• JAVA面向对象的三大特性 多态


    多态 指的是对象的多种形态
    继承是多态的实现基础,别忘了子父类要有继承关系.
    多态特性:
    一、引用多态
    1.父类引用可以指向本类对象 Animal obj1 = new Animal();
    2.父类引用可以指向子类对象 Animal obj2 = new Dog();
    但是我们不能用子类的引用指向父类对象
    Dog obj3 = new Animal();//错
     
    二、方法多态
    创建本类对象时,调用的方法为本类方法。
    创建子类对象时,调用的方法为子类重写的方法或者继承的方法。
     
    1.在父类Animal中定义一个eat()方法,输出一个语句(动物有吃的能力); 在子类Dog中重写eat()方法,输出一个语句(狗是吃肉的); 那么我们在测试类main函数里面,如果obj1.eat() ,那么调用的是父类的方法. 若用obj2调用eat()方法,那么调用的是子类的方法.
    2.还有一种情况,比如创建一个继承父类Animal的子类Cat ,但是Cat里并不重写继承的eat()方法. 然后,我们在测试类main函数里创建一个子类对象, Animal obj3 = new Cat(); 然后调用 obj3.eat(); 那么,结果调用的则是子类继承父类的方法. (输出结果:动物有吃的能力)
    3.最后一种特殊情况,多态的特性是不能使用的. 若在子类添加一个独有的方法 public void watchDoor() ,含有一句输出语句(狗具有看门的能力); 那么我们在测试类的main函数当中(得先定义好对象Animal obj2 = new Dog() ),就不能用obj2.watchDoor(),即不能通过父类的引用调用子类的方法
     1 public class Animal    {
     2     public void eat(){
     3         System.out.println("动物有吃的能力");
     4     }
     5 }
     6 
     7 public class Dog extends Animal {
     8     public void eat(){
     9         System.out.println("狗是吃肉的");
    10     }
    11     public static void main(String[] args) {
    12         Animal obj1 = new Animal();
    13         Animal obj2 = new Dog();
    14         obj1.eat();
    15         obj2.eat();
    16     }
    17 }
    引用类型转换:
    1.向上类型转换(隐式/自动类型转换),是小类型到大类型的转换。 如:Dog dog=new Dog();Animal animal=dog;//正确,自动类型提升,向上类型转换
    2.向下类型转换(强制类型转换),是大类型到小类型的转换(存在风险,溢出) 如:Dog dog1=(Dog)animal;//向下类型转换
    3.instanceof运算符,来解决引用对象的类型,避免类型转换的安全性问题。
    如: Dog dog=new Dog();
       Animal animal=dog;
       Cat cat=(Cat)animal;//编译时不会出错(按Cat类型进行编译),但运行时会报错,因为它开辟的是Dog类型的空间,而(无法将引用类型进行转换)无法将dog对象转换成Cat类型,并且此方法对程序的安全性有影响。
    此时应该利用instanceof和if语句结合使用,进行验证,以保证程序的安全性,如:
    if(animal instanceof Cat){
    //判断animal类中是否包含Cat类型的元素,若包含则进行转换,instanceof返回值为布尔类型
    1 if (dog instanceof cat){
    2 Dog l1 = (Dog)cat;
    3 }else{
    4 System.out.println("无法进行类型转换!");
    5 }
    抽象类
    1 语法定义:
    类前使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类
    2 应用场景:
    a.在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法, 但无法准确知道这些子类如何实现这些方法。抽象类约束子类必须有这些方法,而并不关注子类如何实现。
    b.从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。
    3 作用:
    限制规定了子类必须实现某些方法,但不关注实现细节
    4使用规则:
    a.abstract定义抽象类
    b.abstract定义抽象方法,只有声明,不需要具体实现。
    c.包含抽象方法的是抽象类(如果在类前不适用abstract关键字,会出错)
    d.抽象类中可以包含普通的方法,也可以没有抽象方法。
    e.抽象类不能直接创建对象,可以定义引用变量,指向一个子类的对象
     
