多线程:
一、概念
1、什么是进程?程序的一次性执行就是进程。进程占独立的内存空间。2、什么是线程?进程中的代码的执行路径。3、进程与线程之间的关系?每个进程都要创建一个线程,叫主线程。主线程是其他所有线程的父线程。多个线程共享进程之间的内存空间。4、单核与多核处理器下多线程的不同?单核处理器:一个cpu是分时间片轮流执行不同的线程,在切换线程时需要保存和恢复系线程的上下文(cpu中寄存器的内容)。多核处理器:多个cpu可以同时执行不同的线程。5、多线程中线程同步的问题?多个线程对同一资源出现竞争的情况下会出现线程同步的问题。解决办法:加锁lock、条件condition、信号量semaphore(生产者消费者问题)
二、3种多线程技术对比
1.NSThread2.NSOperation3.GCD —— Grand Central Dispatch,是基于C语言的框架以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的。但是就目前而言,iOS的开发者,需要了解三种多线程技术的基本使用过程。因为很多框架技术分别使用了不同多线程技术。例如NSURLConnection的异步静态方法:sendAsynchronousRequest:request queue:[NSOperationQueue mainQueue] completionHandler:^(NSURLResponse *response, NSData *data, NSError *error)
•NSThread:优点:NSThread 比其他两个轻量级,使用简单缺点:需要自己管理线程的生命周期、线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销•NSOperation:不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的操作上•GCD:Grand Central Dispatch是由苹果开发的一个多核编程的解决方案。iOS4.0+才能使用,是替代NSThread, NSOperation的高效和强大的技术,用途广泛,苹果公司极力推崇的一个框架。
三、创建线程的主要3种方式
创建线程方法:
1.+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;2.- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;3.继承NSThread类,然后在子类中重写父类的执行线程的main方法。•参数说明:selector:线程执行的方法,只能有一个参数,不能有返回值target:selector消息发送的对象argument:传输给target的唯一参数,也可以是nil•NSObject直接加入了多线程的支持,允许对象的某个方法在后台运行(本方法普遍应用在游戏中,利用多线程播放声音)- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg;
四、NSThread的使用
•当涉及到共享资源争夺时,共享资源的数据加锁是一个难点,既要保证数据安全,又要保证线程执行效率–使用前加锁–尽快使用–使用完解锁–再去做其他的事情•多线程编写顺序1.单个方法调试OK2.单个线程调试OK3.增加线程,并考虑线程加锁、解锁的准确位置。•注意:–只有主线程能够修改UI–如果不涉及到内存争抢,NSThread写多线程是最简单的••当不涉及共享资源争夺时,使用NSObject的performSelectorInBackground方法可以非常的方便地实现多线程
五、 NSOperation & NSOperationQueue的使用
•NSOperation的两个子类1.NSInvocationOperation2.NSBlockOperation3.子类化NSOperation,然后重写main方法•工作原理:1.用NSOperation封装要执行的操作2.将创建好的NSOperation对象放NSOperationQueue中3.启动OperationQueue开始新的线程执行队列中的操作•注意事项:1.使用多线程时通常需要控制线程的并发数,因为线程会消耗系统资源,同时运行的线程过多,系统会变慢2.使用以下方法可以控制并发的线程数量:- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt
•使用小结:
•NSOperation中无需使用线程锁
•除更新UI之外,对共享资源的争夺也需放在主线程队列之中
•将定义的操作添加至队列之后,多线程便开始启动
•NSBlockOperation的使用相比NSInvocationOperation更加灵活、方便
•通过setMaxConcurrentOperationCount方法可以控制并发的最大线程数量
六、GCD的使用
•GCD是基于C语言的框架•工作原理:–让程序平行排队的特定任务,根据可用的处理资源,安排它们在任何可用的处理器上执行任务–要执行的任务可以是一个函数或者一个block–底层是通过线程实现的,不过程序员可以不必关注实现的细节–GCD中的FIFO队列称为dispatch queue,可以保证先进来的任务先得到执行–dispatch__notify可以实现监听一组任务是否完成,完成后得到通知•dispatch queue:1.Main dispatch queue:是全局可用的队列,用于在主线程上执行任务2.Serial:同时只执行一个任务3.Concurrent:可以并发地执行多个任务,但是执行完成的顺序是随机的•使用小结:•GCD的原理和Operation非常相像,只是它是C语言架构的。•GCD中无需使用线程锁•除更新UI之外,对共享资源的争夺也需放在主调度队列之中•将任务添加至群组,并指定全局操作队列,使得GCD的多线程更加灵活、方便•dispatch_group_notify可以监听一组任务是否完成。这个方法很有用,比如你执行三个下载任务,当三个任务都下载完成后,才通知界面说已经完成•如果不需要监听一组任务,可以直接使用dispatch_async方法
最后建议:
•关于多线程必须记住的三个要点
–只能在主线程中更新UI
–共享数据争夺的处理
–不要使用多种多线程技术去争夺同一个资源!
•在使用多线程的时候,是为了处理并发操作的。如果有可能,我们不要去做抢资源的事情!