• 201771010135 杨蓉庆/张燕《面对对象程序设计(java)》第十三周学习总结


    1、实验目的与要求

    (1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

    (2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

    (3) 掌握事件处理的基本编程模型;

    (4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

    (5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

    (6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

    一、理论知识

    11.1 事件处理基础

    ⚫事件源(event source):能够产生事件的对象都可以成为事件源,如文本框、按钮等。一个事件源是一个能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象。
    ⚫ 事件监听器(event listener):事件监听器对象接收事件源发送的通告(事件对象),并对发生的事件作出响应。一个监听器对象就是一个实现了专门监听器接的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当事件发生时,被自动执行。
    ⚫ 事件对象(event object):Java将事件的相关信息封装在一个事件对象中,所有的事件对象都最终派生于java.util.EventObject类。不同的事件源可以产生不同类别的事件。

    ⚫ 监听器对象:是一个实现了特定监听器接口(listener interface)的类实例。
    ⚫ 事件源:是一个能够注册监听器对象并发送事件对象的对象。
    ⚫ 当事件发生时,事件源将事件对象自动传递给所有注册的监听器。
    ⚫ 监听器对象利用事件对象中的信息决定如何对事件做出响应。

    ⚫GUI设计中,程序员需要对组件的某种事件进行响应和处理时,必须完成两个步骤:
     1)定义实现某事件监听器接口的事件监听器类,并具体化接口中声明的事件处理抽象方法。

    2) 为组件注册实现了规定接口的事件监听器对象;

    ⚫监听器类必须实现与事件源相对应的接口,即必须提供接口中方法的实现。

    11.2 动作

    (1)各按钮需要同样的处理:1) 使用字符串构造按钮对象;2) 把按钮添加到面板上;
    3) 用对应的颜色构造一个动作监听器;4) 注册动作监听器。

    2)动作事件:激活一个命令可以有多种方式,如用户可以通过菜单、击键或工具栏上的按钮选择特定的功能。

    动作对象是一个封装下列内容的对象:
    –命令的说明:一个文本字符串和一个可选图标;
    –执行命令所需要的参数。

    (3)Swing包提供了非常实用的机制来封装命令,并将它们连接到多个事件源,这就是Action接口。

    ⚫Action是一个接口,而不是一个类,实现这个接口的类必须要实现它的7个方法。
    ⚫ AbstractAction 类 实 现 了 Action 接 口 中 除actionPerformed方法之外的所有方法,这个类存储了所有名/值对,并管理着属性变更监听器。

    11.3 鼠标事件

    ⚫ Swing程序默认使用Metal观感,采用两种方式改变观感。
    第一种:在Java安装的子目录jre/lib下的文件swing.properties中,将属性swing.defaultlaf设置为所希望的观感类名

    第二种:调用静态的UIManager.setLookAndFeel方法,动态地改变观感,提供所想要的观感类名,再调用静态方法SwingUtilities.updateComponentTreeUI来刷新全部的组件集

    ⚫ 用户点击鼠标按钮时,会调用三个监听器方法:
    – 鼠标第一次被按下时调用mousePressed方法;
    – 鼠标被释放时调用mouseReleased方法;
    – 两个动作完成之后,调用mouseClicked方法。

    ⚫ 鼠标在组件上移动时,会调用mouseMoved方法。
    ⚫ 如果鼠标在移动的时候还按下了鼠标,则会调用
    mouseDragged方法。

    ⚫ 监听鼠标点击事件,实现MouseListener接口:

    实现mousePressed方法:- 判断鼠标点击的地方是否在小方块内;
    - 如果不在小方块内,在点击的地方画一个小方块。
    实现mouseClicked方法:

    - 判断鼠标点击的地方是否在小方块内;- 如果在小方块内,判断点击了几次,如果大于两次
    将该方块移除。

    11.4 11.4AWT 事件继承层次

    (1)适配器类:鉴于代码简化的要求,对于有不止一个方法的AWT监听器接口都有一个实现了它的所有方法,但却不做任何工作的适配器类。

    ⚫ 当程序用户试图关闭一个框架窗口时,Jframe对象就是WindowEvent的事件源。

    ⚫ 捕获窗口事件的监听器:WindowListener listener=…..; frame.addWindowListener(listener);

    ⚫ 窗口监听器必须是实现WindowListener接口的 类的一个对象,WindowListener接口中有七个方法,它们的名字是自解释的。

    适配器类动态地满足了Java中实现监视器类的技术要求。
    ⚫ 通过扩展适配器类来实现窗口事件需要的动作。

    (2)扩展WindowAdapter类,继承六个空方法,并覆盖WindowClosing()方法:

    class Terminator extends WindowAdapter
    {
    public void windowClosing(WindowEvent e)
    {
    System.exit(0);
    }
    }

