• iOS:触摸控件UITouch、事件类UIEvent


    UITouch:触摸控件类   UIEvent:事件类

    ❤️❤️❤️UITouch的介绍❤️❤️❤️

    一、触摸状态类型枚举

    typedef NS_ENUM(NSInteger, UITouchPhase) {

        UITouchPhaseBegan,             // 开始触摸

        UITouchPhaseMoved,             // 触摸移动

        UITouchPhaseStationary,       // 触摸没有移动

        UITouchPhaseEnded,             //触摸结束

        UITouchPhaseCancelled,         //取消触摸

    };

    @interface UITouch : NSObject

    二、属性:

    //时间戳记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒

    @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval   timestamp;

    //当前触摸事件在一个周期中所处的状态               

    @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase  phase;

     //表示短时间内点按屏幕的次数            

    @property(nonatomic,readonly) NSUInteger  tapCount; 

    //触摸的主半径                

    @property(nonatomic,readonly) CGFloat majorRadius;

    //触摸的主半径的公差

    @property(nonatomic,readonly) CGFloat majorRadiusTolerance;

    //触摸产生时所处的窗口。由于窗口可能发生变化,当前所在的窗口不一定是最开始的窗口

    @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;

    //触摸产生时所处的视图。由于视图可能发生变化,当前视图也不一定时最初的视图

    @property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;

    //触摸手势数组

    @property(nonatomic,readonly,copy)   NSArray   *gestureRecognizers;

    三、方法:

    //返回当前触摸点的位置

    - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

    //返回上一个触摸点的位置

    - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

    @end

     

    四、由于触摸点被放在了NSSet,所以通过NSSet集合的一个属性和方法可以获取触摸点:

    //获取全部的触摸点

    @property (readonly, copy) NSArray *allObjects;

    //获取当前触摸点

    - (id)anyObject;

    ===============================================================

     

    ❤️❤️❤️UIEvent的介绍❤️❤️❤️

     //输入事件类型枚举

    typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) {

       UIEventTypeTouches,             //触摸事件

        UIEventTypeMotion,              //运动事件

        UIEventTypeRemoteControl,    //远程控制事件

    };

    //输入事件不同类型的一些具体事件枚举

    typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventSubtype) {

        UIEventSubtypeNone                              = 0,

        UIEventSubtypeMotionShake                       = 1 

        UIEventSubtypeRemoteControlPlay                 = 100, 

        UIEventSubtypeRemoteControlPause                = 101, 

        UIEventSubtypeRemoteControlStop                 = 102,

        UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause      = 103,

        UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack            = 104,

        UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack        = 105,

        UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward = 106,

        UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward   = 107,

        UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward  = 108,

        UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward    = 109;

    };

    //类

    @interface UIEvent : NSObject

    //属性

    @property(nonatomic,readonly) UIEventType    type ;            //事件类型

    @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype ;     //同一事件类型的具体事件

    @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;    //事件触发时间间隔

    //方法

    ※所有触摸点

    - (NSSet *)allTouches; 

    ※窗体上的触摸点

    - (NSSet *)touchesForWindow:(UIWindow *)window;

    ※视图上的触摸点

    - (NSSet *)touchesForView:(UIView *)view;

    ※手势触摸点

     - (NSSet *)touchesForGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gesture;

     @end

     

    五、举例如下:演示触摸事件(都是用鼠标代替手指在模拟器上进行测试)

    实例一:打印触摸输出

    1.设置用户交互和触摸点

    //支持用户交互,能够处理触摸事件
    self.view.userInteractionEnabled = YES;
        
    //支持多点触摸
    self.view.multipleTouchEnabled = YES;

    2.实现UIResponser中触摸的4个事件

    触摸开始

    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        NSLog(@"触摸开始");
        
        //取出一个touch对象
        UITouch *touch = [touches anyObject];
        
        //取出当前点
        CGPoint location = [touch locationInView:self.view];
        
        //取出上一点
        CGPoint previousLocation = [touch previousLocationInView:self.view];
        
        NSLog(@"%@,%@",NSStringFromCGPoint(location),NSStringFromCGPoint(previousLocation));
        
        
        //遍历每一个touch对象
        [touches enumerateObjectsUsingBlock:^(UITouch *touch, BOOL *stop) {
            
        }];
    }

    触摸移动

    -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        NSLog(@"触摸移动");
    }

    触摸结束

    -(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        NSLog(@"触摸结束");
    }

    触摸取消(该事件在模拟器不好演示)

    -(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        NSLog(@"触摸取消");
    }

    演示结果如下:

    1.在屏幕上开始触摸和结束触摸时:

    2015-10-08 21:21:24.875 02-touch[5988:346647] 触摸开始
    2015-10-08 21:21:24.875 02-touch[5988:346647] {219.5, 181},{219.5, 181}
    2015-10-08 21:21:24.983 02-touch[5988:346647] 触摸结束

    2.在屏幕上触摸移动时:

    2015-10-08 21:23:00.388 02-touch[5988:346647] 触摸移动
    2015-10-08 21:23:00.413 02-touch[5988:346647] 触摸移动
    2015-10-08 21:23:00.430 02-touch[5988:346647] 触摸移动

    实例二:触摸时,视图变色(每触摸一次,颜色就交替改变)

    <1>布局故事板,在视图中在拖一个试图UIView控件,设置合适大小和背景颜色

    <2>自定义一个试图类,将控件与该类关联

             

    <3>在自定义类myView.m中实现触摸开始事件

    //开始触摸
    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        if ([self.backgroundColor isEqual:[UIColor redColor]])
        {
            self.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
        }
        else
        {
            self.backgroundColor = [UIColor redColor];
        }
    }

    <4>演示结果如下

        开始颜色:红色                        触摸一次:变为紫色                 再触摸一次:又变为红色

       

    实例三:触摸移动时,移动红色试图位置

    <1>布局故事板,在视图中在拖一个试图UIView控件,设置合适大小和背景颜色

    <2>自定义一个试图类,将控件与该类关联,同时将视图IBOutLet到视图控制器类中

           

    <3> 在控制器类ViewController.m中实现触摸移动事件

    //添加移动事件
    -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        //获取触摸对象touch
        UITouch *touch = [touches anyObject];
        
        //当前触摸点
        CGPoint location = [touch locationInView:self.view];
        
        
        //设置触摸点只有在myView中,才可以移动myView视图
        CGPoint point = [touch locationInView:self.myView];
        if ([self.myView pointInside:point withEvent:event])
        {
            //上一个触摸点
            CGPoint previousLocation = [touch previousLocationInView:self.view];
            
            //计算位移
            CGFloat xOffset = location.x - previousLocation.x;
            CGFloat yOffset = location.y - previousLocation.y;
            
            //设置视图新的位置
            CGPoint center = self.myView.center;
            self.myView.center = CGPointMake(center.x+xOffset, center.y+yOffset);
        }
        
    }

    <4>演示结果如下:触摸红色视图位置拖拽移动即可

        

         

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/XYQ-208910/p/4862353.html
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