• Go语言之Goroutine与信道、异常处理


    一、Goroutine

    Go 协程可以看做成一个轻量级的线程,Go 协程相比于线程的优势:

    Goroutine 的成本更低大小只有 2 kb 左右,线程有几个兆。

    Goroutine 会复用线程,比如说:我有 100 个协程,但是都是共用的的 3 个线程。

    Goroutine 之间通信是通过 channel 通信的。(Go 推崇的是信道通信,而不推崇用共享变量通信)

    1、启动一个 Goroutine

    func test() {
       fmt.Println("go go go")
    }
    
    func main() {
       fmt.Println("主线程开始")
        
       // go 关键字开启 Goroutine,一个 Goroutine只占2kb左右
       go test()	// 一个 go 就是一个协程,多个就是多个协程,也可以for循环起多个协程
       go test()
        
       time.Sleep(1*time.Second)  // Go 语言中主线程不会等待Goroutine执行完成,要等待它结束需要自己处理
       fmt.Println("主线程结束")
    }
    
    // 输出:
    主线程开始
    go go go
    go go go
    主线程结束
    

    2、Go 语言的GMP模型

    G:就是我们开起的 Goroutine

    • 它们会被相对平均的放到 P 的队列中

    M:M 可以当成操作系统真正的线程,但是实际上是用户态的线程(用户线程)

    • 虽然 M 执行 G,但是实际上,M 只是映射到操作系统的线程上执行的
    • 然后操作系统的调度器把真正的操作系统的线程调度到CPU上执行

    P:Processor 1.5版本以后默认情况是 CPU 核数(可以当做CPU核数)

    • P 会和 M 做交互,真正执行的是 M 在执行 G ,只不过 P 是在做调度
    • 一旦某个 G 阻塞了,那么 P 就会把它调度成下一个 G,放到 M 里面去执行

    用户线程操作系统线程:

    在 Python 中,用户线程跟操作系统线程是 1:1 的对应关系

    Go 语言中,用户线程和操作系统线程是 m:n 的关系

    二、信道

    信道(Channel)也就是 Go 协程之间的通信管道,一端发送一端接收。

    func main() {
       // 1、定义 channel
       var c chan int
    
       // 2、管道的零值
       //———>空值为 nil 说明是引用类型,当做参数传递时,不需要取地址,改的就是原来的,需要初始化在使用
       fmt.Println(c)     // 输出:<nil>
    
       // 3、管道初始化
       c = make(chan int)
       go test(c)        // c 是引用类型直接传
    
       // 4、从信道中取值,信道默认不管放值还是取值,都是阻塞的
       count := <-c   // 阻塞
       fmt.Println(count)
       
       /*
       当程序执行 go test(c) 时就开了一个 Goroutine
       然后继续执行到 count := <-c 从信道取值,这时就阻塞住了
       它会等待 Goroutine 往信道中放值后才会取出值,才会继续执行 fmt.Println(count)
       */
    }
    
    func test(c chan int) {
       fmt.Println("GO GO GO")
       time.Sleep(1 * time.Second)
       // 5、往信道中放一个值,信道默认不管放值还是取值,都是阻塞的
       c <- 1 // 阻塞
    }
    
    // 输出:
    <nil>
    GO GO GO
    1
    

    1、死锁

    当 Goroutine 给一个信道放值的时候,按理会有其他 Goroutine 来接收数据,没有的话就会形成死锁。

    func main() {  
        c := make(chan int)
        c <- 1
    }
    
    // 报错:应为没有其他 Goroutine 从 c 中取值
    

    2、单向信道

    显而易见就是只能读或者只能写的信道

    方式一:

    func WriteOnly(c chan<- int) {
       c <- 1
    }
    
    func main() {
       write := make(chan<- int)  // 只写信道
       go WriteOnly(write)
       fmt.Println(<-write)      // 报错   ——>只写信道往外取就报错
    }
    

    方式二:

    func WriteOnly(c chan<- int) {
       c <- 1
       // <-c       // 报错
    }
    
    func main() {
       write := make(chan int)   	// 定义一个可读可写信道
       go WriteOnly(write)       	// 传到函数中就成了只写信道,在Goroutine中只负责写,不能往外读
       fmt.Println(<-write)   		// 主协程读
    }
    

