• Android 初级控件笔记


    • Android支持的像素单位

    Android支持的像素单位有:px(像素)、in(英寸)、mm(毫米)、pt(磅,1/72英寸)、dp(与设备无关的显示单位)、dip(就是dp)、sp(用于设置字体大小)。其中,常用的有px、dp和sp三种。

    px是手机屏幕上可显示的最小单位,与物理设备的显示屏有关。一般来说,同样尺寸的屏幕看起来越清晰,像素的密度越高,以px计量的分辨率也越大。

    dp与物理设备无关,只与屏幕的尺寸有关。一般来说,同样尺寸的屏幕以dp计量的分辨率是一样的, 无论这个手机是哪个厂家生产的,dp大小都一样。

    sp的原理跟dp差不多,专门用于设置字体大小。手机在系统设置里可以调整字体的大小(小、普通、 大、超大)。设置普通字体时,同数值dp和sp的文字看起来一样大;如果设置为大字体,用dp设置的文字没有变化,用sp设置的文字就变大了。sp会随系统设置的字体大小变大或变小。

    dp和px之间的联系取决于具体设备上的像素密度,像素密度就是DisplayMetrics里的density参数。当 density=1.0时,表示一个dp值对应一个px值;当density=1.5时,表示两个dp值对应3个px值;当density=2.0 时,表示一个dp值对应两个px值。density像素密度表示一个dp单位包含多少个px单位。

    px、dp转换

    • 颜色

    在Android中,颜色值由透明度alpha和RGB(红、绿、蓝)三原色定义,有八位十六进制数与六位十六进制数两种编码,例如八位编码FFEEDDCC,FF表示透明度,EE表示红色的浓度,DD表示绿色的浓度, CC表示蓝色的浓度。透明度为FF表示完全不透明,为00表示完全透明。RGB三色的数值越大颜色越浓也就 越亮,数值越小颜色越暗。

    六位十六进制编码有两种情况,在XML文件中默认不透明(默认透明度为FF),在代码中默认透明(默认透明度为00)。

    在Android中使用颜色有3种方式:使用系统已定义的颜色常量(十二种TRANSPARENT为透明)、直接使用十六进制的颜色编码(要在色值前面加“#”)、使用colors.xml中定义的颜色(在布局文件中使用XML颜色常量,可引用“@color/常量名”;在代码中使用XML颜色常量,可通过代码getResources().getColor(R.color.常量名)获取)。

    • 屏幕分辨率

    widthPixels:以px为单位计量的宽度值。

    heightPixels:以px为单位计量的高度值。

    density:像素密度,即一个dp单位包含多少个px单位。

    在代码中获取分辨率就是想办法获得DisplayMetrics对象,然后从该对象中获得宽度、高度、像素密度等信息。

     1     public static int widthPixels;//屏幕的宽度
     2     public static int heightPixels;//屏幕的高度
     3     public static float density;//屏幕的像素密度
     4     public static boolean getScreenInfo(Context context){
     5         //从系统服务中获取窗口管理器
     6         WindowManager wm = (WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
     7         DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
     8         //从默认显示器中获取显示参数保存到DisplayMetrics对象中
     9         wm.getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
    10         widthPixels = dm.widthPixels;
    11         heightPixels = dm.heightPixels;
    12         density = dm.density;
    13         return true;
    14     }
    • 视图View

    View是Android的基本视图,所有控件和布局都是由View类直接或间接派生而来的。

    visibility:指定该视图的可视类型(visible可见,默认值;invisible不可见,但还占着位置;gone不可见,也不占位置)。

    layout_margin:指定该视图与周围视图之间的空白距离(包括上、下、左、右)。另有 layout_marginTop、layout_marginBottom、layout_marginLeft、layout_marginRight分别表示单独指定视图与上边、下边、左边、右边视图的距离。

    padding:指定该视图边缘与内部内容之间的空白距离。另有paddingTop、paddingBottom、 paddingLeft、paddingRight分别表示指定视图边缘与内容上边、下边、左边、右边的距离。margin是指当前视图与周围视图的距离,padding是指当前视图与内部内容的距离。

    layout_gravity:指定该视图与上级视图的对齐方式(left、right、top、bottom、center、center_horizontal、center_vertical)。若同时适用多种对齐方式,则可使用竖线“|”把多种对齐方式拼接起来。

