• python 类,对象


    声明类

    复制代码
    '''
    class 类名:
        '类的文档字符串'
        类体
    '''
    
    #我们创建一个类
    class Data:
        pass
    
    声明类
    复制代码
    class Person:   #定义一个人类
        role = 'person'  #人的角色属性都是人
        def walk(self):  #人都可以走路,也就是有一个走路方法,也叫动态属性
            print("person is walking...")
    复制代码
    #在现实世界中,站在老男孩学校的角度:先有对象,再有类
    '''类'''
    #在程序中,务必保证:先定义(类),后使用(产生对象)
    # class people:
    # school = 'luffy'
    # def learn(self):
    # print('is learn')
    # def eat(self):
    # print('is eat')
    #
    # print(people.__dict__)
    # people.aaa = 'qwe'
    # print(people.__dict__)
    # del people.aaa
    # print(people.__dict__)
    '''对象__init__'''
    # class Student:
    # school = 'luffy'
    # def __init__(self, name, sex, age):
    # self.Name = name
    # self.Sex = sex
    # self.Age = age
    # def learn(self):
    # print('is learn')
    # def eat(self):
    # print('is eat')
    # def sleep(self):
    # print('is sleep')
    # print(student.__dict__)
    # st1 = student('lihao', 'boy', 25)
    # print(st1.__dict__)
    在现实世界中:先有对象,再有类
    #在程序中,务必保证:先定义(类),后使用(产生对象)
    PS:
      1. 在程序中特征用变量标识,技能用函数标识
      2. 因而类中最常见的无非是:变量和函数的定义
    
    
    #注意:
      1.类中可以有任意python代码,这些代码在类定义阶段便会执行
      2.因而会产生新的名称空间,用来存放类的变量名与函数名,可以通过Student.__dict__查看
      3.对于经典类来说我们可以通过该字典操作类名称空间的名字(新式类有限制),但python为我们提供专门的.语法
      4.点是访问属性的语法,类中定义的名字,都是类的属性
    
    #程序中类的用法
    .:专门用来访问属性,本质操作的就是__dict__
    Student.school #等于经典类的操作Student.__dict__['school']
    Student.school='boy' #等于经典类的操作Student.__dict__['school']='boy'
    Student.x=1 #等于经典类的操作Student.__dict__['x']=1
    del Student.x #等于经典类的操作Student.__dict__.pop('x')
    
    复制代码
    复制代码
    #程序中的对象
    #调用类,或称为实例化,得到对象
    s1=Student()
    s2=Student()
    s3=Student()
    
    #如此,s1、s2、s3都一样了,而这三者除了相似的属性之外还各种不同的属性,这就用到了__init__
    #注意:该方法是在对象产生之后才会执行,只用来为对象进行初始化操作,可以有任意代码,但一定不能有返回值
    
    复制代码

    一:我们定义的类的属性到底存到哪里了?有两种方式查看
    dir(类名):查出的是一个名字列表
    类名.__dict__:查出的是一个字典,key为属性名,value为属性值

    二:特殊的类属性
    类名.__name__# 类的名字(字符串)
    类名.__doc__# 类的文档字符串
    类名.__base__# 类的第一个父类(在讲继承时会讲)
    类名.__bases__# 类所有父类构成的元组(在讲继承时会讲)
    类名.__dict__# 类的字典属性
    类名.__module__# 类定义所在的模块
    类名.__class__# 实例对应的类(仅新式类中)

    类属性的补充

    复制代码

    类有两种作用:属性引用和实例化

    属性引用(类名.属性)

    复制代码
    class Person:   #定义一个人类
        role = 'person'  #人的角色属性都是人
        def walk(self):  #人都可以走路,也就是有一个走路方法
            print("person is walking...")
    
    
    print(Person.role)  #查看人的role属性
    print(Person.walk)  #引用人的走路方法,注意,这里不是在调用
    复制代码

    实例化:类名加括号就是实例化,会自动触发__init__函数的运行,可以用它来为每个实例定制自己的特征

    复制代码
    class Person:   #定义一个人类
        role = 'person'  #人的角色属性都是人
        def __init__(self,name):
            self.name = name  # 每一个角色都有自己的昵称;
            
        def walk(self):  #人都可以走路,也就是有一个走路方法
            print("person is walking...")
    