     
    接口:
    1.接口可以理解为一种特殊的类,由全局常量和公共抽象方法组成
    如果说类是一种具体实现体,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的具体实现细节,它只规定这些类里必须提供某些方法
     
    2.接口的定义:
    和类定义不同,定义接口不再使用class关键字,而是使用interface关键字.
    基本语法:[修饰符] interface 接口名[extends 父接口1,父接口2.......]{
    零个到多个常量定义...
    零个到多个抽象方法定义...
    }
    接口就是用来继承,被实现,修饰符一般建议用public
    注意:不能够使用private和protected修饰接口
     
    3 接口定义:常量
    接口中的属性是常量,即使定义时不添加public static final修饰符,系统也会自动加上
    方法:
    接口中的方法只能是抽象方法,即使定义时不添加public abstract字符修饰,系统也会自动加上
     
    4实现:
    一个类可以实现一个或多个接口,实现接口使用implements关键字。
    java中一个类只能继承一个父类,是不够灵活的,通过实现多个接口可以做补充,java中一个类可以实现一个或者多个接口。
     
    继承父类实现接口的语法:
    [修饰符] class 类名 extends 父类 implements接口1 ,接口2......{
    类体部分//如果继承了抽象类,需要实现继承的抽象方法
    //要实现接口中的抽象方法
    }
    如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前
     
    5 实现时可以利用接口的引用指向实现了接口的对象,调用其方法,如 :
    IPlay ip1=new Psp();ip1.playGame();
    Telphone抽象类只提供打电话,发短信的方法,没有提供玩游戏的功能,怎么在不改变抽象方法的情况下,让智能手机拥有玩游戏的功能?这就用到了我们的接口
    我们想描述Psp呢?Psp只能玩游戏不能发短信和打电话
     1 public interface IplayGame {
     2     public void playGame();
     3 }
     4 
     5 public abstract class Telphone {
     6     public abstract void call();
     7     public abstract void message();
     8 }
     9 
    10 public class SmartPhone extends Telphone implements IplayGame {
    11 
    12     @Override
    13     public void call() {
    14         // TODO Auto-generated method stub
    15         System.out.println("智能手机能打电话!");
    16     }
    17 
    18     @Override
    19     public void message() {
    20         // TODO Auto-generated method stub
    21         System.out.println("智能手机能够发短信!");
    22     }
    23 
    24     @Override
    25     public void playGame() {
    26         // TODO Auto-generated method stub
    27         System.out.println("智能手机能够玩游戏!");
    28     }
    29 }
    30 
    31 public class Psp implements IplayGame{
    32     @Override
    33     public void playGame() {
    34         // TODO Auto-generated method stub
    35         System.out.println("psp能够玩游戏!");
    36     }
    37 }
    38 
    39 public class Cellphone extends Telphone {
    40 
    41     @Override
    42     public void call() {
    43         // TODO Auto-generated method stub
    44         System.out.println("普通手机能够打电话!");
    45     }
    46 
    47     @Override
    48     public void message() {
    49         // TODO Auto-generated method stub
    50     System.out.println("普通手机能够发短信!");
    51     }
    52 }
    53 
    54 public class Ceshi {
    55     public static void main(String[] args) {
    56         IplayGame smp = new SmartPhone();
    57         smp.playGame();
    58         Telphone t1 = new SmartPhone();
    59         t1.call();
    60         t1.message();
    61         IplayGame ip = new Psp();
    62         ip.playGame();
    63     }
    64 }
    View Code
     
    6接口在使用过程中,还经常与匿名内部类配合使用
    匿名内部类就是没有名字的内部类,多用于关注实现而不关注实现类的名字
    public class Nmnbl {
        IplayGame ip1 = new IplayGame() {
            public void playGame() {
                System.out.println("我是匿名内部类实现接口!");
            };
        };
    
        public static void main(String[] args) {
            new IplayGame() {
                @Override
                public void playGame() {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    System.out.println("使用第二中匿名内部类实现接口!");
                }
            }.playGame();
        }
    }
    View Code
    我们在命名一个接口时,在首字母加I来区分普通类和接口
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