    (3)注册事件监听器:

    ⚫ 可将一个Terminator对象注册为事件监听器:
    WindowListener listener=new Terminator();
    frame.addWindowListener(listener);
    ⚫ 只要框架产生一个窗口事件,该事件就会传递给监听器对象。

    (4)用匿名类简化

    ⚫ AWT将事件分为低级(low-level)事件和语义
    (semantic)事件。
    –语义事件:表达用户动作的事件。
    例:点击按钮(ActionEvent)。
    –低级事件:形成语义事件的事件。

    2、实验内容和步骤

    实验1: 导入第11章示例程序,测试程序并进行代码注释。

     测试程序1:

    在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;

    (1)在事件处理相关代码处添加注释;

    (2)用lambda表达式简化程序;

    (3)掌握JButton组件的基本API;

    (4)掌握Java中事件处理的基本编程模型 

    package button;
    
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A frame with a button panel
     */
    public class ButtonFrame extends JFrame
    {//定义三个属性
       private JPanel buttonPanel;
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;//定义像素值
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
    
       public ButtonFrame()
       {      
          setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//构造器决定GUI界面的初始形状
    
          // create buttons
          //创建按钮
          JButton yellowButton = new JButton("Yellow");
          JButton blueButton = new JButton("Blue");
          JButton redButton = new JButton("Red");
    
          buttonPanel = new JPanel();
    
          // add buttons to panel
          //调用add方法,添加了三个按钮组件
          buttonPanel.add(yellowButton);
          buttonPanel.add(blueButton);
          buttonPanel.add(redButton);
    
          // add panel to frame
          add(buttonPanel);//add方法是JFrame的方法
          // create button actions
          //生成三个类对象,类名为ColorAction
          ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);
          ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
          ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED);
    
          // associate actions with buttons
          //用addActionListener来对组件注册
          yellowButton.addActionListener(yellowAction);
          blueButton.addActionListener(blueAction);
          redButton.addActionListener(redAction);
       }
    
       /**
        * An action listener that sets the panel's background color.
        */
       private class ColorAction implements ActionListener//监听器类对象
       {
          private Color backgroundColor;
    
          public ColorAction(Color c)
          {
             backgroundColor = c;
          }
    
          public void actionPerformed(ActionEvent event)//用actionPerformed方法让面板监听这些按钮
          {
             buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
          }
       }
    }
    package button;
    
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.34 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class ButtonTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             JFrame frame = new ButtonFrame();//生成ButtonFrame类的GUI界面对象
             frame.setTitle("ButtonTest");//Title设置
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭界面的按钮操作
             frame.setVisible(true);//可见的
          });
       }
    }

     (2)用lambda表达式简化程序

    package button;
    
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A frame with a button panel
     */
    public class ButtonFrame extends JFrame {// 定义三个属性
        private JPanel buttonPanel;
        private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;// 定义像素值
        private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
    
        public ButtonFrame()
       {      
          setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//构造器决定GUI界面的初始形状
    
          // create buttons
          //创建按钮
          /*JButton yellowButton = new JButton("Yellow");
          JButton blueButton = new JButton("Blue");
          JButton redButton = new JButton("Red");*/
    
          buttonPanel = new JPanel();
    
          // add buttons to panel
          
          /*buttonPanel.add(yellowButton);
          buttonPanel.add(blueButton);
          buttonPanel.add(redButton);*/
    
          // add panel to frame
          add(buttonPanel);//add方法是JFrame的方法
          // create button actions
          //生成三个类对象,类名为ColorAction
          /*ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);
          ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
          ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED);*/
    
          // associate actions with buttons
          /*//用addActionListener来对组件注册
          yellowButton.addActionListener(yellowAction);
          blueButton.addActionListener(blueAction);
          redButton.addActionListener(redAction);*/
         
       
       makeButton("Yellow",Color.yellow);
       makeButton("blue",Color.blue);
       makeButton("red",Color.red);}
    
        public void makeButton(String name, Color backgroundColor) {
            JButton button = new JButton(name);
            buttonPanel.add(button);
            ColorAction action = new ColorAction(backgroundColor);
            button.addActionListener(action);
        }
    
        /**
         * An action listener that sets the panel's background color.
         */
    
        private class ColorAction implements ActionListener// 监听器类对象
        {
            private Color backgroundColor;
    
            public ColorAction(Color c) {
                backgroundColor = c;
            }
    
            public void actionPerformed(ActionEvent event)// 用actionPerformed方法让面板监听这些按钮
            {
                buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
            }
        }
    }

