• GDI+笔记


    首先使用GDI+要配置一下环境 项目属性中输入的位置添加gdiplus.lib

    然后添加头文件并使用命名空间

    #include <GdiPlus.h>
    using namespace Gdiplus;

    WinMain函数中添加初始化代码:

    ULONG_PTR uToken = 0;
    GdiplusStartupInput input;
    ::GdiplusStartup(&uToken,&input,NULL);

    消息环结束时记得关闭GDI+:

    GdiplusShutdown(uToken);

    绘制矩形:

    渐变矩形:

    纹理矩形(加载位图):

    函数原型

    AlphaBlend(HDC hdcDest,int nXOriginDest,int nYOriginDest,int nWidthDest,int hHeightDest,HDC hdcSrc,int nXOriginSrc,int nYOriginSrc,int nWidthSrc,int nHeightSrc,BLENDFUNCTION blendFunction);

    参数

    hdcDest:指向目标设备环境的句柄。
    nXoriginDest:指定目标矩形区域左上角的X轴坐标,按逻辑单位。
    nYOriginDest:指定目标矩形区域左上角的Y轴坐标,按逻辑单位。
    nWidthDest:指定目标矩形区域的宽度,按逻辑单位。
    hHeightdest:指向目标矩形区域的高度,按逻辑单位。
    hdcSrc:指向源设备环境的句柄。
    nXOriginSrc:指定源矩形区域左上角的X轴坐标,按逻辑单位。
    nYOriginSrc:指定源矩形区域左上角的Y轴坐标,按逻辑单位。
    nWidthSrc:指定源矩形区域的宽度,按逻辑单位。
    nHeightSrc:指定源矩形区域的高度,按逻辑单位。
    blendFunction:指定用于源位图和目标位图使用的alpha混合功能,用于整个源位图的全局alpha值和格式信息。源和目标混合功能当前只限为AC_SRC_OVER。
    最后一个参数blendFunction是一个BLENDFUNCTION结构。BLENDFUNCTION结构控制源和目标位图的混合方式,它的BlendOp字段指明了源混合操作,但只支持AC_SRC_OVER,即根据源alpha值把源图像叠加到目标图像上。OpenGL的alpha混合还支持其他的方式,如常量颜色源。下一个字段BlendFlags必须是0,也是为以后的应用保留的。最后一个字段AlphaFormat有两个选择:0表示常量alpha值,AC_SRC_ALPHA表示每个像素有各自的alpha通道。

    返回值

    如果函数执行成功,那么返回值为TRUE;如果函数执行失败,那么返回值为FALSE。
    Windows NT:若想获取更多错误信息,请调用GetLastError函数。
    如果源矩形区域与目标矩形区域大小不一样,那么将缩放源位图与目标矩形区域匹配。如果使用SetStretchBltMode函数,那么iStretchMode的值是BLACKONWHITE和WHITEONBLACK,在本函数中,iStretchMode的值自动转换成COLORONCOLOR。目标坐标使用为目标设备环境当前指定的转换方式进行转换。源坐标则使用为源设备环境指定的当前转换方式进行转换。如果源设备环境标识为增强型图元文件设备环境,那么会出错(并且该函数返回FALSE)。如果目标和源位图的色彩格式不同,那么AlphaBlend将源位图转换以匹配目标位图。
    AlphaBlend不支持镜像。如果源或目标区域的宽度或高度为负数,那么调用将失败。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/XCoderLiu/p/3534457.html
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