    下面是视图在代码中常用的设置方法说明。

    • setLayoutParams:设置该视图的布局参数。参数对象的构造函数可以设置视图的宽度和高度。其 中,LayoutParams.MATCH_PARENT表示与上级视图一样宽,也可以是 LayoutParams.WRAP_CONTENT,表示与内部内容一样宽;参数对象的setMargins方法可以设置该视 图与周围视图之间的空白距离。
    • setBackgroundColor:设置该视图的背景颜色。
    • setBackgroundDrawable:设置该视图的背景图片。
    • setBackgroundResource:设置该视图的背景资源id。
    • setPadding:设置该视图边缘与内部内容之间的空白距离。
    • setVisibility:设置该视图的可视类型。

    视图组ViewGroup是一类特殊视图,所有的布局类视图都是从 它派生而来的。Android中的视图分为两类,一类是布局,另一类是 控件。布局与控件的区别在于:布局本质上是个容器,里面还可以 放其他视图(包括子布局和子控件);控件是一个单一的实体,已 经是最后一级,下面不能再挂其他视图。ViewGroup有3个方法,这3个方法也是所有布局类视图共同拥有的。

    • addView:往布局中添加一个视图。
    • removeView:从布局中删除指定视图。
    • removeAllViews:删除该布局下的所有视图。
    • 线性布局LinearLayout

    LinearLayout除了继承View/ViewGroup类的所有属性和方法外,还有其特有的XML属性,说明如下。

    • orientation:指定线性布局的方向。horizontal表示水平布局,vertical表示垂直布局。如果不指定该属性,就默认是horizontal。
    • gravity:指定布局内部视图与本线性布局的对齐方式。取值说明同layout_gravity。layout_gravity指定该视图与上级视图的对齐方式,而gravity指定布局内部视图与本布局的对齐方式。
    • layout_weight:指定当前视图的宽或高占上级线性布局的权重。如果layout_weight指定的是当前视图在宽度上占的权重,layout_width就要同时设置为0dp;如果layout_weight指定的是当前视图 在高度上占的权重,layout_height就要同时设置为0dp。

    下面是LinearLayout在代码中增加的两个方法。

    • setOrientation:设置线性布局的方向。LinearLayout.HORIZONTAL表示水平布局, LinearLayout.VERTICAL表示垂直布局。
    • setGravity:设置布局内部视图与本线性布局的对齐方式。
    • 滚动视图ScrollView

    垂直滚动的视图名是ScrollView,水平滚动的视图名是HorizontalScrollView。

    (1)垂直方向滚动时,layout_height要设置为wrap_content。

    (2)水平方向滚动时,layout_width要设置为wrap_content。

    (3)滚动视图节点下面必须且只能挂着一个子布局节点,否则会在运行时报错

    有时ScrollView的实际内容不够,又想让它充满屏幕,怎么办呢?如果把layout_height属性赋值为 match_parent,那么结果还是不会充满,正确的做法是再增加一行fillViewport的属性设置(android:fillViewport="true"表示允许填满视图窗口)

    • 文本视图TextView

    textAppearance:设置文本风格,风格定义在res/styles.xml

    1.跑马灯效果

    当一行文本的内容太多,导致无法全部显示,也不想分行展示时,只能让文字从左向右滚动显示:

    跑马灯在XML设置属性:

     1     <TextView
     2         android:id="@+id/textView2"
     3         android:layout_width="wrap_content"
     4         android:layout_height="wrap_content"
     5         android:layout_marginTop="20dp"
     6         android:ellipsize="marquee"
     7         android:focusable="true"
     8         android:focusableInTouchMode="true"
     9         android:singleLine="true"
    10         android:text="快讯:我国选手***在刚刚结束的**比赛中为中国代表团夺得第**枚金牌哈哈哈哈哈"/>

    或者在代码中设置:

    1         tv = findViewById(R.id.text1);
    2         tv.setSingleLine(true);
    3         tv.setEllipsize(TextUtils.TruncateAt.MARQUEE);
    4         tv.setFocusable(true);
    5         tv.setFocusableInTouchMode(true);

