• unity+Helios制作360°全景VR视频


    unity版本  unity2017.2.0

    Helios版本:Helios 1.3.6 

    ffmpeg:ffmpeg-20180909-404d21f-win64-static(地址:https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/)

    1、导入Helios插件
    2、在场景中加入Helios-prefabs-Helios3D预制体到Hierarchy面板,并禁用MainCamera
    3、Helios脚本

      a.设置文件保存位置WorkingFloder,勾选Camera Armed,运行可录制场景视频,其他参数按需设置

      b.Flip image勾选:如果不勾选录制图片都会是倒立

      c.Quality可设置视频质量

      d.Capture Format 设置图片类型有PNG,JPEG,EXR,根据需要自己设置
    4、点击Helios按钮,那么去掉以上一些选项的勾选,点击按钮合成视频(当然这要你能在Unity中直接安装FFMPEG的话,如果安装不了,那么就另外下载FFMPEG,操作如下)


    4、利用FFMPEG转换工具合成视频。控制台运行

    E:\FFMPEG\bin\ffmpeg -r 25 -i E:\U3D\TextImage/img%05d.jpg -vcodec h264 -pix_fmt yuv420p U3dVR.mp4

    (测试:window键+r打开控制台程序,输入cmd回车,在输入:  E:\FFMPEG\bin\ffmpeg -r 25 -i E:\U3D\HELIOS\TextImage\img%05d.png -vcodec h264 -pix_fmt yuv420p U3dVR.mp4   回车即可)
    注释: 

    E:\FFMPEG\bin\ffmpeg 是ffmpeg解压路径

     E:\U3D\HELIOS\TextImage\ unity合成图片路径

    img%05d.png图面名字+位数  img00000.png.........img00174.png

    是由Helios生成的图片地址
    -r 每秒播放的帧率
    -i 是Helios插件生成的图片地址
    %d 中间数字为位数
    -vcodec 编码形式
    -pix_fmt 像素格式
    **.mp4 输出文件

    合成视频的位置:C:\Users\T01017\U3dVR.mp4(在C盘下用户文件夹中)

    (合成的全景视频可直接在vr眼镜上播放了,如需要其他操作功能,则继续往下)

    (合成视频参数可自行按要求设定。视频合成后需要在QuickTime Player播放一遍,据说是为了转成unity能识别的格式,不过导进去看到的还是mp4,但是你不转就用不了咯!)


    5、将视频拖入unity,转换为MovieTexture。如果没有自动转换,可手动在属性Importer Version 设置后Apply
    6、新建一个材质球,设置为Particles/Alpha/Blended,将视频拖到材质ParticleTexture上
    7、新建一个空场景,给场景中创建一个Sphere,赋予刚建的材质
    8、给Sphere添加一个脚本用于播放视频:
        void Start () {
            MovieTexture mov = (MovieTexture)GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture;

            mov.Play();
        }
    9、设置摄像机到球体中心,比如,Sphere和MainCamera位置均设为0点(sphere的Scale大小可以调大点,比如大3倍)
    10、运行即可。VR全景,进行VR摄像机置换就行

     unity普通相机需要给摄像机绑上可以鼠标左键控制相机旋转的脚本,才可以实现全景视屏的播放(若是VR相机则不用单独写脚本,直接头盔呢相机实时运动)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/WalkingSnail/p/9580065.html
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