    结果如下:

    测试程序2:

    l 在elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;

    l 在组件观感设置代码处添加注释;

    l 了解GUI程序中观感的设置方法。

    package plaf;
    
    import javax.swing.JButton;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JPanel;
    import javax.swing.SwingUtilities;
    import javax.swing.UIManager;
    
    /**
     * A frame with a button panel for changing look-and-feel
     */
    public class PlafFrame extends JFrame//PlafFrame类继承JFrame类
    {
       private JPanel buttonPanel;
    
       public PlafFrame()
       { 
          buttonPanel = new JPanel();//
    
          UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();
          //调用此方法来列举安装的所有观感实现
          for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)//设置图形界面外观
             makeButton(info.getName(), info.getClassName());
    
          add(buttonPanel);
          pack();
       }
    
       /**
        * Makes a button to change the pluggable look-and-feel.
        * @param name the button name
        * @param className the name of the look-and-feel class
        */
       private void makeButton(String name, String className)
       {
          // add button to panel
           //在面板上添加新的按钮
          JButton button = new JButton(name);
          buttonPanel.add(button);//调用add方法
    
          // set button action设置按钮动作
    
          button.addActionListener(event -> {
             // button action: switch to the new look-and-feel
             try//抛出异常
             {
                UIManager.setLookAndFeel(className);//设置图形界面类名
                SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);//this指示外围的对象
                pack();
             }
             catch (Exception e)
             {
                e.printStackTrace();
             }
          });
       }
    }
    package plaf;
    
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.32 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class PlafTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             JFrame frame = new PlafFrame();//生成新的类
             frame.setTitle("PlafTest");
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭界面的按钮操作
             frame.setVisible(true);//使结果为可见的
          });
       }
    }

    结果如下:

    测试程序3:

    l 在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;

    l 掌握AbstractAction类及其动作对象;

    掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。

    package action;
    
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A frame with a panel that demonstrates color change actions.
     */
    public class ActionFrame extends JFrame
    {// 定义三个属性
       private JPanel buttonPanel;
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
    
       public ActionFrame()
       {
          setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//构造器决定GUI界面的初始形状
    
    
          buttonPanel = new JPanel();// 将类的实例域中的JPanel面板对象实例化
    
          // define actions
          //创建了ColorAction类的三个对象
          Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
                Color.YELLOW);
          Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
          Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED);
    
          // add buttons for these actions
          buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));// 创建一个按钮,其属性从所提供的 Action中获取
    
          buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
          buttonPanel.add(new JButton(redAction));
    
          // add panel to frame
          add(buttonPanel);
          //将这个添加好按钮的面板添加到原框架中
          // associate the Y, B, and R keys with names
          InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
          // 将这个添加好按钮的面板添加到原框架中
    
          imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
          // 在imap中通过调用击键类KeyStroke的静态方法设置击键输入ctrl+Y的组合
          imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
          imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");
    
          // associate the names with actions
          ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();// 用JPanel中的getACtionMap方法获得amap对象
          amap.put("panel.yellow", yellowAction);
          amap.put("panel.blue", blueAction);
          amap.put("panel.red", redAction);
       }
       
       public class ColorAction extends AbstractAction
       {
          /**
           * Constructs a color action.
           * @param name the name to show on the button
           * @param icon the icon to display on the button
           * @param c the background color
           */
          public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)
          {
             putValue(Action.NAME, name);
             putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
             putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
             putValue("color", c); //在构造器中设置一些键值对映射,这些设置的属性将会被JPanel读取
    
          }
    
          public void actionPerformed(ActionEvent event)
          {
             Color c = (Color) getValue("color");
             buttonPanel.setBackground(c);// 调用setBackground方法,设置背景颜色
          }
       }
    }
    ActionFrame
    package action;
    
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.34 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class ActionTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             JFrame frame = new ActionFrame();
             frame.setTitle("ActionTest");
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);
          });
       }
    }
    ActionTest

    结果如下:

    测试程序4:

    l 在elipse IDE中调试运行教材462页程序11-4、11-5,结合程序运行结果理解程序;

    掌握GUI程序中鼠标事件处理技术

    package mouse;
    
