• (计算几何基础 叉积) nyoj68-三点顺序


    68-三点顺序


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    通过数:27 提交数:43 难度:3

    题目描述:

    现在给你不共线的三个点A,B,C的坐标,它们一定能组成一个三角形,现在让你判断A,B,C是顺时针给出的还是逆时针给出的?

    如:

    图1:顺时针给出

    图2:逆时针给出 

     

            <图1>                   <图2>

    输入描述:

    每行是一组测试数据,有6个整数x1,y1,x2,y2,x3,y3分别表示A,B,C三个点的横纵坐标。(坐标值都在0到10000之间)
    输入0 0 0 0 0 0表示输入结束
    测试数据不超过10000组

    输出描述:

    如果这三个点是顺时针给出的,请输出1,逆时针给出则输出0

    样例输入:

    0 0 1 1 1 3
    0 1 1 0 0 0
    0 0 0 0 0 0

    样例输出:

    0
    1

    计算机和入门题。利用叉积来判断
    参考链接:https://blog.csdn.net/sjl_leaf/article/details/8789785

    利用矢量叉积判断是逆时针还是顺时针。
        设A(x1,y1),B(x2,y2),C(x3,y3),则三角形两边的矢量分别是:
        AB=(x2-x1,y2-y1), AC=(x3-x1,y3-y1)
        则AB和AC的叉积为:(2*2的行列式)
        |x2-x1, y2-y1|
        |x3-x1, y3-y1|
        值为:(x2-x1)*(y3-y1) - (y2-y1)*(x3-x1)

        利用右手法则进行判断:
        如果AB*AC>0,则三角形ABC是逆时针的
        如果AB*AC<0,则三角形ABC是顺时针的
        如果……  =0,则说明三点共线。

    C++代码:

    #include<iostream>
    #include<cstdio>
    using namespace std;
    int main(){
        int x1,y1,x2,y2,x3,y3;
        while(cin>>x1>>y1>>x2>>y2>>x3>>y3){
            if(x1 == 0 && y1 == 0 && x2 == 0 && y2 == 0 && x3==0 && y3==0){
                break;
            }
            if(((x2-x1)*(y3-y1) - (x3-x1)*(y2-y1))>0){
                cout<<0<<endl;
            }
            else{
                cout<<1<<endl;
            }
        }
        return 0;
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Weixu-Liu/p/10595155.html
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