• 建造者模式


    模式动机

        无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、方向盘、发送机等各种部件。而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车,可以通过建造者模式对其进行设计与描述,建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节。
        在软件开发中,也存在大量类似汽车一样的复杂对象,它们拥有一系列成员属性,这些成员属性中有些是引用类型的成员对象。而且在这些复杂对象中,还可能存在一些限制条件,如某些属性没有赋值则复杂对象不能作为一个完整的产品使用;有些属性的赋值必须按照某个顺序,一个属性没有赋值之前,另一个属性可能无法赋值等。
        复杂对象相当于一辆有待建造的汽车,而对象的属性相当于汽车的部件,建造产品的过程就相当于组合部件的过程。由于组合部件的过程很复杂,因此,这些部件的组合过程往往被“外部化”到一个称作建造者的对象里,建造者返还给客户端的是一个已经建造完毕的完整产品对象,而用户无须关心该对象所包含的属性以及它们的组装方式,这就是建造者模式的模式动机。

    模式定义

        建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
        建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。建造者模式属于对象创建型模式。根据中文翻译的不同,建造者模式又可以称为生成器模式。
     

    模式结构

    建造者模式包含如下角色:
        • Builder:抽象建造者
        • ConcreteBuilder:具体建造者
        • Director:指挥者
        • Product:产品角色

    模式分析

        典型的复杂对象其类代码示例如下:
     
    1 public class Product 
    2 {
    3     private String partA; //可以是任意类型
    4     private String partB;
    5     private String partC;
    6     //partA的Getter方法和Setter方法省略
    7     //partB的Getter方法和Setter方法省略
    8     //partC的Getter方法和Setter方法省略
    9 }

        抽象建造者类中定义了产品的创建方法和返回方法,其典型代码如下:

     1 public abstract class Builder
     2 {
     3     protected Product product=new Product();
     4     
     5     public abstract void buildPartA();
     6     public abstract void buildPartB();
     7     public abstract void buildPartC();
     8     
     9     public Product getResult()
    10     {
    11         return product;
    12     }
    13 } 
        建造者模式的结构中还引入了一个指挥者类Director,该类的作用主要有两个:一方面它隔离了客户与生产过程;另一方面它负责控制产品的生成过程。指挥者针对抽象建造者编程,客户端只需要知道具体建造者的类型,即可通过指挥者类调用建造者的相关方法,返回一个完整的产品对象。
    指挥者类的代码示例如下:
     1 public class Director
     2 {
     3     private Builder builder;
     4     
     5     public Director(Builder builder)
     6     {
     7         this.builder=builder;
     8     }
     9     
    10     public void setBuilder(Builder builder)
    11     {
    12         this.builder=builer;
    13     }
    14     
    15     public Product construct()
    16     {
    17         builder.buildPartA();
    18         builder.buildPartB();
    19         builder.buildPartC();
    20         return builder.getResult();
    21     }
    22 } 

     客户端类代码片段:

    1 ……
    2 Builder builder = new ConcreteBuilder();
    3 Director director = new Director(builder);
    4 Product product = director.construct();
    5 …… 
    在客户端代码中,无须关心产品对象的具体组装过程,只需确定具体建造者的类型即可,建造者模式将复杂对象的构建与对象的表现分离开来,这样使得同样的构建过程可以创建出不同的表现。

    建造者模式实例与解析

    实例:KFC套餐
        • 建造者模式可以用于描述KFC如何创建套餐:套餐是一个复杂对象,它一般包含主食(如汉堡、鸡肉卷等)和饮料(如果汁、可乐等)等组成部分,不同的套餐有不同的组成部分,而KFC的服务员可以根据顾客的要求,一步一步装配这些组成部分,构造一份完整的套餐,然后返回给顾客。
     

    实例代码(JAVA):