    这种方式仅限于有一个跑马灯使用,有多个的话则存在bug,只有第一个跑马灯有效果,产生这个问题的原因是第一个TextView抢得了焦点, 这时我们就要通过自定义TextView来实现跑马效果

     2.聊天室或者文字直播间效果

     新的文字消息总是加入窗口末尾,同时窗口内部的文本整体向上滚动, 窗口的大小、位置保持不变:

    • 按钮Button

     如果把background属性设置为@null,就会去除Button控件的背景样式,此时的Button看起来跟TextView没什么区别。

    ImageButton其实派生自ImageView,而不是派生自Button,ImageView拥有的属性和方法,ImageButton 统统拥有,只是ImageButton有个默认的按钮外观。

    Button是文本按钮,ImageButton是图像按钮, 这两个按钮的主要区别在于:

    1. Button既可显示文本也可显示图形(通过设置背景图),而ImageButton只能显示图形不能显示文 本。
    2. ImageButton上的图像可按比例拉伸,而Button上的大图会拉伸变形(因为背景图无法按比例拉伸)。
    3. Button只能在背景显示一张图形,而ImageButton可分别在前景和背景显示两张图形,实现图片叠加的效果。

    在按钮文字的旁边加一个图标:

    注册点击事件监听:(在onCreate中)

    Button Button1 = findViewById(R.id.bt_1);
    Button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    // 已经点击
            });

    或者:

     //在onCreate()中
            Button button1 = findViewById(R.id.bt_1);
            button1.setOnClickListener(new myOnClikListener());
    
     //在onCreate()外,Activity中
        class myOnClikListener implements View.OnClickListener{
            @Override
            public void onClick(View v){
                if (v.getId()==R.id.bt_1){
                    //bt_1已经点击
                }
            }
        }    

    长按事件也相似:

    OnClickListener()    -----》    OnLongClickListener()
    void onClick(View v)   -----》    boolean onLongClick(View v)
    • 图像视图ImageView

    scaleType:指定图形的拉伸类型,默认是fitCenter。

    src:指定图形来源,src图形按照scaleType拉伸。注意!背景图不按scaleType指定的方式拉伸,背景默认以fitXY方式拉伸。

    • 图形Drawable

    drawable文件放在res目录的各个drawable目录下。 esdrawable一般存放的是描述性的XML文件,图片文件一般放在具体分辨率的drawable目录下。

    分辨率每加大一级,宽度和高度就要加大二分之一或三分之一像素。

     开发者拿到一张图片,可以直接复制粘贴到drawable目录,也可以通过批量drawable插件Android Postfix Completion生成并导入各分辨率的图片。

    • 使用setBackgroundResource和setImageResource方法,可直接在参数中指定drawable文件的资源 ID,例如“R.drawable.***”。
    • 使用setBackgroundDrawable、setImageDrawable和setCompoundDrawables等方法,参数是Drawable 对象,这时得先从资源文件中生成Drawable对象:
    Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.XXX);
    • 状态列表图形StateListDrawable

    不同状态下选择不同的图形,例如:

     然后在控件上设置背景为上面这个Drawable文件就可以实现根据不同的触摸情况变更图形显示。

    • 形状图形StateListDrawable

    形状图形的定义文件以shape元素为根节点。根节点下定义了6个节点:corners(圆角)、gradient(渐变)、padding(间隔)、size(尺寸)、solid(填充)、stroke(描边),各节点的属性值主要是长宽、半径、角度以及颜色。

    • 九宫格图片

    当图片被拉大时,画面容易模糊,如果把图片作为背景图,模糊的情况会更严重。为了解决这个问题,Android专门设计了点九图片。点九图片的扩展名是png,文件名后常带有“.9”字 样。因为把一张图片划分成了3×3的九宫格区域,所以得名点九图片,也叫九宫格图片。

    九宫格图片在拉伸图形时,只对内部进行拉伸,不对边缘做拉伸操作。

    参考:《Android Studio开发实战:从零基础到App上线(第二版)》欧阳燊著 清华大学出版社

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/XIEjm/p/12350577.html
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