    3、for 循环信道

    for 循环循环信道,如果不关闭,会报死锁,如果关闭了,放不进去,循环结束。

    func producer(chnl chan int) {
       for i := 0; i < 10; i++ {
          chnl <- i  	// i 放入信道
       }
       close(chnl)      // 关闭信道
    }
    
    func main() {
       ch := make(chan int)
       go producer(ch)
       // 循环获取信道内容
       for value := range ch {
          fmt.Println(value)
       }
    }
    
    /*
    当 for 循环 range ch 的时候信道没有值,会阻塞等待 go producer(ch) 开起的 Goroutine 中放入值
    当 Goroutine 中放入一个值,就会阻塞,那么 range ch 就会取出一个值,然后再次阻塞等待
    直到 Goroutine 放入值完毕关闭信道,for 循环 range ch 也就结束循环了
    */
    

    4、缓冲信道

    在默认情况下信道是阻塞的,缓冲信道也就是说我信道里面可以缓冲一些东西,可以不阻塞了。

    只有在缓冲已满的情况,才会阻塞信道

    只有在缓冲为空的时候,才会阻塞主缓冲信道接收数据

    func main() {
       // 指定的数字就是缓冲大小
       var c chan int = make(chan int, 3) // 无缓冲信道数字是0
       c <- 1
       c <- 2
       c <- 3
       c <- 4    	// 缓冲满了,死锁
    
       <-c
       <-c
       <-c
       <-c          // 取空了,死锁
    
       fmt.Println(len(c))       // 长度:目前放了多少
       fmt.Println(cap(c))       // 容量:可以最多放多少
    }
    

    5、WaitGroup

    等待所有 Goroutine 执行完成

    func process1(i int, wg *sync.WaitGroup) {
       fmt.Println("started Goroutine ", i)
       time.Sleep(2 * time.Second)
       fmt.Printf("Goroutine %d ended
    ", i)
       // 3、一旦有一个完成,减一
       wg.Done()
    }
    
    func main() {
       var wg sync.WaitGroup  		// 没有初始化,值类型,当做参数传递,需要取地址
    
       for i := 0; i < 10; i++ {
          wg.Add(1)  				// 1、启动一个 Goroutine,add 加 1
          go process1(i, &wg)    	// 2、把wg传过去,因为要改它并且它是值类型需要取地址传过去
       }
    
       wg.Wait()  // 4、一直阻塞在这,直到调用了10个 Done,计数器减到零
    }
    

    6、Select

    Select 语句用于在多个发送 / 接收信道操作中进行选择。

    例如:我要去爬百度,我发送了三个请求去,可能有一些网络原因,或者其他原因,不一定谁先回来,Select 选择就是谁先回来我先用谁。

    场景一:对性能极致的要求,我就可以选择一个最快的线路执行我最快的功能,就可以用Select来做

    场景二:我去拿这个数据的时候,不是一直等在这里,而是我可以干一点别的事情,使用死循环 Select 的时候加上 default 去做其他事情。

    // 模拟去服务器去取值
    func server(ch chan string) {
       time.Sleep(3 * time.Second)
       ch <- "from server"
    }
    
    func main() {
       output1 := make(chan string)
       output2 := make(chan string)
        
       // 开起两个协程执行 server
       go server(output1)
       go server(output2)
    
       select {
       case s1 := <-output1:  // 阻塞,谁先回来就执行谁
          fmt.Println(s1, "output1")
       case s2 := <-output2:  // 阻塞,谁先回来就执行谁
          fmt.Println(s2, "output2")
       }
    }
    

