Openfire简介
Openfire 是开源的、基于可拓展通讯和表示协议(XMPP)、采用Java编程语言开发的实时协作服务器。Openfire的效率很高,单台服务器可支持上万并发用户。
Server和Client端的通信都用xml文档的形式进行通信。
但是Openfire是Java语言写的,对于C#的dll拓展库相比与java的jar包少的可怜,在网上寻找一番之后找到了一个比较好的dll拓展库,agsxmpp是一个专门为C#连接xmpp协议下即时通讯已经搭建xmpp协议服务端的的dll,同时他有商业版MatriX,博主穷学生一个,没有啥钱去购买商业版,还是采用了普通的agsxmpp。
AgsXmpp简介
agsxmpp是AG—Software进行开发的一个开源项目,可以在它的官网进行下载源码。
agsxmpp是在2003年开始研发,2008年发布它的最后一个版本,因此它在兼容性上显然是不很好的。
同时在C#连接Openfire上,agsxmpp中有一个巨坑,加上网上关于agsxmpp的开发文档奇少,而且博主没有在官网上找到相关的开发文档(就算有也是全英文看不懂系列),故记下开发全过程。
因为agsxmpp并不是专门为Openfire制作的,而是对任何以xmpp协议的即时通讯进行连接等服务。如果不对源码进行一定的重写,在某些情况下会出现一些问题。
如果你直接使用 agsxmpp.dll 中 XmppClientConnection 类进行连接,就算你代码毫无错误,也无法正常连接Openfire,因为
博主只是对源码改了一句话,即可正常连接。
修改 protocol 中 sasl 下的 Mechanism.cs 中源码,将
case "DIGEST-MD5":
return MechanismType.DIGEST_MD5;
注释,因为 openfire 发送数据流 是通过 PLAIN 的 , 而 agsxmpp 是默认是 通过DIGEST-MD5 发送。
同时,在agsxmpp中,还有一个地方表现了对openfire的不兼容,openfire 发送iq节 不接收 to属性,因此还需要修改一个地方
源代码如下
public IQ SendIq(agsXMPP.protocol.client.IQ iq, int timeout)
{
synchronousResponse = null;
AutoResetEvent are = new AutoResetEvent(false);
SendIq(iq, new IqCB(SynchronousIqResult), are);
if (!are.WaitOne(timeout, true))
{
// Timed out
lock (m_grabbing)
{
if (m_grabbing.ContainsKey(iq.Id))
m_grabbing.Remove(iq.Id);
}
return null;
}
return synchronousResponse;
}
修改后如下
public void SendIq(IQ iq, IqCB cb, object cbArg)
{
// check if the callback is null, in case of wrong usage of this class
if (cb != null)
{
TrackerData td = new TrackerData();
td.cb = cb;
td.data = cbArg;
m_grabbing[iq.Id] = td;
//iq在agsxmpp中发送Iq节的时候先iq.RemoveAttribute("to")
iq.RemoveAttribute("to");
}
m_connection.Send(iq);
}
public void SendIq2(IQ iq, IqCB cb, object cbArg)
{
// check if the callback is null, in case of wrong usage of this class
if (cb != null)
{
TrackerData td = new TrackerData();
td.cb = cb;
td.data = cbArg;
m_grabbing[iq.Id] = td;
//iq在agsxmpp中发送Iq节的时候先iq.RemoveAttribute("to")
//iq.RemoveAttribute("to");
}
m_connection.Send(iq);
}
登录操作:发送xml消息用 SendIq() 方法
其他操作:发送xml消息用 SendIq2() 方法
连接上Openfire
官方提供了一个只有三行代码的小型Demo
XmppClientConnection xmpp = new XmppClientConnection(server);
xmpp.Open(username,secret);
xmpp.OnLogin+=delegate(object o){xmpp.Send(new Message(JID,MessageType.chat,msg));};
我的代码
public class XmppLogin
{
private XmppClientConnection xmppCon;
private bool isSSL;
/// <summary>
/// 是否使用加密连接
/// </summary>
public bool IsSSL { get { return isSSL; } set { isSSL = value; } }
private string userName;
private string server;
public string Server { get { return server; } set { server = value; } }
/// <summary>
/// 用户名
/// </summary>
public string UserName { get { return userName; } set { userName = value; } }
private string passWord;
/// <summary>
/// 密码
/// </summary>
public string PassWord { get { return passWord; } set { passWord = value; } }
private string clientVersion;
/// <summary>
/// 客户端版本
/// </summary>
public string ClientVersion { get { return clientVersion; }set { clientVersion = value; } }
/// <summary>
/// 登录状态
/// </summary>
public string LoginState { get { return xmppCon.XmppConnectionState.ToString(); } }
private int port;
/// <summary>
/// 登录端口,通常是5222,加密时是5223
/// </summary>
public int Port { get { return port; }set{ port = value;} }
public XmppLogin()
{
xmppCon = new XmppClientConnection();
}
#region 传递一个XmppClient对象
/// <summary>
/// 传递一个XmppClient对象
/// </summary>
/// <param name="con">需要操作的具体实例</param>
public XmppLogin(XmppClientConnection con)
{
xmppCon = new XmppClientConnection();
xmppCon = con;
}
#endregion
#region 登录
/// <summary>
/// 登录openfire的方法
/// </summary>
/// <returns>返回值为是否登录</returns>
public void Login()
{
xmppCon.Server = server;
xmppCon.UseSSL = false;
xmppCon.Port = 5222;
xmppCon.AutoResolveConnectServer = true;
xmppCon.UseCompression = false;
xmppCon.EnableCapabilities = true;
xmppCon.ClientVersion = "1.0";
xmppCon.Capabilities.Node = "http://www.ag-software.de/miniclient/caps";
xmppCon.DiscoInfo.AddIdentity(new DiscoIdentity("pc", "MyClient", "client"));
xmppCon.DiscoInfo.AddFeature(new DiscoFeature(agsXMPP.Uri.DISCO_INFO));
xmppCon.DiscoInfo.AddFeature(new DiscoFeature(agsXMPP.Uri.DISCO_ITEMS));
xmppCon.DiscoInfo.AddFeature(new DiscoFeature(agsXMPP.Uri.MUC));
xmppCon.Open(userName,passWord);
//xmppCon.OnLogin += delegate (object o) { xmppCon.Send(new agsXMPP.protocol.client.Message("testa@118.89.48.159", MessageType.chat, "sdgo")); };
}
#endregion
#region 测试连接
/// <summary>
/// 测试指定的OpenFire服务器和端口是否能连通
/// </summary>
/// <returns>返回是否能连通</returns>
public bool TestPing()
{
string ipAddress = Server;
int portNum = port;
bool CanConnect = false;
IPAddress ip = IPAddress.Parse(ipAddress);
try
{
IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, portNum);
using (Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp))
{
sock.Connect(point);
CanConnect = sock.Connected;
sock.Close();
return CanConnect;
}
}
catch (SocketException e)
{
//LOG TODO
return false;
}
}
#endregion
public static implicit operator XmppClientConnection(XmppLogin v)
{
return v.xmppCon;
}
}
至此,Openfire连接成功。
最近忙而且也刚开始弄这个,过几天更新一下XmppConnection下各种属性、事件、函数的具体用法。
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