    
    print(Person.role)  #查看人的role属性
    print(Person.walk)  #引用人的走路方法,注意,这里不是在调用

    '''属性查找(对象找类)'''
    # class student:
    # school = 'luffy'
    # def __init__(self, name, sex, age):
    # self.Name = name
    # self.Sex = sex
    # self.Age = age
    # def learn(self):
    # print('is learn')
    # def eat(self):
    # print('is eat')
    # def sleep(self):
    # print('is sleep')
    # st1 = student('lisan', 'boy', 32)
    # st2 = student('wanger', 'girl', 45)
    # print(st1.school, id(st1.school))
    # print(st2.school, id(st2.school)) # 数据类型所有对象共有
    # print(st1.learn)
    # print(st2.learn) # 绑定到不同的对象的是不同的绑定方法
    # st1.learn()
    # student.learn(st1)
    复制代码
    复制代码
    #类型dict就是类dict
    >>> list
    <class 'list'>
    
    #实例化的到3个对象l1,l2,l3
    >>> l1=list()
    >>> l2=list()
    >>> l3=list()
    
    #三个对象都有绑定方法append,是相同的功能,但内存地址不同
    >>> l1.append
    <built-in method append of list object at 0x10b482b48>
    >>> l2.append
    <built-in method append of list object at 0x10b482b88>
    >>> l3.append
    <built-in method append of list object at 0x10b482bc8>
    
    #操作绑定方法l1.append(3),就是在往l1添加3,绝对不会将3添加到l2或l3
    >>> l1.append(3)
    >>> l1
    [3]
    >>> l2
    []
    >>> l3
    []
    复制代码

    实例化的过程就是类——>对象的过程

    原本我们只有一个Person类,在这个过程中,产生了一个egg对象,有自己具体的名字、攻击力和生命值。

    语法:对象名 = 类名(参数)

    egg = Person('egon')  #类名()就等于在执行Person.__init__()
    #执行完__init__()就会返回一个对象。这个对象类似一个字典,存着属于这个人本身的一些属性和方法。
    #你可以偷偷的理解:egg = {'name':'egon','walk':walk}

    查看属性&调用方法

    rint(egg.name)     #查看属性直接 对象名.属性名
    print(egg.walk())   #调用方法,对象名.方法名()

    关于self

    self:在实例化时自动将对象/实例本身传给__init__的第一个参数,你也可以给他起个别的名字,但是正常人都不会这么做。
    因为你瞎改别人就不认识

    对象的相关知识

    对象是关于类而实际存在的一个例子,即实例

    对象/实例只有一种作用:属性引用

    egg = Person('egon',10,1000)
    print(egg.name)
    print(egg.aggressivity)
    print(egg.life_value)

    当然了,你也可以引用一个方法,因为方法也是一个属性,只不过是一个类似函数的属性,我们也管它叫动态属性。
    引用动态属性并不是执行这个方法,要想调用方法和调用函数是一样的,都需要在后面加上括号

    print(egg.attack)

    我知道在类里说,你可能还有好多地方不能理解。那我们就用函数来解释一下这个类呀,对象呀到底是个啥,你偷偷的用这个理解就好了,不要告诉别人

    复制代码
    def Person(*args,**kwargs):
        self = {}
        def attack(self,dog):
            dog['life_value'] -= self['aggressivity']
    
        def __init__(name,aggressivity,life_value):
            self['name'] = name
            self['aggressivity'] = aggressivity
            self['life_value'] = life_value
            self['attack'] = attack
    
        __init__(*args,**kwargs)
        return self
    
    egg = Person('egon',78,10)
    print(egg['name'])
    
    帮你了解面向对象
    复制代码

    面向对象小结——定义及调用的固定模式

    复制代码
    class 类名:
        def __init__(self,参数1,参数2):
            self.对象的属性1 = 参数1
            self.对象的属性2 = 参数2
    
        def 方法名(self):pass
    
        def 方法名2(self):pass
    
    对象名 = 类名(1,2)  #对象就是实例,代表一个具体的东西
                      #类名() : 类名+括号就是实例化一个类,相当于调用了__init__方法
                      #括号里传参数,参数不需要传self,其他与init中的形参一一对应
                      #结果返回一个对象
    对象名.对象的属性1   #查看对象的属性,直接用 对象名.属性名 即可
    对象名.方法名()     #调用类中的方法,直接用 对象名.方法名() 即可
    
    小结
    复制代码

    对象之间的交互

    现在我们已经有一个人类了,通过给人类一些具体的属性我们就可以拿到一个实实在在的人。
    现在我们要再创建一个狗类,狗就不能打人了,只能咬人,所以我们给狗一个bite方法。
    有了狗类,我们还要实例化一只实实在在的狗出来。
    然后人和狗就可以打架了。现在我们就来让他们打一架吧!

