以简写。
var o = { prop, method() { return "Hello!"; } }; // 等同于 var o = { prop:prop, method: function() { return "Hello!"; } };
如果某个方法的值是一个Generator函数,前面需要加上星号。
var obj = { * m(){ yield 'hello world'; } };
二、属性名表达式
ES6允许字面量定义对象时,用表达式作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。表达式还可以用于定义方法名。
var lastWord = 'last word'; var a = { 'first word': 'hello', [lastWord]: 'world' }; a['first word'] // "hello" a[lastWord] // "world" a['last word'] // "world"
属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
// 报错 var foo = 'bar'; var bar = 'abc'; var baz = { [foo] }; // 正确 var foo = 'bar'; var baz = { [foo]: 'abc'};
三、方法的name属性
方法的name
属性返回函数名(即方法名)。如果使用了取值函数,则会在方法名前加上get
。如果是存值函数,方法名的前面会加上set
。
有两种特殊情况:bind
方法创造的函数,name
属性返回“bound”加上原函数的名字;Function
构造函数创造的函数,name
属性返回“anonymous”。如果对象的方法是一个Symbol值,那么name
属性返回的是这个Symbol值的描述。
四、Object.is()
它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。不同之处只有两个:一是+0
不等于-0
,二是NaN
等于自身。
+0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true
五、Object.assign()
Object.assign
方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
Object.assign
方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
var target = { a: 1, b: 1 }; var source1 = { b: 2, c: 2 }; var source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3}
限制:Object.assign
拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false
)。
Object.assign({b: 'c'},
Object.defineProperty({}, 'invisible', {
enumerable: false,
value: 'hello'
})
)
// { b: 'c' }
上面代码中,Object.assign
要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible
,这个属性并没有被拷贝进去。
属性名为Symbol值的属性,也会被Object.assign
拷贝。
Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
1)一个参数
如果只有一个参数,Object.assign
会直接返回该参数。如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。由于undefined
和null
无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
var obj = {a: 1}; Object.assign(obj) === obj // true
2)多个参数
如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefined
和null
不在首参数,就不会报错。
let obj = {a: 1}; Object.assign(obj, undefined) === obj // true Object.assign(obj, null) === obj // true
其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
var v1 = 'abc'; var v2 = true; var v3 = 10; var obj = Object.assign({}, v1, v2, v3); console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
上面代码中,v1
、v2
、v3
分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。
5.1 注意点
1)Object.assign
方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
var obj1 = {a: {b: 1}}; var obj2 = Object.assign({}, obj1); obj1.a.b = 2; obj2.a.b // 2
上面代码中,源对象obj1
的a
属性的值是一个对象,Object.assign
拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。
2)对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign
的处理方法是替换,而不是添加。
var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } } var source = { a: { b: 'hello' } } Object.assign(target, source) // { a: { b: 'hello' } }
3)Object.assign
可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) // [4, 5, 3]
上面代码中,Object.assign
把数组视为属性名为0、1、2的对象,因此目标数组的0号属性4
覆盖了原数组的0号属性1
。
5.2 用途
1)为对象添加属性
class Point { constructor(x, y) { Object.assign(this, {x, y}); } }
2)为对象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, {
someMethod(arg1, arg2) {
···
},
anotherMethod() {
···
}
});
3)克隆对象
function clone(origin) { return Object.assign({}, origin); }
不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin); return Object.assign(Object.create(originProto), origin); }
4)合并多个对象
const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources); const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
5)为属性指定默认值
const DEFAULTS = { logLevel: 0, outputFormat: 'html' }; function processContent(options) { options = Object.assign({}, DEFAULTS, options); }
DEFAULTS
对象是默认值,options
对象是用户提供的参数。Object.assign
方法将DEFAULTS
和options
合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option
的属性值会覆盖DEFAULTS
的属性值。
注意,由于存在深拷贝的问题,DEFAULTS
对象和options
对象的所有属性的值,都只能是简单类型,而不能指向另一个对象。否则,将导致DEFAULTS
对象的该属性不起作用。
六、属性的可枚举性
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor
方法可以获取该属性的描述对象。
let obj = { foo: 123 }; Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo') // { // value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true // }
描述对象的enumerable
属性,称为”可枚举性“,如果该属性为false
,就表示某些操作会忽略当前属性。
有4个操作会忽略enumerable为false的属性:
for...in
循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性Object.keys()
:返回对象自身的所有可枚举的属性的键名JSON.stringify()
:只串行化对象自身的可枚举的属性Object.assign()
,会忽略enumerable
为false
的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
这四个操作之中,只有for...in
会返回继承的属性。实际上,引入enumerable
的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in
操作。总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in
循环,而用Object.keys()
代替。
七、属性的遍历
ES6一共有5种方法可以遍历对象的属性。
(1)for...in
for...in
循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)。
(2)Object.keys(obj)
Object.keys
返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames
返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols
返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys
返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管是属性名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举。
以上的5种方法遍历对象的属性,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
- 首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序。
- 其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序。
- 最后遍历所有属性名为Symbol值的属性,按照生成时间排序。
八、__proto__属性,Object.setPrototypeOf(), Object.getPrototypeOf()
1) __proto__
__proto__
属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype
对象。
var obj = { method: function() { ... } }; obj.__proto__ = someOtherObj;
无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()
(写操作)、Object.getPrototypeOf()
(读操作)、Object.create()
(生成操作)代替。
2) Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf
方法的作用与__proto__
相同,用来设置一个对象的prototype
对象。它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法。
let proto = {}; let obj = { x: 10 }; Object.setPrototypeOf(obj, proto); proto.y = 20; proto.z = 40; obj.x // 10 obj.y // 20 obj.z // 40
上面代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。
3) Object.getPrototypeOf()
该方法与setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的prototype对象。
Object.getPrototypeOf(obj);
九、Object.keys() Object.values() Object.entries()
1) Object.keys()
Object.keys
方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
let {keys, values, entries} = Object; let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 }; for (let key of keys(obj)) { console.log(key); // 'a', 'b', 'c' } for (let value of values(obj)) { console.log(value); // 1, 2, 3 } for (let [key, value] of entries(obj)) { console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3] }
2) Object.values()
Object.values
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。
Object.values
只返回对象自身的可遍历属性。
var obj = Object.create({}, {p: {value: 42}}); Object.values(obj) // []
上面代码中,Object.create
方法的第二个参数添加的对象属性(属性p
),如果不显式声明,默认是不可遍历的。Object.values
不会返回这个属性。
Object.values
会过滤属性名为Symbol值的属性。
Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' }); // ['abc']
如果Object.values
方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。
Object.values('foo') // ['f', 'o', 'o']
上面代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象。字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此,Object.values
返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。
如果参数不是对象,Object.values
会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,Object.values
会返回空数组。
Object.values(42) // [] Object.values(true) // []
3) Object.entries()
Object.entries
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; Object.entries(obj) // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
除了返回值不一样,该方法的行为与Object.values
基本一致。
Object.entries
的基本用途是遍历对象的属性。
let obj = { one: 1, two: 2 }; for (let [k, v] of Object.entries(obj)) { console.log(`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`); } // "one": 1 // "two": 2
Object.entries
方法的一个用处是,将对象转为真正的Map
结构。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; var map = new Map(Object.entries(obj)); map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
十、对象的扩展运算符
1)解构赋值
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 }; x // 1 y // 2 z // { a: 3, b: 4 }
由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined
或null
,就会报错,因为它们无法转为对象。解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
let { ...x, y, z } = obj; // 句法错误 let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法错误
解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。另外,解构赋值不会拷贝继承自原型对象的属性。
let o1 = { a: 1 }; let o2 = { b: 2 }; o2.__proto__ = o1; let o3 = { ...o2 }; o3 // { b: 2 }
2)扩展运算符
扩展运算符(...
)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
let z = { a: 3, b: 4 }; let n = { ...z }; n // { a: 3, b: 4 }
这等同于使用Object.assign
方法。
let aClone = { ...a }; // 等同于 let aClone = Object.assign({}, a);
扩展运算符可以用于合并两个对象。
let ab = { ...a, ...b }; // 等同于 let ab = Object.assign({}, a, b);
如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。
let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 }; // 等同于 let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } }; // 等同于 let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y }; // 等同于 let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });
上面代码中,a
对象的x
属性和y
属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。
这用来修改现有对象部分的部分属性就很方便了。
let newVersion = { ...previousVersion, name: 'New Name' // Override the name property };
上面代码中,newVersion
对象自定义了name
属性,其他属性全部复制自previousVersion
对象。
如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。
let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a }; // 等同于 let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a); // 等同于 let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);
扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get
,这个函数是会执行的。