    7、Mutex

    使用锁的场景:多个 Goroutine 通过共享内存来实现数据通信,就会出现并发安全的问题,并发安全的问题就需要加锁。

    临界区:当程序并发运行时修改共享资源的代码,也就同一块内存的变量的时候,这些修改的资源的代码就称为临界区。

    如果在任意时刻只允许一个 Goroutine 访问临界区,那么就可以避免竞争条件,而使用 Mutex(锁) 可以实现

    不加用锁的情况下:

    var x = 0   //全局,各个 Goroutine 都可以拿到并且操作
    
    func increment(wg *sync.WaitGroup) {
       x = x + 1
       wg.Done()
    }
    
    func main() {
       var w sync.WaitGroup
       for i := 0; i < 1000; i++ {
          w.Add(1)
          go increment(&w)
       }
       w.Wait()
    
       fmt.Println("最终的值:", x)
    }
    
    // 输出:理想情况下是1000,因为并发有安全的问题,所以数据乱了
    最终的值: 978
    

    加锁的情况:

    var x = 0   //全局,各个 Goroutine 都可以拿到并且操作
    
    func increment(wg *sync.WaitGroup, m *sync.Mutex) {
       m.Lock()   	// 加锁
       x = x + 1	// 同一时间只能有一个 Goroutine 执行
       m.Unlock() 	// 解锁
       wg.Done()
    }
    func main() {
       var w sync.WaitGroup
       var m sync.Mutex   	// 因为是个值类型,函数传递需要传地址
       fmt.Println(m)    	// 输出:{0 0} ——>值类型
    
       for i := 0; i < 1000; i++ {
          w.Add(1)
          go increment(&w, &m)
       }
       w.Wait()
       fmt.Println("最终的值:", x)
    }
    
    // 输出:
    最终的值: 1000
    

    使用信道来实现:

    var x = 0
    
    func increment(wg *sync.WaitGroup, ch chan bool) {
       ch <- true   // 缓冲信道放满了,就会阻塞。
       x = x + 1
       <-ch         // 执行完了就取出
       wg.Done()
    }
    func main() {
       var w sync.WaitGroup
       ch := make(chan bool, 1)   // 定义了一个有缓存大小为1的信道
       for i := 0; i < 1000; i++ {
          w.Add(1)
          go increment(&w, ch)
       }
    
       w.Wait()
       fmt.Println("最终的值:", x)
    }
    
    // 输出:
    最终的值:1000
    

    总结:不同 Goroutine 之间传递数据的方式:共享变量、信道。

    如果是修改变量,倾向于用 Mutex

    如果是 Goroutine 之间通信,倾向于用信道

    三、异常处理

    defer:延时执行,并且即便程序出现严重错误,也会执行

    func main() {
    	defer fmt.Println("我最后执行")
    	defer fmt.Println("我倒数第三执行")
    	fmt.Println("我先执行")
        
    	var a []int
    	fmt.Println(a[10])	  // 报错
    
    	fmt.Println("后执行")	// 不会执行了
    }
    
    
    // 输出:
    我先执行
    我倒数第三执行
    我最后执行
    panic: runtime error: index out of range [10] with length 0
    

    panic:主动抛出异常

    recover:恢复程序,继续执行

    func f1() {
       fmt.Println("f1 f1")
    }
    
    
    func f2() {
       defer func() {        // 这个匿名函数永远会执行
    
          //如果没有错误,执行 recover 会返回 nil,如果有错误执行 recover 会返回错误信息
          if error := recover(); error != nil {
             // 表示出错了,打印一下错误信息,程序恢复了,继续执行
             fmt.Println(error)
          }
          fmt.Println("我永远会执行,不管是否出错")
       }()
        
       fmt.Println("f2 f2")
       panic("主动抛出错误")
    }
    
    
    func f3() {
       fmt.Println("f3 f3")
    }
    
    
    func main() {
       //捕获异常,处理异常,让程序继续运行
       f1()
       f2()
       f3()
    }
    

    Go 语言异常捕获与 Python 异常捕获对比

    Python:

    try:
    	可能会错误的代码
    except Exception as e:
    	print(e)
    finally:
    	无论是否出错,都会执行的代码
    

    Go :

    defer func() {
    	if error:=recover();error!=nil{
    		// 错误信息 error
    		fmt.Println(error)
    	}
        
    	相当于finally,无论是否出错,都会执行的代码
        
    }()
    可能会错误的代码
    
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