一,介绍
Render to Texture即渲染到纹理的特性,是一种高级操作,利用这种特性,我们可以实现各种各样难以在普通渲染过程中实现的华丽效果。
想要做屏幕的后期效果,就必须使用Graphics的Blit和BlitMultiTap方法.和相机的Render,RenderWithShader方法的不同之处在于,Graphics的这两个方法都是在屏幕上又做了一个和屏幕大小一样的平面,对此平面
一,介绍
Render to Texture即渲染到纹理的特性,是一种高级操作,利用这种特性,我们可以实现各种各样难以在普通渲染过程中实现的华丽效果。
想要做屏幕的后期效果,就必须使用Graphics的Blit和BlitMultiTap方法.和相机的Render,RenderWithShader方法的不同之处在于,Graphics的这两个方法都是在屏幕上又做了一个和屏幕大小一样的平面,对此平面