• [小明学Shader]5.法线贴图


    法线贴图据说很常用,可以用来表现物体的凹凸感.使用时,需要有一张原图和用来记录法线的法线贴图.

    贴图:

    法线贴图:

    效果对比(右边加了法线):

    代码

    Shader "Custom/11.26/3" {
        Properties {
            _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
            _NormalMap("Normal Map",2D)="white"{}
        }
        SubShader {
            Tags { "RenderType"="Opaque" }
            LOD 200
            
            CGPROGRAM
            #pragma surface surf Lambert
    
            sampler2D _MainTex;
            sampler2D _NormalMap;
    
            struct Input {
                float2 uv_MainTex;
                float2 uv_NormalMap;
            };
    
            void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
                float4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
                o.Albedo = c.rgb;
                o.Alpha = c.a;
                
                o.Normal=UnpackNormal(tex2D(_NormalMap, IN.uv_NormalMap));
                
            }
            ENDCG
        } 
        FallBack "Diffuse"
    }

    只比普通的多了一个法线的设置,法线是通过UnpackNormal函数来解析了传入的2D的法线贴图.

    对了,制作法线贴图可以用工具:CrayBump

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/WongSiuming/p/4997424.html
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