• 代码恶心度判定法则


    经常在与群里面的朋友探讨时,常言及某代码极度恶心,或是大家戏谑的贴出自己写的一段代码,展示其恶心程度,今天心血来潮,不禁产生了兴趣,集思广义,与群里们的朋友们简单探讨了一下,大家一致达成了一些共识,有时代码的恶心是无法避免的,但是养成良好的习惯,其实可以大大减少后期重构的时间花费(更何况大部分项目未必有时间重构):

    恶心度判定法则一:混乱的变量命名
    无论英文也罢,拼音也罢,中文也罢,命名需要一个统一的标准,这样看起来才舒畅,经常在多人开发的项目中看到变量名的不统一,比如某处写一个变量叫xxx,另一个地方写作yyy,亦或写作x_xxx,诸如此类.
    解决:统一变量命名,在对变量命名时团队最好有一个统一的标准

    恶心度判定法则二:重复的代码
    这是一个很可怕的事情,当在代码中不同的地方有相同功能的代码块出现时,就意味着一旦需要修改这个与这个代码块相关的算法或是结构,就必须得在同时维护几个不同的地方,因为人的记忆力有限的,信息的传递也是有限的,一旦因为某种原因忘记了其中一块,调试起来是一件非常费力的事.
    场景:比如访问wmi获取cpu的序列号时,但现在忽然觉得光一个序列号不够用了,应该再加上mac地址,此时的工作本来只需要把这段代码分离,换成一个函数返回一个对象即可解决,但现在有好几处都是这样写的代码块,而不是统一成一个函数来进行调用的,结果就是一改就要连续改很多地方,如果有一个地方忘记了,其中会带来很大的麻烦.
    所以在针对重复的代码时,一定要仔细考虑三种情况:
        第一种,返回直接的值变量,完全确定可直接使用,并在此时能够完全确定其日后绝不会有任何扩展或是变化(尽管不可预料,但可尽力做到),极端情况下可以直接返回字段,不过这种情况实际上相对是少见的.
        第二种,有可能发生变化,但这里不太确定的,不过可以完全确认该数据返回的类型,比如一个价格,通常情况下多是decimal或是其它什么,不过返回价格的算法仍然是有可能会发生变化,比如可能会以后要求保留多少位小数进行四舍五入,这种一般就应该设计为函数或是一个属性.
    第三种,返回的数据的字段有可能增加或减少,此时哪怕目前只是要求一个字段,也应该采用定义一个类然后返回一个对象的方式来处理,

    恶心度判定法则三:需要进行多余转换的变量或函数
    为什么说是多余的,实际上这个类似第一种与第二种情况的杂交产物,比如有人已经定义了一个List<A>,并返回,而此处没有达成共识,这里的函数入口是IList<A>,在泛型的情况下,这种情况已经很小了,但仍然会有一个问题是,函数的入口定义成IList时,会让函数内的写码者少享受很多功能.
    场景:定义一个 private List<Student> GetStudents(),而另一处的处理是private void Save(IList<Student>),这里就产生了一个问题,在Save中处理的是IList而不是List,相当于会少了很多享受,对相关类进行分析可以发现,在使用IList与List分别不大,如果已经使用的List,要替换成其它类,在一般中,更多的是List与Dictionary或是Collection上的转换,这个转换后修改的代价是几乎一样的.除非这里实在是有必要,否则一昧替换成接口来处理是一种不明智的行为.
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