• 多线程


    1.概述

     1.1 并发与并行

    • 并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。

    • 并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。

           在操作系统中,安装了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单 CPU 系统中,每一时刻只能有一道程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。

      而在多个 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上(CPU),实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核 CPU,便是多核处理器,核越多,并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。

    注意:单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行。同理,线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个线程一个线程的去运行,当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为线程调度。

    1.2 线程与进程

    • 进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。

    • 线程:进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。

          进程:

        线程

      进程与线程的区别

    • 进程:有独立的内存空间,进程中的数据存放空间(堆空间和栈空间)是独立的,至少有一个线程。

    • 线程:堆空间是共享的,栈空间是独立的,线程消耗的资源比进程小的多。

      注意:

      1:因为一个进程中的多个线程是并发运行的,那么从微观角度看也是有先后顺序的,哪个线程执行完全取决于 CPU 的调度,程序员是干涉不了的。而这也就造成的多线程的随机性。

      2:Java 程序的进程里面至少包含两个线程,主进程也就是 main()方法线程,另外一个是垃圾回收机制线程。每当使用 java 命令执行一个类时,实际上都会启动一个 JVM,每一个 JVM 实际上就是在操作系统中启动了一个线程,java 本身具备了垃圾的收集机制,所以在 Java 运行时至少会启动两个线程。

      3:由于创建一个线程的开销比创建一个进程的开销小的多,那么我们在开发多任务运行的时候,通常考虑创建多线程,而不是创建多进程。

    线程调度:

      计算机通常只有一个CPU时,在任意时刻只能执行一条计算机指令,每一个进程只有获得CPU的使用权才能执行指令。所谓多进程并发运行,从宏观上看,其实是各个进程轮流获得CPU的使用权,分别执行各自的任务。那么,在可运行池中,会有多个线程处于就绪状态等到CPU,JVM就负责了线程的调度。JVM采用的是抢占式调度,没有采用分时调度,因此可以能造成多线程执行结果的的随机性。

    2.创建线程

     2.1 Thread类

      Java使用java.lang.Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。Java中通过继承Thread类来创建启动多线程的步骤如下:

    1. 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。

    2. 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。

    3. 调用线程对象的start()方法来启动该线程。

    代码如下:

    //自定义线程类:
    public class MyThread extends Thread{
        /*
         * 利用继承中的特点 
         *   将线程名称传递  进行设置
         */
        public MyThread(String name){
            super(name);
        }
        /*
         * 重写run方法
         *  定义线程要执行的代码
         */
        public void run(){        
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                //getName()方法 来自父亲
                System.out.println(getName()+i);
            }
        }
    }
    
    //测试类
    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
              System.out.println("这里是main线程");
            MyThread mt = new MyThread("小强");        
            mt.start();//开启了一个新的线程
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                System.out.println("旺财:"+i);
            }
        }
    }    

    以上代码自定义MyThread类继承Thread类,然后重写了run()方法,通过创建MyThread对象调用start()方法启动线程,执行run方法中的代码块。

    原理图如下:

      程序启动运行main时候,java虚拟机启动一个进程,主线程main在main()调用时候被创建。随着调用mt的对象的start方法,另外一个新的线程也启动了,这样,整个应用就在多线程下运行。

    通过这张图我们可以很清晰的看到多线程的执行流程,那么为什么可以完成并发执行呢?我们再来讲一讲原理。

      多线程执行时,到底在内存中是如何运行的呢?以上个程序为例,进行图解说明:

      多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。

     

    当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了。

    在以上创建并启动线程的过程中,我们用到了java.lang.Thread类。在java里该类中定义了一些有关线程操作的API,具体如下:

    构造方法:

      • public Thread():分配一个新的线程对象。

      • public Thread(String name):分配一个指定名字的新的线程对象。

      • public Thread(Runnable target):分配一个带有指定目标新的线程对象。

      • public Thread(Runnable target,String name):分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。

    常用方法:

      • public String getName():获取当前线程名称。

      • public void start():导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。

      • public void run():此线程要执行的任务在此处定义代码。

      • public static void sleep(long millis):使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。

      • public static Thread currentThread():返回对当前正在执行的线程对象的引用。

     2.2 Runnable接口

    通过实现java.lang.Runnable接口也是一种比较常见的创建线程的方法,我们只需要重写run方法即可。

    步骤如下:

      1. 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。

      2. 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。

      3. 调用线程对象的start()方法来启动线程。

      代码如下

     1 //创建Runnable实现类
     2 public class MyRunnable implements Runnable{
     3     @Override
     4     public void run() {
     5         for (int i = 0; i < 20; i++) {
     6             System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
     7         }
     8     }
     9 }
    10 
    11 //测试类
    12 public class Demo {
    13     public static void main(String[] args) {
    14         //创建自定义类对象  线程任务对象
    15         MyRunnable mr = new MyRunnable();
    16         //创建线程对象
    17         Thread t = new Thread(mr, "小强");
    18         t.start();
    19         for (int i = 0; i < 20; i++) {
    20             System.out.println("旺财 " + i);
    21         }
    22     }
    23 }

      通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个执行目标。所有的多线程代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。

      在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。

      实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是继承Thread类还是实现Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础。

    Tips:Runnable对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。

      Thread和Runnable的区别

      如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。

    总结:

      实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:

      1. 适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。

      2. 可以避免java中的单继承的局限性。

      3. 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。

      4. 线程池只能放入实现Runable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。

      2.3 匿名内部类方式

      使用线程的内匿名内部类方式,可以方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作。

      使用匿名内部类的方式实现Runnable接口,重新Runnable接口中的run方法:

    代码如下:

     1 public class NoNameInnerClassThread {
     2        public static void main(String[] args) {           
     3 //        new Runnable(){
     4 //            public void run(){
     5 //                for (int i = 0; i < 20; i++) {
     6 //                    System.out.println("刘德华:"+i);
     7 //                }
     8 //            }  
     9 //           }; //---这个整体  相当于new MyRunnable()
    10         Runnable r = new Runnable(){
    11             public void run(){
    12                 for (int i = 0; i < 20; i++) {
    13                       System.out.println("刘德华:"+i);
    14                 }
    15             }  
    16         };
    17         new Thread(r).start();
    18 
    19         for (int i = 0; i < 20; i++) {
    20               System.out.println("张学友:"+i);
    21         }
    22        }
    23 }

     2.4 Callable接口

     通过实现java.util.concurrent.Callable接口也能够创建线程

    步骤如下:

      1. 创建一个线程任务对象,实现Callable接口,申明线程执行的结果类型,并重写call方法。
      2. 创建一个未来任务对象FutureTask对象,包装Callable实现类对象。
      3. 创建一个线程对象Thread来包装FutureTask对象。
      4. 启动线程。
      5. 获取线程执行的结果。

    代码如下:

    //创建Callable实现类,声明结果返回值类型
    class CallableTarger implements Callable<String>{
        @Override
        public String call() throws Exception {
            int sum = 0 ;
            for(int i = 1 ; i <= 5 ; i++ ){
                sum+=i;
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=>输出:"+i);
            }
            return Thread.currentThread().getName()+"求和返回:"+sum;
        }
    }
    
    
    //测试类
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // (2)创建一个未来任务对象FutureTask对象,包装Callable实现类对象。
            CallableTarger targer = new CallableTarger();
            //  未来任务对象的功能:可以在线程执行完毕以后得到线程的执行结果。
            //  未来任务对象实际上就是一个Runnable对象
            FutureTask<String> task = new FutureTask<>(targer);
            // public Thread(Runnable task)
            // (3)创建一个线程对象Thread来包装FutureTask对象
            Thread t = new Thread(task);
            // (4)启动线程。
            t.start();
    
            for(int i = 1 ; i <= 5 ; i++ ){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=>输出:"+i);
            }
    
            // (5)获取线程执行的结果。
            try {
                String rs = task.get();
                System.out.println(rs);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    通过实现Callable接口,可以创建一个可以返回执行结果的线程。通过调用java.util.concurrent.FutureTask<V>的get()方法,可以获得该线程的执行结果。

    注意:get()方法会阻塞主线程直到获取‘将来’结果;当不调用此方法时,主线程不会阻塞!

    总结:

      实现Callable接口比继承Thread类以及实现Runnable所具有的优势:

    1. 其特性非常适合做线程池。
    2. 线程对象只是实现了Callable接口,可以继续继承其他类,可以继续实现其他接口。
    3. 也适合作用于资源共享
    4. 可以得到线程执行的结果。

     3.线程安全

     3.1线程安全概述

    如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。

    我们通过一个案例,演示线程的安全问题:

    电影院要卖票,我们模拟电影院的卖票过程。假设要播放的电影是 “葫芦娃大战奥特曼”,本次电影的座位共100个(本场电影只能卖100张票)。

    我们来模拟电影院的售票窗口,实现多个窗口同时卖 “葫芦娃大战奥特曼”这场电影票(多个窗口一起卖这100张票)

    需要窗口,采用线程对象来模拟;需要票,Runnable接口子类来模拟

    模拟票:

     1 //定义执行类Runnable
     2 public class Ticket implements Runnable {
     3     private int ticket = 100;
     4     /*
     5      * 执行卖票操作
     6      */
     7     @Override
     8     public void run() {
     9         //每个窗口卖票的操作 
    10         //窗口 永远开启 
    11         while (true) {
    12             if (ticket > 0) {//有票 可以卖
    13                 //出票操作
    14                 //使用sleep模拟一下出票时间 
    15                 try {
    16                     Thread.sleep(100);
    17                 } catch (InterruptedException e) {
    18                     // TODO Auto-generated catch block
    19                     e.printStackTrace();
    20                 }
    21                 //获取当前线程对象的名字 
    22                 String name = Thread.currentThread().getName();
    23                 System.out.println(name + "正在卖:" + ticket--);
    24             }
    25         }
    26     }
    27 }
    28 
    29 //测试类
    30 public class Demo {
    31     public static void main(String[] args) {
    32         //创建线程任务对象
    33         Ticket ticket = new Ticket();
    34         //创建三个窗口对象
    35         Thread t1 = new Thread(ticket, "窗口1");
    36         Thread t2 = new Thread(ticket, "窗口2");
    37         Thread t3 = new Thread(ticket, "窗口3");
    38         
    39         //同时卖票
    40         t1.start();
    41         t2.start();
    42         t3.start();
    43     }
    44 }

    结果中有一部分这样现象:

    发现程序出现了两个问题:

      1. 相同的票数,比如5这张票被卖了两回。

      2. 不存在的票,比如0票与-1票,是不存在的。

    这种问题,几个窗口(线程)票数不同步了,这种问题称为线程不安全。

    线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。

      3.2线程同步

    线程同步是为了解决线程安全问题。

    当我们使用多个线程访问同一资源的时候,且多个线程中对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题。

    要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题,Java中提供了同步机制(synchronized)来解决。

    根据案例简述:

    窗口1线程进入操作的时候,窗口2和窗口3线程只能在外等着,窗口1操作结束,窗口1和窗口2和窗口3才有机会进入代码去执行。也就是说在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU资源,完成对应的操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象。

    为了保证每个线程都能正常执行原子操作,Java引入了线程同步机制。

    那么怎么去使用呢?有三种方式完成同步操作:

    1. 同步代码块。

    2. 同步方法。

    3. 锁机制。

      3.3同步代码块

    同步代码块synchronized关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。

     1 //使用同步代码块处理多线程资源共享问题
     2 public class Ticket implements Runnable{
     3     private int ticket = 100;
     4     
     5     Object lock = new Object();
     6     /*
     7      * 执行卖票操作
     8      */
     9     @Override
    10     public void run() {
    11         //每个窗口卖票的操作 
    12         //窗口 永远开启 
    13         while(true){
    14             synchronized (lock) {
    15                 if(ticket>0){//有票 可以卖
    16                     //出票操作
    17                     //使用sleep模拟一下出票时间 
    18                     try {
    19                         Thread.sleep(50);
    20                     } catch (InterruptedException e) {
    21                         // TODO Auto-generated catch block
    22                         e.printStackTrace();
    23                     }
    24                     //获取当前线程对象的名字 
    25                     String name = Thread.currentThread().getName();
    26                     System.out.println(name+"正在卖:"+ticket--);
    27                 }
    28             }
    29         }
    30     }
    31 }

    当使用了同步代码块后,上述的线程的安全问题,解决了。

    3.4 同步方法

    同步方法:使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。

    格式:

    public synchronized void method(){
    可能会产生线程安全问题的代码

    }

     

    同步锁是谁?

    对于非static方法,同步锁就是this。

    对于static方法,我们使用当前方法所在类的字节码对象(类名.class)。

    使用同步方法代码如下:

    public class Ticket implements Runnable{
        private int ticket = 100;
        /*
         * 执行卖票操作
         */
        @Override
        public void run() {
            //每个窗口卖票的操作 
            //窗口 永远开启 
            while(true){
                sellTicket();
            }
        }
        
        /*
         * 锁对象 是 谁调用这个方法 就是谁 
         *   隐含 锁对象 就是  this
         *    
         */
        public synchronized void sellTicket(){
            if(ticket>0){//有票 可以卖    
                //出票操作
                //使用sleep模拟一下出票时间 
                try {
                      Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                      // TODO Auto-generated catch block
                      e.printStackTrace();
                }
                //获取当前线程对象的名字 
                String name = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println(name+"正在卖:"+ticket--);
            }
        }
    }