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import java.awt.geom.*;
    import java.util.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A component with mouse operations for adding and removing squares.
     */
    public class MouseComponent extends JComponent
    {// 定义两个属性
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
    
       private static final int SIDELENGTH = 10;
       private ArrayList<Rectangle2D> squares;// 声明一个正方形集合
       private Rectangle2D current; // the square containing the mouse cursor
       //用来描述矩形的类
       public MouseComponent()
       {
          squares = new ArrayList<>();
          current = null;
       // 添加两个实现的类,这两个类分别继承了监测鼠标点击情况的MouseListener和MouseMotionHandler
          addMouseListener(new MouseHandler());
          addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
       }
    
       public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }   
       
       public void paintComponent(Graphics g)
       {
          Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
          // 转换类型
        // draw all squares
          for (Rectangle2D r : squares)
             g2.draw(r); 
          // 对数组中的每个正方形,都进行绘制
    
       }
    
       /**
        * Finds the first square containing a point.
        * @param p a point
        * @return the first square that contains p
        */
       public Rectangle2D find(Point2D p)
       {
          for (Rectangle2D r : squares)
          {
             if (r.contains(p)) return r;
           //contains方法测定坐标是否在图形的边界内
    
          }
          return null;
       }
    
       /**
        * Adds a square to the collection.
        * @param p the center of the square
        */
       public void add(Point2D p)
       {
          double x = p.getX();
          double y = p.getY(); //获取x和y的坐标
    
          current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH,
                SIDELENGTH);//用获得的坐标和既定的边长构建一个新的正方形,并将其赋值给current
    
          squares.add(current);
          repaint();
       }
    
       /**
        * Removes a square from the collection.
        * @param s the square to remove
        */
       public void remove(Rectangle2D s)
       {
          if (s == null) return;
          if (s == current) current = null;
          squares.remove(s);
          repaint();//重绘图像
    
       }
    
       private class MouseHandler extends MouseAdapter
       {
          public void mousePressed(MouseEvent event)
          {
             // add a new square if the cursor isn't inside a square
             current = find(event.getPoint());// 将鼠标单击的这个点的坐标的对象赋给current
             if (current == null) add(event.getPoint());//在这个点绘制正方形
    
          }
    
          public void mouseClicked(MouseEvent event)
          {
             // remove the current square if double clicked
             current = find(event.getPoint());// 将鼠标单击的这个点的坐标的对象赋给current
    
             if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current);
          }
       }
    
       private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
       {
          public void mouseMoved(MouseEvent event)
          {
             // set the mouse cursor to cross hairs if it is inside
             // a rectangle
    
             if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
             else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
             //将光标的图像设置为默认的图像
    
          }
    
          public void mouseDragged(MouseEvent event)
          {
             if (current != null)
             {
                int x = event.getX();
                int y = event.getY();
    
                // drag the current rectangle to center it at (x, y)
                current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH);
                //进行图形绘制
                repaint();
             }
          }
       }   
    }
    MouseComponent
    package mouse;
    
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A frame containing a panel for testing mouse operations
     */
    public class MouseFrame extends JFrame
    {
       public MouseFrame()
       {
          add(new MouseComponent());//向框架中添加一个JComponent的实例
          pack();
       }
    }
    MouseFrame
    package mouse;
    
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.34 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class MouseTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             JFrame frame = new MouseFrame();
             frame.setTitle("MouseTest");//Title设置
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭界面的按钮操作
             frame.setVisible(true);//使结果为可见的
          });
       }
    }
    MouseTest

    结果如下:

    实验2:结对编程练习

    利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2017级网络与信息安全班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名。

    port java.awt.BorderLayout;
    import java.awt.Color;
    import java.awt.Container;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.util.Random;
    import javax.swing.JButton;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JLabel;
    import javax.swing.SwingConstants;
     public class RandomName {
      //主面板
      JFrame rFrame=new JFrame("随机点名器");
      //名字
      String[] stuName={"杨蓉庆","张燕","杨玲","徐思","杨其菊","常慧琢","王燕","小明","小红","小花","小白","白玛次仁","陈亚茹","达拉草","狄慧","冯志霞","孔维莹"}
      //用于存储名字的标签
      JLabel name = new JLabel();
      //按钮
      JButton btn = new JButton("开始点名");
      Random rd = new Random();
      public void init()
      {
          //提示标签页面
          JLabel jt= new JLabel("随机点名器");
          //设置标签居中
          jt.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
          //设置字体大小
          jt.setFont(new java.awt.Font("随机点名器",1,35));
          //设置名字显示的标签居中
          name.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
          //通过匿名类实现Action按钮的监听事件
          btn.addActionListener(new ActionListener()
          {
     
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                // TODO Auto-generated method stub
                //获取随机的姓名
                String n=getRandomName();
                //设置name标签的文字
                name.setText(n);
                //设置字体
                name.setFont(new java.awt.Font(n,1,35));
                //设置字体颜色
                name.setForeground(Color.red);
            }
               
