• C#中的委托到底是什么概念??


    委托,简单理解是这样的.
    比如您要管您的孩子,把孩子送进了幼儿园.
    OK.此时您就把您的孩子委托给了幼儿园.
    当幼儿园放学,将孩子交还给您的手中.则是委托的回调.
    当然我这里的例子是说异步委托调用.您也可以同步.
    什么是同步委托调用?
    您去银行存钱.把钱给柜员.他们帮你点钞.存款然后给您存折或卡.
    那么您就相当于把钱委托给了柜员让他去执行存钱的这个函数.
    明白了么?

    Delegate
    delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它"只能持有与它的签名相匹配的方法的引用"。它所实现的功能与C/C++中的函数指针十分相似。它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比,delegate有许多函数委托和事件在 .Net Framework中的应用非常广泛指针不具备的优点。首先,函数指针只能指向静态函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址。

    实现一个delegate是很简单的,通过以下3个步骤即可实现一个delegate:
    1. 声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
    2. 创建delegate对象,并"将你想要传递的函数作为参数传入"。
    3. 在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。
    using System;

    public class MyDelegateTest
    {
    // 步骤1,声明delegate对象
    public delegate void MyDelegate(string name);

    // 这是我们欲传递的方法,它与MyDelegate具有相同的参数和返回值类型
    public static void MyDelegateFunc(string name)
    {
    Console.WriteLine("Hello, ", name);
    }
    public static void Main()
    {
    // 步骤2,创建delegate对象(实例??)
    MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);
    // 步骤3,调用delegate
    md("sam1111");
    }
    }
    输出结果是:Hello, sam1111

    了解了delegate,下面我们来看看,在C#中对事件是如何处理的。

    C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:
    public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);
    其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。

    就是这么简单,结合delegate的实现,我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步:
    1.定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。
    2.定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
    3.定义"事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型"。
    4.用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。
    5.用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
    6.在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。
    7. 在适当的地方调用事件触发方法触发事件。

    下面是一个简单的例子:

    using System;
    public class EventTest
    {
    // 步骤1,定义delegate对象
    public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);
    // 步骤2(定义事件参数类)省略
    public class MyEventCls
    {
    // 步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类型
    public void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e)
    {
    Console.WriteLine("My event is ok!");
    }
    }
    // 步骤4,用event关键字定义事件对象
    private event MyEventHandler myevent;
    private MyEventCls myecls;
    public EventTest()
    {
    myecls = new MyEventCls();
    // 步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中
    this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);
    }
    // 步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数
    protected void OnMyEvent(System.EventArgs e)
    {
    if(myevent != null)
    myevent(this, e);
    }
    public void RaiseEvent()
    {
    EventArgs e = new EventArgs();
    // 步骤7,触发事件
    OnMyEvent(e);
    }
    public static void Main()
    {
    EventTest et = new EventTest();
    Console.Write("Please input ''a'':");
    string s = Console.ReadLine();
    if(s == "a")
    {
    et.RaiseEvent();
    }
    else
    {
    Console.WriteLine("Error");
    }
    }
    }
    输出结果如下,红色为用户的输入:
    Please input ‘a’: a
    My event is ok!

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