    创建一个狗类

    复制代码
    class Dog:  # 定义一个狗类
        role = 'dog'  # 狗的角色属性都是狗
    
        def __init__(self, name, breed, aggressivity, life_value):
            self.name = name  # 每一只狗都有自己的昵称;
            self.breed = breed  # 每一只狗都有自己的品种;
            self.aggressivity = aggressivity  # 每一只狗都有自己的攻击力;
            self.life_value = life_value  # 每一只狗都有自己的生命值;
    
        def bite(self,people):
            # 狗可以咬人,这里的狗也是一个对象。
            # 狗咬人,那么人的生命值就会根据狗的攻击力而下降
         dog.life_value -= self.aggressivit
    复制代码

    实例化一只实实在在的二哈

    ha2 = Dog('二愣子','哈士奇',10,1000)  #创造了一只实实在在的狗ha2

    交互 egon打ha2一下

    print(ha2.life_value)         #看看ha2的生命值
    egg.attack(ha2)               #egg打了ha2一下
    print(ha2.life_value)         #ha2掉了10点血

     

    完整的代码

    复制代码
    class Person:  # 定义一个人类
        role = 'person'  # 人的角色属性都是人
    
        def __init__(self, name, aggressivity, life_value):
            self.name = name  # 每一个角色都有自己的昵称;
            self.aggressivity = aggressivity  # 每一个角色都有自己的攻击力;
            self.life_value = life_value  # 每一个角色都有自己的生命值;
    
        def attack(self,dog):
            # 人可以攻击狗,这里的狗也是一个对象。
            # 人攻击狗,那么狗的生命值就会根据人的攻击力而下降
            dog.life_value -= self.aggressivity
    
    class Dog:  # 定义一个狗类
        role = 'dog'  # 狗的角色属性都是狗
    
        def __init__(self, name, breed, aggressivity, life_value):
            self.name = name  # 每一只狗都有自己的昵称;
            self.breed = breed  # 每一只狗都有自己的品种;
            self.aggressivity = aggressivity  # 每一只狗都有自己的攻击力;
            self.life_value = life_value  # 每一只狗都有自己的生命值;
    
        def bite(self,people):
            # 狗可以咬人,这里的狗也是一个对象。
            # 狗咬人,那么人的生命值就会根据狗的攻击力而下降
            people.life_value -= self.aggressivity
    
    egg = Person('egon',10,1000)  #创造了一个实实在在的人egg
    ha2 = Dog('二愣子','哈士奇',10,1000)  #创造了一只实实在在的狗ha2
    print(ha2.life_value)         #看看ha2的生命值
    egg.attack(ha2)               #egg打了ha2一下
    print(ha2.life_value)         #ha2掉了10点血
    
    egon大战哈士奇
    复制代码

    类命名空间与对象、实例的命名空间

    创建一个类就会创建一个类的名称空间,用来存储类中定义的所有名字,这些名字称为类的属性

    而类有两种属性:静态属性和动态属性

    • 静态属性就是直接在类中定义的变量
    • 动态属性就是定义在类中的方法

    其中类的数据属性是共享给所有对象的

    >>>id(egg.role)
    4341594072
    >>>id(Person.role)
    4341594072

    而类的动态属性是绑定到所有对象的

    >>>egg.attack
    <bound method Person.attack of <__main__.Person object at 0x101285860>>
    >>>Person.attack
    <function Person.attack at 0x10127abf8> 

    创建一个对象/实例就会创建一个对象/实例的名称空间,存放对象/实例的名字,称为对象/实例的属性

    在obj.name会先从obj自己的名称空间里找name,找不到则去类中找,类也找不到就找父类...最后都找不到就抛出异常

    面向对象的组合用法

    软件重用的重要方式除了继承之外还有另外一种方式,即:组合

    组合指的是,在一个类中以另外一个类的对象作为数据属性,称为类的组合

    复制代码
    class Weapon:
        def prick(self, obj):  # 这是该装备的主动技能,扎死对方
            obj.life_value -= 500  # 假设攻击力是500
    
    class Person:  # 定义一个人类
        role = 'person'  # 人的角色属性都是人
    
        def __init__(self, name):
            self.name = name  # 每一个角色都有自己的昵称;
            self.weapon = Weapon()  # 给角色绑定一个武器;
            
    egg = Person('egon')
    egg.weapon.prick() 
    #egg组合了一个武器的对象,可以直接egg.weapon来使用组合类中的所有方法
    复制代码