          });
          //获取JFrame的面板
          Container p = this.rFrame.getContentPane();
          //设置布局方式,我采用的BorderLayout布局
          p.setLayout(new BorderLayout(3,1));
          //添加提示标签在北方
          p.add(jt,BorderLayout.NORTH);
          //添加姓名标签在中央
          p.add(name,BorderLayout.CENTER);
          //添加按钮控件在南方
          p.add(btn,BorderLayout.SOUTH);
          //调整大小,这个是java中无法设置标签的大小
          rFrame.pack();
          //设置窗体大小
          rFrame.setSize(300, 300);
          //设置可以显示
          rFrame.setVisible(true);
           
           
      }
      //获取随机的姓名
      public String getRandomName()
      {
          int a = 0;
          //random类去实现随机数时,只能设置上限,也就是说随机数产生的都是0-stuName.length之间的数字
          a = rd.nextInt(stuName.length);
          //rd.setSeed();
          //a = (int)Math.random()*stuName.length;
           
          return stuName[a];
      }
     
      public static void main(String[] args)
      {
          RandomName rn=new RandomName();
          rn.init();
      }
    }
    View Code

    结果如下:

    点名器启动界面

    点名器点名界面

    2、代码如下:

    package 点名器;
    
    import java.awt.EventQueue;
    
    import javax.swing.JFrame;
    
    /**
     * @version 1.34 2015-05-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class Demo
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() ->
             {
                JFrame frame = new ButtonFrame();
                frame.setTitle("ButtonTest");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.setVisible(true);
             });
       }
    }
    package 点名器;
    
    import java.awt.Color;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.io.BufferedReader;
    import java.io.File;
    import java.io.FileInputStream;
    import java.io.FileNotFoundException;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStreamReader;
    import java.nio.file.Path;
    import java.nio.file.Paths;
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Collections;
    import java.util.List;
    import java.util.Scanner;
    import java.util.Timer;
    import java.util.TimerTask;
    
    import javax.swing.JButton;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JLabel;
    import javax.swing.JPanel;
    
    /**
     * A frame with a button panel
     */
    public class ButtonFrame extends JFrame {
        private JPanel buttonPanel;//定义窗格对象
        private static final int DEFAULT_WIDTH = 300 * 2;//窗格宽度
        private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200 * 2;//窗格高度
        private ArrayList<String> arrayList;
    
        public ButtonFrame() {
            setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
            buttonPanel = new JPanel();
            buttonPanel.setLayout(null);
            JLabel jLabel = new JLabel("点名器");
            JButton jButton = new JButton("开始");
            jLabel.setBounds(250, 80, 100, 60);//位置
            jButton.setBounds(250, 150, 100, 60);//位置
            arrayList = new ArrayList<>();
            File file = new File("E:/学生.txt");//读取文件
            FileInputStream fis;
            try {
                fis = new FileInputStream(file);
                InputStreamReader in = new InputStreamReader(fis);
                BufferedReader buf = new BufferedReader(in);
                String readLine;
                while ((readLine = buf.readLine()) != null) {
                    arrayList.add(readLine);
    
                }
            } catch (FileNotFoundException e1) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e1.printStackTrace();
            } catch (IOException e1) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e1.printStackTrace();
            }
    
            jButton.addActionListener(new ActionListener() {
                Timer timer;
    
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                     //如果按钮显示为开始开始运行,停止后按钮显示为停止
                    if (jButton.getText().equals("开始")) {
    
                        timer = new Timer();
                        TimerTask timerTask = new TimerTask() {
                            public void run() {
                                jButton.setText("停止");
                                jLabel.setText(arrayList.get((int) (Math.random() * 42)));
    
                            }
                        };
                        timer.schedule(timerTask, 0, 15);
                    }
                    if (jButton.getText().equals("停止")) {
                        timer.cancel();
                        jButton.setText("开始");
                    }
                }
            });
            jButton.setBackground(Color.orange);//按钮背景为橙色
            buttonPanel.add(jLabel);
            buttonPanel.add(jButton);
            add(buttonPanel);
        }
    
    }

    
    

    三,总结

    本章我们学习了图形界面事件处理技术的知识,首先掌握了事件处理的基本原理,理解其用途;简单学会了事件处理的基本编程模型;上课在老师的演示代码过程中,我清楚的学习到了lambda表达式的简便性,简化代码的好处和代码的多变性,在实验中,通过助教学长的演示和在书上源代码基础上进行的改编,添加,做出了点名器的代码程序,感觉又是一次充实的实验。

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