//*************************************************** //作用:限制使用时间或次数 //用法:时间限制,修改Start()函数里的方法即可 //SetPlayUseNumber()为限制次数方法,修改键值名就可以重新计算("UseTime") // // //*************************************************** using Microsoft.Win32; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class SetUserTime : MonoBehaviour { //注册名 string UseTime = "UseTime15"; //试用次数 int num = 1100; //到期提示文字 public Button Btn_expire; // Use this for initialization void Start () { //===(比如从3月1日开始计算,到4月1日结束) //只要小于minTime时间或大于maxTime时间,将停止使用 DateTime minTime = Convert.ToDateTime("2020-7-1"); DateTime maxTime = Convert.ToDateTime("2020-8-1"); if (minTime > DateTime.Now || DateTime.Now > maxTime) { //===到期后,超时提示 UseTime = "到期了"; num = 0; print("到期了"); } //===本方法放在此处,可以实现时间和次数同时限制 SetPlayUseNumber(); //if (minTime < DateTime.Now && DateTime.Now < maxTime) //{ // //===用于限时功能 // //在这段时间内能使用xx功能 //} } /// <summary> /// 设置用户使用次数 /// </summary> void SetPlayUseNumber() { RegistryKey RootKey, RegKey; //项名为:HKEY_CURRENT_USERSoftware RootKey = Registry.CurrentUser.OpenSubKey("SOFTWARE", true); //打开子项:HKEY_CURRENT_USERSoftwareMyRegDataApp if ((RegKey = RootKey.OpenSubKey("ScaffoldProjectToControlUseTime", true)) == null) { RootKey.CreateSubKey("ScaffoldProjectToControlUseTime"); //不存在,则创建子项 RegKey = RootKey.OpenSubKey("ScaffoldProjectToControlUseTime", true); RegKey.SetValue(UseTime, (object)num); //创建键值,存储可使用次数 print("实例化"); return; } try { object usetime = RegKey.GetValue(UseTime); //读取键值,可使用次数 print("还可以使用:" + usetime + "次"); int newtime = int.Parse(usetime.ToString()) - 1;//可使用次数减1 if (newtime < 0) { //到期退出程序 RegKey.SetValue(UseTime, (object)newtime);//20190225添加 Btn_expire.gameObject.SetActive(true); //Btn_expire.gameObject.transform.GetChild(0).GetComponent<Text>().text="试用已到期,请联系管理员"; Invoke("OnQuit", 3);//延时退出 } else { RegKey.SetValue(UseTime, (object)newtime); //更新键值,可使用次数减1 //Btn_expire.gameObject.SetActive(false); } } catch { RegKey.SetValue(UseTime, (object)num); print("首次进入,更新使用次数"); } } private void OnQuit() { Application.Quit(); } }
【时间限制】修改Start()函数里的minTime和maxTime时间即可。限制时间也可精确到秒,比如:
DateTime minTime = Convert.ToDateTime("2019-4-23 12:22:05");
【次数限制】SetPlayUseNumber()为限制次数方法,修改键值名就可以重新计算("UseTime")
本脚本是限制时间和次数的搭配使用,可自行修改。
注:每次到期后(次数和时间),UseTime的值要变