      1 //组件类 Meal
      2 public class Meal
      3 {
      4     //food和drink是部件
      5     private String food;
      6     private String drink;
      7     
      8     public void setFood(String food) {
      9         this.food = food; 
     10     }
     11 
     12     public void setDrink(String drink) {
     13         this.drink = drink; 
     14     }
     15 
     16     public String getFood() {
     17         return (this.food); 
     18     }
     19 
     20     public String getDrink() {
     21         return (this.drink); 
     22     }
     23 }
     24 
     25 //抽象建造者类 MealBuilder
     26 public abstract class MealBuilder
     27 {
     28     protected Meal meal=new Meal();
     29     public abstract void buildFood();
     30     public abstract void buildDrink();
     31     public Meal getMeal()
     32     {
     33         return meal;
     34     }
     35 }
     36 
     37 //具体建造者类 SubMealBuilderA
     38 public class SubMealBuilderA extends MealBuilder
     39 {
     40     public void buildFood()
     41     {
     42         meal.setFood("一个鸡腿堡");
     43     }
     44     public void buildDrink()
     45     {
     46         meal.setDrink("一杯可乐");
     47     }
     48 }
     49 
     50 //具体建造者类 SubMealBuilderB
     51 public class SubMealBuilderB extends MealBuilder
     52 {
     53     public void buildFood()
     54     {
     55         meal.setFood("一个鸡肉卷");
     56     }
     57     public void buildDrink()
     58     {
     59          meal.setDrink("一杯果汁");
     60     }
     61 }
     62 
     63 //指挥者类 KFCWriter
     64 public class KFCWaiter
     65 {
     66     private MealBuilder mb;
     67     public void setMealBuilder(MealBuilder mb)
     68     {
     69         this.mb=mb;
     70     }
     71     public Meal construct()
     72     {
     73         mb.buildFood();
     74         mb.buildDrink();
     75         return mb.getMeal();
     76     }
     77 }
     78 
     79 //配置文件 config.xml
     80 <?xml version="1.0"?>
     81 <config>
     82     <className>SubMealBuilderB</className>
     83 </config>
     84 
     85 //通过反射获得具体创建者的实例 XMLUtil
     86 import javax.xml.parsers.*;
     87 import org.w3c.dom.*;
     88 import org.xml.sax.SAXException;
     89 import java.io.*;
     90 public class XMLUtil
     91 {
     92 //该方法用于从XML配置文件中提取具体类类名,并返回一个实例对象
     93     public static Object getBean()
     94     {
     95         try
     96         {
     97             //创建文档对象
     98             DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
     99             DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder();
    100             Document doc;                            
    101             doc = builder.parse(new File("config.xml")); 
    102         
    103             //获取包含类名的文本节点
    104             NodeList nl = doc.getElementsByTagName("className");
    105             Node classNode=nl.item(0).getFirstChild();
    106             String cName=classNode.getNodeValue();
    107             
    108             //通过类名生成实例对象并将其返回
    109             Class c=Class.forName(cName);
    110               Object obj=c.newInstance();
    111             return obj;
    112            }   
    113                catch(Exception e)
    114                {
    115                    e.printStackTrace();
    116                    return null;
    117                }
    118         }
    119 }
    120 
    121 //客户端类
    122 public class Client
    123 {
    124     public static void main(String args[])
    125     {
    126         //动态确定套餐种类
    127         MealBuilder mb=(MealBuilder)XMLUtil.getBean();
    128         //服务员是指挥者
    129         KFCWaiter waiter=new KFCWaiter();
    130         //服务员准备套餐
    131         waiter.setMealBuilder(mb);
    132         //客户获得套餐
    133         Meal meal=waiter.construct();
    134         
    135         System.out.println("套餐组成:");
    136         System.out.println(meal.getFood());
    137         System.out.println(meal.getDrink());
    138     }
    139 }
     实例代码(C++):
      1 // 建造者模式
      2 #include <iostream>
      3 #include <string>
      4 using namespace std;
      5 
      6 //组件类 Meal
      7 class Meal
      8 {
      9 private:
     10     string food;
     11     string drink;
     12 public:
     13     void setFood(string food)
     14     {
     15         this->food = food;
     16     }
     17     void setDrink(string drink)
     18     {
     19         this->drink = drink;
     20     }
     21     string getFood()
     22     {
     23         return this->food;
     24     }
     25     string getDrink()
     26     {
     27         return this->drink;
     28     }
     29 };
     30 
     31 //抽象建造者类
     32 class MealBuilder
     33 {
     34 protected:
     35     Meal* meal = new Meal();
     36 public:
     37     virtual void buildFood() = 0;
     38     virtual void buildDrink() = 0;
     39     Meal* getMeal()
     40     {
     41         return meal;
     42     }
     43 };
     44 
     45 //具体建造者类 SubMealBuilderA
     46 class subMealBuilderA:public MealBuilder
     47 {
     48 public:
     49     void buildFood() override
     50     {
     51         meal->setFood("一个鸡腿堡");
     52     }
     53     void buildDrink() override
     54     {
     55         meal->setDrink("一杯可乐");
     56     }
     57 };
     58 
     59 //具体建造者类 SubMealBuilderB
     60 class subMealBuilderB:public MealBuilder
     61 {
     62 public:
     63     void buildFood() override
     64     {
     65         meal->setFood("一个鸡肉卷");
     66     }
     67     void buildDrink() override
     68     {
     69         meal->setDrink("一杯果汁");
     70     }
     71 };
     72 
     73 //指挥者类 KFCWriter
     74 class KFCWriter
     75 {
     76 private:
     77     MealBuilder* mb;
     78 public:
     79     void setMealBuilder(MealBuilder* mb)
     80     {
     81         this->mb = mb;
     82     }
     83     Meal* construct()
     84     {
     85         mb->buildFood();
     86         mb->buildDrink();
     87         return mb->getMeal();
     88     }
     89 };
     90 
     91 //客户端
     92 int main()
     93 {
     94     KFCWriter* writer = new KFCWriter();
     95 
     96     MealBuilder* mba = new subMealBuilderA();
     97     writer->setMealBuilder(mba);
     98     Meal* meala = writer->construct();
     99     cout << "套餐A组成:" << meala->getFood() << "/" << meala->getDrink() << endl;
    100     
    101     MealBuilder* mbb = new subMealBuilderB();
    102     writer->setMealBuilder(mbb);
    103     Meal* mealb = writer->construct();
    104     cout << "套餐B组成:" << mealb->getFood() << "/" << mealb->getDrink() << endl;
    105     return 0;
    106 }