     3.5 Lock锁

    java.util.concurrent.locks.Lock机制提供了比synchronized代码块和synchronized方法更广泛的锁定操作,同步代码块/同步方法具有的功能Lock都有,除此之外更强大,更体现面向对象。

    Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法化了,如下:

    • public void lock():加同步锁。

    • public void unlock():释放同步锁。

    使用如下:

     1 public class Ticket implements Runnable{
     2     private int ticket = 100;
     3     
     4     Lock lock = new ReentrantLock();
     5     /*
     6      * 执行卖票操作
     7      */
     8     @Override
     9     public void run() {
    10         //每个窗口卖票的操作 
    11         //窗口 永远开启 
    12         while(true){
    13             lock.lock();
    14             if(ticket>0){//有票 可以卖
    15                 //出票操作 
    16                 //使用sleep模拟一下出票时间 
    17                 try {
    18                     Thread.sleep(50);
    19                 } catch (InterruptedException e) {
    20                     // TODO Auto-generated catch block
    21                     e.printStackTrace();
    22                 }
    23                 //获取当前线程对象的名字 
    24                 String name = Thread.currentThread().getName();
    25                 System.out.println(name+"正在卖:"+ticket--);
    26             }
    27             lock.unlock();
    28         }
    29     }
    30 }

    4. 线程状态

     4.1线程状态概述

     当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。在线程的生命周期中,有几种状态呢?在API中java.lang.Thread.State这个枚举中给出了六种线程状态:

    线程状态 导致状态发生的条件
    NEW(新建) 线程刚被创建,但是并未启动。还没调用start方法。
    Runnable(可运行)
    线程可以在java虚拟机中运行的状态,可能正在运行自己代码,也可能没有,这取决于操作系统处理器。
    Blocked(锁阻塞) 当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入Blocked状态;当该线程持有锁时,该线程将变成Runnable状态。
    Waiting(无限等待) 一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒)动作时,该线程进入Waiting状态。进入这个状态后是不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒。
    Timed Waiting(计时等待)
    同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting状态。这一状态将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知。带有超时参数的常用方法有Thread.sleep 、Object.wait。
    Teminated(被终止) 因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。

      实际中其实不需要去研究这几种状态的实现原理,只需知道在做线程操作中存在这样的状态。那应该怎么去理解这几个状态呢,新建与被终止还是很容易理解的,以下就研究一下线程从Runnable(可运行)状态与非运行状态之间的转换问题。

     4.2 睡眠sleep方法

      以上状态中有一个状态叫做计时等待,可以通过Thread类的方法来进行演示.

      public static void sleep(long time) :让当前线程进入到睡眠状态,到毫秒后自动醒来继续执行

    1 public class Test{
    2   public static void main(String[] args){
    3     for(int i = 1;i<=5;i++){
    4           Thread.sleep(1000);//调用sleep()方法,设置休眠参数为1000毫秒
    5         System.out.println(i)   
    6     } 
    7   }
    8 }

      这时会发现主线程执行到sleep方法会休眠1秒后再继续执行。

     4.3 等待和唤醒

    Object类的方法

    public void wait() : 让当前线程进入到等待状态 此方法必须锁对象调用.

     1 public class Demo1_wait {
     2     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
     3        // 步骤1 : 子线程开启,进入无限等待状态, 没有被唤醒,无法继续运行.
     4         new Thread(() -> {
     5             try {
     6 
     7                 System.out.println("begin wait ....");
     8                 synchronized ("") {
     9                     "".wait();
    10                 }
    11                 System.out.println("over");
    12             } catch (Exception e) {
    13             }
    14         }).start();
    15     }

    public void notify() : 唤醒当前锁对象上等待状态的线程 此方法必须锁对象调用.

     1 public class Demo2_notify {
     2     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
     3        // 步骤1 : 子线程开启,进入无限等待状态, 没有被唤醒,无法继续运行.
     4         new Thread(() -> {
     5             try {
     6 
     7                 System.out.println("begin wait ....");
     8                 synchronized ("") {
     9                     "".wait();
    10                 }
    11                 System.out.println("over");
    12             } catch (Exception e) {
    13             }
    14         }).start();
    15 
    16         //步骤2:  加入如下代码后, 3秒后,会执行notify方法, 唤醒wait中线程.
    17         Thread.sleep(3000);
    18         new Thread(() -> {
    19             try {
    20                 synchronized ("") {
    21                     System.out.println("唤醒");
    22                     "".notify();
    23                 }
    24             } catch (Exception e) {
    25             }
    26         }).start();
    27     }
    28 }

     5.线程池

     5.1线程池的思想

      在使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题:

      如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。

      那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?