    用组合的方式建立了类与组合的类之间的关系,它是一种‘有’的关系,比如教授有生日,教授教python课程

    复制代码
    class BirthDate:
        def __init__(self,year,month,day):
            self.year=year
            self.month=month
            self.day=day
    
    class Couse:
        def __init__(self,name,price,period):
            self.name=name
            self.price=price
            self.period=period
    
    class Teacher:
        def __init__(self,name,gender):
            self.name=name
            self.gender=gender
        def teach(self):
            print('teaching')
    
    class Professor(Teacher):
        def __init__(self,name,gender,birth,course):
            Teacher.__init__(self,name,gender)
            self.birth=birth
            self.course=course
    
    p1=Professor('egon','male',
                 BirthDate('1995','1','27'),
                 Couse('python','28000','4 months'))
    
    print(p1.birth.year,p1.birth.month,p1.birth.day)
    print(p1.course.name,p1.course.price,p1.course.period)
    '''
    运行结果:
    27
    python 28000 4 months
    '''
    复制代码

    当类之间有显著不同,并且较小的类是较大的类所需要的组件时,用组合比较好

    初识面向对象小结

    定义一个人类

    复制代码
    class Person:  # 定义一个人类
        role = 'person'  # 人的角色属性都是人
    
        def __init__(self, name, aggressivity, life_value, money):
            self.name = name  # 每一个角色都有自己的昵称;
            self.aggressivity = aggressivity  # 每一个角色都有自己的攻击力;
            self.life_value = life_value  # 每一个角色都有自己的生命值;
            self.money = money
    
        def attack(self,dog):
            # 人可以攻击狗,这里的狗也是一个对象。
            # 人攻击狗,那么狗的生命值就会根据人的攻击力而下降
            dog.life_value -= self.aggressivity
    复制代码

    定义一个狗类

    复制代码
    class Dog:  # 定义一个狗类
        role = 'dog'  # 狗的角色属性都是狗
    
        def __init__(self, name, breed, aggressivity, life_value):
            self.name = name  # 每一只狗都有自己的昵称;
            self.breed = breed  # 每一只狗都有自己的品种;
            self.aggressivity = aggressivity  # 每一只狗都有自己的攻击力;
            self.life_value = life_value  # 每一只狗都有自己的生命值;
    
        def bite(self,people):
            # 狗可以咬人,这里的狗也是一个对象。
            # 狗咬人,那么人的生命值就会根据狗的攻击力而下降
            people.life_value -= self.aggressivity
    复制代码

    接下来,又创建一个新的兵器类。

    复制代码
    class Weapon:
        def __init__(self,name, price, aggrev, life_value):
            self.name = name
            self.price = price
            self.aggrev = aggrev
            self.life_value = life_value
    
        def update(self, obj):  #obj就是要带这个装备的人
            obj.money -= self.price  # 用这个武器的人花钱买所以对应的钱要减少
            obj.aggressivity += self.aggrev  # 带上这个装备可以让人增加攻击
            obj.life_value += self.life_value  # 带上这个装备可以让人增加生命值
    
        def prick(self, obj):  # 这是该装备的主动技能,扎死对方
            obj.life_value -= 500  # 假设攻击力是500
    复制代码

    测试交互 

    复制代码
    lance = Weapon('长矛',200,6,100)
    egg = Person('egon',10,1000,600)  #创造了一个实实在在的人egg
    ha2 = Dog('二愣子','哈士奇',10,1000)  #创造了一只实实在在的狗ha2
    
    #egg独自力战"二愣子"深感吃力,决定穷毕生积蓄买一把武器
    if egg.money > lance.price: #如果egg的钱比装备的价格多,可以买一把长矛
        lance.update(egg) #egg花钱买了一个长矛防身,且自身属性得到了提高
        egg.weapon = lance #egg装备上了长矛
    
    print(egg.money,egg.life_value,egg.aggressivity)
    
    print(ha2.life_value)
    egg.attack(ha2)   #egg打了ha2一下
    print(ha2.life_value)
    egg.weapon.prick(ha2) #发动武器技能
    print(ha2.life_value) #ha2不敌狡猾的人类用武器取胜,血槽空了一半
    复制代码
    '''python一切皆对象'''
    # l1 = list()
    # l2 = []
    # list.append(l1, 1)
    # l2.append(1)
    # print(l1, l2)
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