    模式优缺点

    优点
        • 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
        • 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
        • 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
        • 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
    缺点
        • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
        • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

    模式适用环境

    在以下情况下可以使用建造者模式:
        • 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
        • 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
        • 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类中。
        • 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。

    模式应用

        (1) JavaMail(一步一步构造一个完整的邮件对象,然后发送)
     1 ……
     2 //由邮件会话对象新建一个邮件消息对象
     3 MimeMessage message=new MimeMessage(session); 
     4 //设置邮件地址
     5 InternetAddress from=new InternetAddress("sunny@test.com");
     6 message.setFrom(from);//设置发件人
     7 InternetAddress to=new InternetAddress(to_mail);
     8 message.setRecipient(Message.RecipientType.TO,to);//设置收件人,并设置其接收类型为TO
     9 message.setSubject(to_title);//设置主题
    10 message.setText(to_content);//设置信件内容
    11 message.setSentDate(new Date());//设置发信时间
    12 message.saveChanges();//存储邮件信息
    13 Transport transport=session.getTransport("smtp");
    14 transport.connect("smtp.test.com","test","test");
    15 transport.sendMessage(message,message.getAllRecipients());
    16 …… 
        (2) 在很多游戏软件中,地图包括天空、地面、背景等组成部分,人物角色包括人体、服装、装备等组成部分,可以使用建造者模式对其进行设计,通过不同的具体建造者创建不同类型的地图或人物。

    模式与模式

    建造者模式的简化
        • 省略抽象建造者角色:如果系统中只需要一个具体建造者的话,可以省略掉抽象建造者。
        • 省略指挥者角色:在具体建造者只有一个的情况下,如果抽象建造者角色已经被省略掉,那么还可以省略指挥者角色,让Builder角色扮演指挥者与建造者双重角色。
    建造者模式与抽象工厂模式的比较
        • 与抽象工厂模式相比,建造者模式返回一个组装好的完整产品,而抽象工厂模式返回一系列相关的产品,这些产品位于不同的产品等级结构,构成了一个产品族。
        • 在抽象工厂模式中,客户端实例化工厂类,然后调用工厂方法获取所需产品对象,而在建造者模式中,客户端可以不直接调用建造者的相关方法,而是通过指挥者类来指导如何生成对象,包括对象的组装过程和建造步骤,它侧重于一步步构造一个复杂对象,返回一个完整的对象。
        • 如果将抽象工厂模式看成汽车配件生产工厂,生产一个产品族的产品,那么建造者模式就是一个汽车组装工厂,通过对部件的组装可以返回一辆完整的汽车。 
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