      在Java中可以通过线程池来达到这样的效果。接下来就来详细讲解一下Java的线程池。

    5.2 线程池的概念

      • 线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。

      由于线程池中有很多操作都是与优化资源相关的,这里就不多赘述。可以通过一张图来了解线程池的工作原理:

     

      合理利用线程池能够带来三个好处:

      1. 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。

      2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。

      3. 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。

      5.2 线程池的使用

    Java里面线程池的顶级接口是java.util.concurrent.Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是    java.util.concurrent.ExecutorService

    要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在java.util.concurrent.Executors线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。

     

    Executors类中有个创建线程池的方法如下:

    • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象。(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)

      获取到了一个线程池ExecutorService 对象,那么怎么使用呢,在这里定义了一个使用线程池对象的方法如下:

    • public Future<?> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行

    Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。

    使用线程池中线程对象的步骤:

      1. 创建线程池对象。

      2. 创建Runnable接口子类对象。(task)

      3. 提交Runnable接口子类对象。(take task)

      4. 关闭线程池(一般不做)。

    Runnable实现类代码:

     1 public class MyRunnable implements Runnable {
     2     @Override
     3     public void run() {
     4         System.out.println("我要一个教练");
     5         try {
     6             Thread.sleep(2000);
     7         } catch (InterruptedException e) {
     8             e.printStackTrace();
     9         }
    10         System.out.println("教练来了: " + Thread.currentThread().getName());
    11         System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");
    12     }
    13 }

     

     1 //测试类
     2 public class ThreadPoolDemo {
     3     public static void main(String[] args) {
     4         // 创建线程池对象
     5         ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
     6         // 创建Runnable实例对象
     7         MyRunnable r = new MyRunnable();
     8 
     9         //自己创建线程对象的方式
    10         // Thread t = new Thread(r);
    11         // t.start(); ---> 调用MyRunnable中的run()
    12 
    13         // 从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
    14         service.submit(r);
    15         // 再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()
    16         service.submit(r);
    17         service.submit(r);
    18         // 注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。
    19         // 将使用完的线程又归还到了线程池中
    20         // 关闭线程池
    21         //service.shutdown();
    22     }
    23 }

     

     

     

    Callable测试代码:

    • <T> Future<T> submit(Callable<T> task) : 获取线程池中的某一个线程对象,并执行.

      Future : 表示计算的结果.

    • V get() : 获取计算完成的结果。

     1 public class ThreadPoolDemo2 {
     2     public static void main(String[] args) throws Exception {
     3         // 创建线程池对象
     4       ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
     5 
     6         // 创建Runnable实例对象
     7         Callable<Double> c = new Callable<Double>() {
     8             @Override
     9             public Double call() throws Exception {
    10                 return Math.random();
    11             }
    12         };
    13 
    14         // 从线程池中获取线程对象,然后调用Callable中的call()
    15         Future<Double> f1 = service.submit(c);
    16         // Futur 调用get() 获取运算结果
    17         System.out.println(f1.get());
    18 
    19         Future<Double> f2 = service.submit(c);
    20         System.out.println(f2.get());
    21 
    22         Future<Double> f3 = service.submit(c);
    23         System.out.println(f3.get());
    24     }
    25 }

    6.死锁

     6.1什么是死锁

    死锁,就是指两个线程都在等待彼此先完成,造成了程序的停滞状态,一般程序的死锁都是在程序的运行时出现的。

    以下是死锁代码:

     1 public class Demo05 {
     2     public static void main(String[] args) {
     3         MyRunnable mr = new MyRunnable();
     4 
     5         new Thread(mr).start();
     6         new Thread(mr).start();
     7     }
     8 }
     9 
    10 class MyRunnable implements Runnable {
    11     Object objA = new Object();
    12     Object objB = new Object();
    13 
    14     /*
    15     嵌套1 objA
    16     嵌套1 objB
    17     嵌套2 objB
    18     嵌套1 objA
    19      */
    20     @Override
    21     public void run() {
    22         synchronized (objA) {
    23             System.out.println("嵌套1 objA");
    24             synchronized (objB) {// t2, objA, 拿不到B锁,等待
    25                 System.out.println("嵌套1 objB");
    26             }
    27         }
    28 
    29         synchronized (objB) {
    30             System.out.println("嵌套2 objB");
    31             synchronized (objA) {// t1 , objB, 拿不到A锁,等待
    32                 System.out.println("嵌套2 objA");
    33             }
    34         }
    35     }
    36 }

    总结:死锁就是多个线程互相进入僵持状态,互相在等待对方释放资源。死锁是危险的,死锁以后只能重启或者想办法释放资源。在开发过程中需要考虑避免死锁的出现

     

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