• 人月神话阅读笔记02


    乐观主义所有的编程人员都是乐观主义者。可能是这种现代魔术特别吸引那些相信美满结局的人;也可能是成百上千琐碎的挫折赶走了大多数人,只剩下了那些习惯上只关注结果的人;还可能仅仅因为计算机还很年轻,程序员更加年轻,而年轻人总是些乐观主义者——无论是什么样的程序,结果是勿庸置疑的:“这次它肯定会运行。”或者“我刚刚找出了最后一个错误。”所以系统编程的进度安排背后的第一个假设是:一切都将运作良好,每一项任务仅花费它所“应该”花费的时间。
     对这种弥漫在编程人员中的乐观主义,理应受到慎重的分析。Dorothy Sayers 在她的The Mind of the Maker”一书中,将创造性活动分为三个阶段:构思、实现和交流。书籍、计算机、或者程序的出现,首先是作为一个构思或模型出现在作者的脑海中,它与时间和空间无关。接着,借助钢笔、墨水和纸,或者电线、硅片和铁氧体,在现实的时间和空间中实现它们。然后,当某人阅读书本、使用计算机和运行程序的时候,他与作者的思想相互沟通,从而创作过程得以结束。
     计算机编程基于十分容易掌握的介质,编程人员通过非常纯粹的思维活动——概念以及灵活的表现形式来开发程序。正由于介质的易于驾驭,我们期待在实现过程中不会碰到困难,因此造成了乐观主义的弥漫。而我们的构思是有缺陷的,因此总会有 bug。也就是说,我们的乐观主义并不应该是理所应当的。
     系统测试在时间进度中,顺序限制所造成的影响,没有哪个部分比单元调试和系统测试所受到的牵涉更彻底。而且,要求的时间依赖于所遇到的错误、缺陷数量以及捕捉它们的程度。理论上,缺陷的数量应该为零。但是,由于我们的乐观主义,通常实际出现的缺陷数量比预料要多得多。因此,系统测试进度的安排常常是编程中最不合理的部分。对于软件任务的进度安排,以下是我使用了很多年的经验法则:1/3 计划   1/6 编码1/4 构件测试和早期系统测试1/4 系统测试,所有的构件已完成在许多重要的方面,它与传统的进度安排方法不同:1. 分配给计划的时间比寻常的多。即便如此,仍不足以产生详细和稳定的计划规格说明,也不足以容纳对全新技术的研究和摸索。2. 对所完成代码的调试和测试,投入近一半的时间,比平常的安排多很多。3. 容易估计的部分,即编码,仅仅分配了六分之一的时间。通过对传统项目进度安排的研究,我发现很少项目允许为测试分配一半的时间,但大多数项目的测试实际上是花费了进度中一半的时间。它们中的许多项目,在系统测试之前还能保持进度。或者说,除了系统测试,进度基本能保证 2。特别需要指出的是,不为系统测试安排足够的时间简直就是一场灾难。因为延迟发生在项目快完成的时候。直到项目的发布日期,才有人发现进度上的问题。因此,坏消息没有预兆,很晚才出现在客户和项目经理面前。另外,此时此刻的延迟具有不寻常的、严重的财务和心理上的反应。在此之前,项目已经配置了充足的人员,每天的人力成本也已经达到了最大的限度。更重要的是,当软件用来支持其他的商业活动(计算机硬件到货,新设备、服务上线等等)时,这些活动延误出现即将发布前,那么将付出相当高的商业代价。实际上,上述的二次成本远远高于其他开销。因此,在早期进度策划时,允许充分的系统测试时间是非常重要的。
     
     空泛的估算观察一下编程人员,你可能会发现,同厨师一样,某项任务的计划进度,可能受限于顾客要求的紧迫程度,但紧迫程度无法控制实际的完成情况。就像约好在两分钟内完成一个煎蛋,看上去可能进行得非常好。但当它无法在两分钟内完成时,顾客只能选择等待或者生吃煎蛋。软件顾客的情况类似。厨师还有其他的选择:他可以把火开大,不过结果常常是无法“挽救”的煎蛋——一面已经焦了,而另一面还是生的。现在,我并不认为软件经理内在的勇气和坚持不如厨师,或者不如其他工程经理。但为了满足顾客期望的日期而造成的不合理进度安排,在软件领域中却比其他的任何工程领域
    要普遍得多。而且,非阶段化方法的采用,少得可怜的数据支持,加上完全借助软件经理的直觉,这样的方式很难生产出健壮可靠和规避风险的估计。显然我们需要两种解决方案。开发并推行生产率图表、缺陷率、估算规则等等,而整个组织最终会从这些数据的共享上获益。或者,在基于可靠基础的估算出现之前,项目经理需要挺直腰杆,坚持他们的估计,确信自己的经验和直觉总比从期望派生出的结果要强得多。
     
    个人感受:过去我并没有很好的估计任务需花费的时间,总是慢慢悠悠地写,没有紧迫感。以后我要多为自己规划敲代码的时间,提高工作效率。
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