Hashtable介绍
1)存放的元素是键值对:即k-v
2)hashtable的键和值都不能为null,否则会抛出NullPointerException
3)hashtable使用方法基本上和HashMap一样
4)hashtable是线程安全的,hashMap是线程不安全的
Hashtable table = new Hashtable(); // ok
table.put("john",100); // ok
table.put(null,100); // 异常
table.put(100,null); // 异常
简单介绍Hashtable的底层
1)底层有数组 Hashtable$Entry[ ] 初始化大小为11
2)初始临界值 11 * 0.75 = 8
3) 扩容,按照2n + 1来括 也就是下一次为11*2 + 1 = 23
Properties基本介绍:
1)Propertis继承自Hashtable类并且实现了Map接口,也是使用键值对的形式来保存数据
2)他的使用特点和Hashtable类似
3)Properties还可以用于从xxx.properties文件中,加载数据到Properties类对象,并进行读取和修改
4)工作后,xxx.properties文件通常为配置文件。