• iOS开发学习笔记


    1 常用的第三方工具

      1.1 iPhone Simulator 测试程序需要模拟器iPhone Simulator

      1.2 设计界面需要Interface Builder,Interface Builder(IB)中将视图拖拽到窗口上并将各种视图连接到插座变量和动作上,

            这样它们就能以编程方式与代码交互。IB使用Nib文件储存GUI资源,同时适用于Cocoa和Carbon程序。在需要的时候,Nib文件可以被快速地载入内存。

    2 iOS的常用开发框架

      2.1 Foundation框架,该框架允许使用一些基本对象,如数字和字符串,以及一些对象集合,如数组、字典和集合,还有其他功能,包括处理日期和时间、自动化的

            内存管理、处理基础文件系统、存储(或归档)对象、处理集合数据结构(如点和长方形)等。

      2.2 Cocoa框架,术语Cocoa(适合开发桌面应用程序)是指Foundation框架和Application Kit框架(窗口、按钮、列表等能够开发交互式图形应用程序)。术语Cocoa                     Touch(适合iPhone和iTouch的应用程序开发)是指Foundation框架和UIKit框架。

    3 iOS程序框架

      3.1 典型的iOS程序包含一个Window(窗口)和几个UIViewController(视图控制器),每个UIViewController可以管理多高UIView(在iPhone里看到的、摸到的都是UIView,

            可能是UITableView、UIWebView、UIImageView等)。这些UIView之间如何进行层次叠放、显示、隐藏、旋转、移动等都由UIViewController进行管理,而                             UIViewcontroller之间的切换,通常情况是通过UINavigationController(当程序具有层次化的工作流时,比较适合)、UITabBarController(当应用程序需要分为几个          相对比较独立的部分时,比较适合,比如tab)或UISplitViewController(适合用于“主-从”界面的情况,比如左菜单,右明细)进行。

    4 MVC

       4.1 MVC的处理过程:首先控制器接收用户的请求,并决定应该调用哪个模型来进行处理;然后模型用业务逻辑来处理用户的请求并返回数据;最后控制器用相应的视图格式化

             模型返回的数据,并通过表示层呈现给用户。

    5 创建并连接输出口和操作

       在Assistant Edit模式下,将视图控件拖拽到包含控件ViewController.h的代码编辑器中,当鼠标位于@interface行下时松开。

        创建IBOutlet,是指输出口,用于实例变量/属性;

        创建IBAction,是指操作,用于事件。

    UIView,
    所有能看到的控件都继承自UIView
     
    UIViewControler
    控制UIView,每一个“满屏”的UIView都交给对应的UIViewController去管理。UIViewController的作用是:
    负责创建销毁自己的UIView、显示隐藏UIView、处理UIView和用户之间的交互(事件处理)。UIViewController就是UIView的大管家。
     
    程序启动过程
    1>加载最主要的storyboard文件
    2>创建白色箭头所指的控制器对象
    3>创建控制器内部的view,显示到用户眼前。
     
    OC语法规定:不允许直接修改 某个对象中结构体属性的成员。
    例子:
    //1、先取出fram
    CGRect tempFrame = _btn.frame;
     
    //2、修改y值
    tempFrame.origin.y -= 10;
     
    //3、重新赋值按钮的frame
    _btn.frame = tempFrame;
     
    控件的属性
    1、frame
    1>表示控件的位置和尺寸。(以父控件的左上角为坐标原点(0,0))
    2>修改这个属性,可以调整控件的位置和尺寸。
     
    2.center
    1>表示控件的中点(以父控件的左上角为坐标原点)
    2>修改这个属性,可以调整控件的位置。
     
    3.bounds
    1>表示控件的位置和尺寸(以自己的左上角位坐标原点,位置永远是(0,0))
    2>修改这个属性,只能调整控件的尺寸。
     
    4.tag
    1>表示控件的标识
    2>通过不同的标识可以区分不同的控件
     
    5.transform
    1>表示控件的形变状态(旋转角度、缩放比较)
    2>创建。
     
     
     
     
     
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