• UI-事件处理


    事件的概念
    • UIEvent:事件,是由硬件捕捉的一个表示用户操作设备的对象
    • 分三类:触摸事件、晃动事件、远程控制事件
    • 触摸事件:用户通过触摸设备屏幕操作对象、输入数据。支持多点 触摸,包含1个到多个触摸点
    实现触摸
    • UIView持触摸事件(因为继承于UIResponder),而且持多点触摸。
    • 需要定义UIView子类,实现触摸相关的方法。
    • touches..begantouches..movedtouches...ended touches..canceled
    使用触摸实现手势
    • 手势:有规律的触摸。
    • UITouch代表触摸在屏幕上的手指。可以获取触摸时间和触摸位置。
    • 如何获取touch对象。touches集合中包含了视图上的所有⼿手势。
    响应者链
    由多个响应者对象组成的链
    什么是响应者
    UIResponder。响应者类
    IOS中所有能响应事件(触摸、晃动、远程事件)的对象都是响应者。
    系统定义了一个抽象的父类UIResponder来表示响应者。其子类都是响应者。

    //开始触摸时候会进来这个方法里边看看有什么需要执行的操作
    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
        NSLog(@"触摸开始");
        //确定我们手指触摸的点得位置
        _startPoint = [[touches anyObject]locationInView:self];
    }

    //取消触摸
    -(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
        NSLog(@"取消触摸");
    }

    //在移动的过程中我们会一直走这个方法直到停止
    -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
        NSLog(@"我一直在触摸");
        CGPoint nowPoint = [[touches anyObject]locationInView:self];
        //偏移量
        CGFloat x = nowPoint.x - _startPoint.x;
        CGFloat y = nowPoint.y - _startPoint.y;
        self.center= CGPointMake(self.center.x+x, self.center.y+y);
        self.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:KRandom green:KRandom blue:KRandom alpha:1];
    }

    //停止触摸
    -(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
        NSLog(@"停止触摸");
    }
     
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